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帶團隊一定要會玩游戲:如何用游戲化思維管好新生代員工 版權信息
- ISBN:9787115498199
- 條形碼:9787115498199 ; 978-7-115-49819-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
帶團隊一定要會玩游戲:如何用游戲化思維管好新生代員工 本書特色
隨著90后、95后新生代員工成為職場主力軍,傳統的團隊管理模式已經不再適用。本書首先分析了新生代員工愛玩游戲的天性,進而提出以游戲化思維為核心的游戲化管理模式,并深入解讀游戲化管理模式的本質;接著,從招聘、績效、培訓、文化4個方面對團隊采取游戲化管理模式進行了指導;結尾,本書對中國本土的幾大游戲化管理試水企業進行了解讀,總結經驗教訓,供讀者參考。本書適合團隊管理者、企業管理者閱讀。
帶團隊一定要會玩游戲:如何用游戲化思維管好新生代員工 內容簡介
隨著90后、95后新生代員工成為職場主力軍,傳統的團隊管理模式已經不再適用。本書首先分析了新生代員工愛玩游戲的天性,進而提出以游戲化思維為核心的游戲化管理模式,并深入解讀游戲化管理模式的本質;接著,從招聘、績效、培訓、文化4個方面對團隊采取游戲化管理模式進行了指導;結尾,本書對中國本土的幾大游戲化管理試水企業進行了解讀,總結經驗教訓,供讀者參考。本書適合團隊管理者、企業管理者閱讀。
帶團隊一定要會玩游戲:如何用游戲化思維管好新生代員工 目錄
玩游戲是人類的天性
游戲的實質:源自內在動機的熱愛
新生代員工:我只為“快樂”工作
人們工作的終極動力:自我實現
重新設計:讓工作充滿樂趣
什么是游戲化管理
游戲化管理的*終目標
第 2章 游戲化的本質:讓團隊管理變得更有趣
游戲化不等于游戲
以員工為中心設計游戲化管理
游戲化的兩種類型
體察并利用心理動機
游戲化引擎:變欲望為內驅
游戲化設計的4種趣味元素
游戲化設計的公平原則
游戲化設計的工具
積極情緒是參與游戲的終極獎勵
心流理論:循序漸進地提高難度
第3章 招聘設計:讓人才主動參與競爭
游戲化時代,招聘可以更具吸引力
游戲化招聘的好處不止于“人才”
招聘目標設計:你需要什么樣的人才
招聘信息設計:語言有趣,福利好玩
招聘程序設計:在游戲中甄選人才
招聘工具設計:對應崗位和能力要求
職業規劃設計:游戲化員工成長體系
第4章 績效設計:讓員工全力以赴地投入
績效管理設計:把工作變成“打怪”升級
績效目標設計:抓住關鍵性指標
績效流程設計:明確分工和進度
績效考核設計:積分制考核體系
績效規則設計:公平且透明
績效反饋設計:定量化的實時數據
績效獎懲設計:及時且明確
第5章 培訓設計:讓員工自覺地提升戰斗力
游戲化培訓VS培訓游戲
游戲化學習的力量
根據培訓目標提煉關鍵任務點
設定關鍵任務說明
為任務創設故事背景
設置工具,推動游戲中的互動
游戲回顧,關注培訓的*初目標
第6章 文化設計:讓快樂工作成為一種習慣
團隊文化VS游戲氛圍
讓員工參與到文化設計中
在文化中注入積極情緒
驚喜文化,為員工增添動力
趣味團建,促進團隊融合
革新工作環境,營造快樂氛圍
彈性化制度,去除不必要的約束
鼓勵員工分享成就感
打造明星員工俱樂部
第7章 游戲化管理實踐案例
騰訊:“游戲化”員工成長體系
Uber:免費移動游戲推動司機學習
盛大:經驗值和升職加薪掛鉤
網龍:以游戲化星級為核心的激勵聯動機制
“羅輯思維”:節操幣游戲系統
不跟團:飆單團和散打王
帶團隊一定要會玩游戲:如何用游戲化思維管好新生代員工 作者簡介
張靜靜
EMBA工商管理碩士
團隊建設執行教練
企業管理顧問
國家注冊講師
國家注冊主任審核員
職業經理人
聯合創辦了專業從事管理培訓、體系認證、管理改善等企業管理服務的三合同創集團。擁有多年企業咨詢和培訓經驗,主導企業體系審核320多家,對企業運營、管理流程、運行機制有獨到見解。專注于中小企業管理顧問和管理者能力提升培訓事業,幫助眾多企業有效改善,獲得企業的一致好評!
微信號:zhangjingjing2081
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