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本書是享譽全球的Python入門書,影響了超過250萬讀者。全書分兩部分:部分介紹用Python編程所必須了解的基本概念,包括強大的Python庫和工具,以及列表、字典、if語句、類、文件和異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的2D游戲、利用數據生成交互式的信息圖以及創建和定制簡單的Web應用,并幫助讀者解決常見編程問題和困惑。第3版進行了全面修訂:使用了文本編輯器VS Code,新增了介紹re
基于Tomcat新版本全面解析應用服務器架構 涵蓋Tomcat所有組件的詳細配置、使用與優化 知識講解廣度與深度結合,系統性與完整性兼備 Tomcat作為一款開源的輕量級Web應用服務器,技術先進,性能穩定,深受Java愛好者的喜愛,也得到了廣大軟件開發商的高度認可,目前已成為zui流行的Java Web應用服務器,廣泛應用于企業應用系統及云服務平臺,是開發和調試JSP Servlet應用的shouxuan。系統學習Tomcat架
每天,Google都要測試和發布數百萬個源文件、億萬行的代碼。數以億計的構建動作會觸發幾百萬次的自動化測試,并在好幾十萬個瀏覽器實例上執行。面對這些看似不可能完成的任務,谷歌是如何測試的呢? 《Google軟件測試之道》從內部視角告訴你這個世界上有名氣的互聯網公司是如何應對21世紀軟件測試的獨特挑戰的。《Google軟件測試之道》抓住了Google做測試的本質,抓住了Google測試這個時代**復雜軟件的精華。《Google軟件測試之
隨著互聯網的發展,女性程序員群體越來越龐大,女性對算法、程序的學習角度跟男性顯然不同。本書講述了五個編程女孩從懵懵懂懂、初識編程,到有所斬獲的成長過程。書中既有對編程原理的扎實解釋,也記述了女性在皮克斯和美國宇航局等地工作的真實故事。并且,本書針對女性程序員如何跟計算機友好的相處及通過什么樣的方式來持續有效地學習給出了具體的學習技巧,如通過午餐點雞肉卷的例子來理解算法等。本書針對女性切實給出了學習的技巧和方法,是一本從女性程序員視角出
本書是為ArcGIS專業人員、中級ArcGIS Pro用戶、ArcGIS Pro高級用戶、學生,以及想從GIS技術人員轉行到GIS分析師的人,從GIS分析師轉行到GIS程序員的人,或從GIS開發人員/程序員轉行到GIS架構師的人編寫的。 如果您對地理空間/GIS語法、ArcGIS和數據科學(Pandas)有基本的了解,學習本書是有幫助的,但也不是必需的。 第1部分ArcGIS Pro Python模塊介紹 第1章Python f
python從其他編程語言中脫穎而出有很多原因。 事實上, 只要你現在正手握一本關于高級python核心編程的書, 就表明你已認識到 python具有如此特別的一些特性。在本書中, 你將獲得有關 python編程高級主題的詳細信息。 因為本書從函數章節開始, 所以,建議在閱讀本書前, 先溫習一下 python的基本概念知識。 如果你是初學者, 建議先閱讀 《 python核心編程: 從入門到實踐 (學與練) 》 , 以便理解本書主題。
本書以培養和提高學生解決問題的能力為出發點, 以強化計算思維表達能力和良好的代碼書寫習慣培養為目標, 突出計算思維訓練, 旨在提高學生解決實際問題的邏輯思維能力。匯集了北京航空航天大學“程序設計基礎訓練”“C語言程序設計”課程組多年來實踐教學的內容, 實訓題目由淺入深, 循序漸進, 有一定的覆蓋面, 集知識性、趣味性于一體...
本書被譽為“對美國軟件業影響優選的一本書”,是軟件管理領域的傳奇經典。全書從管理人力資源、創建健康的辦公環境、雇用并留用正確的人、形成高效團隊、改造企業文化和快樂工作等多個角度闡釋了如何思考和管理軟件開發過程中的優選問題――人(而不是技術),從而高效地管理項目和團隊...
本書以任務為導向,全面介紹Python編程基礎及其相關知識的應用,講解如何利用Python的知識解決部分實際問題。全書共9章,第1章介紹學習Python的準備工作,包括Python的由來、Python環境搭建、編輯器介紹與安裝等。第2~8章主要介紹Python的基礎知識、數據結構、程序流程控制語句、函數、面向對象編程、文件基礎和常用的內置模塊等內容。第9章介紹綜合案例:學生測試程序設計。除第9章外,本書其余各章都包含了實訓和課后習題,
Jetpack Compose是谷歌推出的全新Android UI開發框架,它采用更為先進的聲明式開發思想,極大地提升了應用界面的開發效率。 Compose顛覆性的設計理念使得其學習曲線較為陡峭,因此本書對知識點進行了系統全面的整理和編排。全書共分11章,從寫第一行Hello World到實現一個全功能的產品級項目,幫助讀者規劃出了從入門到精通的學習路徑。除了對知識點細致的講解之外,書中還穿插了大量源碼示例和實踐,幫助讀者及時鞏固所學
本書將Python軟件開發語言與機器視覺的實現深度綁定,將常見常用、可直接轉化的機器視覺算法用最基礎的數學與python語言實現。利用基礎的編程知識與數學知識,通過將機器視覺算法逐步拆解,主要包括:機器視覺簡介、數字圖像基礎、圖像增強、人臉識別、圖像分割等內容。本書內容翔實,圖文并茂,操作步驟描述詳細,體例結構符合職業教育規范,配備豐富的教學資源,如課件、教案、習題、在線測試等,適合作為職業教育相關課程教材...
本書的主要內容有:了解Kotlin基礎知識和Kotlin集合框架。探索Android基礎:操作系統和應用容器及其組件。了解線程安全以及如何處理并發。編寫低開銷順序異步工作。使用協程檢查結構化并發性,并了解通道如何支持協程通信。了解如何使用流完成異步數據處理。使用Android性能分析工具了解性能問題。使用性能優化減少資源消耗...
本書系統講述Python數據分析入門與實踐的內容,包括Pyhton的安裝、Python語言基礎要素、選擇結構、循環、函數、列表、集合和字典、Python類和對象、NumPy庫、pandas庫、用Matplotlib實現數據可視化、數據質量分析、數據預處理、回歸分析。本書以案例的形式循序漸進地進行介紹,將理論與實踐結合,適合想要從零開始學習Python的本科生、研究生閱讀,幫助其快速入門...
本書不僅介紹了如何測量CPU、內存、磁盤/SSD、網絡的性能,如何觀察、記錄、跟蹤、匯總性能指標,還討論了如何設計和創建性能測試工具KUtrace,以及如何對觀察結果進行推理。 本書不僅適合軟件開發人員閱讀,還適合計算機相關專業的師生參考...
本書從Streamlit的基本概念入手,詳細介紹了Streamlit的安裝、配置、組件、布局、交互等功能。通過閱讀本書,讀者將能夠熟練運用Streamlit構建各種數據應用,包括數據可視化、機器學習模型展示、交互式報表等。同時,本書還提供了大量的實戰案例,讓讀者能夠將所學知識迅速應用到實際工作中。無論你是數據科學初學者,還是有一定經驗的數據科學家,本書都將為你在Streamlit的應用道路上提供有力支持。讓我們一起探索Streamli
強大的寫作陣容。本書作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、講師和技術顧問。Eric擁有耶魯大學的計算機科學博士學位,E1isabath擁有耶魯大學的計算機科學碩士學位。Kathy Sierra(javaranch.com的創始人)FHBert Bates是暢銷的HeadFirst系列書籍的創立者,也是Sun公司Java開發員認證考試的開發者。本書的產品設計應用神經生物學、認知科學,以及學習理論,這
本書分十七章,包括預構簡介、系統紀實、一般開發議題、大藍圖、撰寫類、再談類、關聯性和狀態等。 ...
DSP控制器是一款針對于工業控制而開發的DSP芯片,是一款32位的高性能單片機。本書首先概述DSP控制器的發展過程及其特點,接著介紹DSP控制器的總體結構,特別說明DSP控制器多組總線技術與并行機制的實現,然后分別介紹片內外設的結構、原理及使用方法,以及DSP控制器的指令系統;最后給出2個應用實例。本書可供從事控制系統、通信系統、網絡設備、儀器儀表、家用電器等相關領域的廣大科技人員和教師閱讀參考,也可作為相關專業研究生和本科生的教材.
本書在匯集數千人及成百個項目的經驗智慧的基礎上,通過揭示困擾當前軟件項目管理的最常見問題,向讀者提供了快刀斬亂麻式的解決方案,使讀者能正確地確定、解決和避免最常見問題,提高產品質量及客戶滿意度,縮短開發周期,提高項目成員的生產效率。少談理論而更多注重實踐,提供切實可行的內行專家的建議和最新的指導,這一切使本書成為一本項目管理的經典教材。本書作者有25年的軟件工程實踐經驗,管理項目管理協會成員,資深項目管理權威專家...
本書是高等學校繼計算機基礎與語言類課程之后的第二層次的教材,也是在目前全國許多高校陸續開始對非計算機專業進行“1+X”方案的課程改革的情況下而推出的教材,旨在前述課程基礎上能以更具體、更深層次的知識教授學生掌握最新、最實用的計算機軟件基礎技術。 全書分兩部分,第一部分是教學篇,介紹了過程式與面向對象的程序設計、數據結構與算法、數據庫技術、操作系統、軟件工程以及網絡技術等內容;第二部分是實驗篇,按照教學篇的知識點設置了十個具有
Aspect-orientedprogramming(AOP)isarevolutionarynewwaytothinkaboutsoftwareengineering.AOPwasintroducedtoaddresscrosscuttingconcernssuchassecurity,logging,persistence,debugging,tracing,distribution,performancemonitoring,a
現在有很多書適用于教授C++語言程序設計課程,其中許多是技術參考書,而這些書中一般不包含例子和習題。本書將C++作為一個工具用來連接現實世界的應用,講述面向對象程序設計基本的理論概念。本書的組織和編寫遵循簡單、明了、易于仿效的原則。書中開發了許多有趣的例子和具有挑戰性的練習題,以加強本書的傳教功能...
片上可編程系統(System On Programmable Chip,SOPC)已經成為嵌入式系統的發展方向。本書介紹基于源代碼開放的OpenRisc1200(以下簡稱OR1200)軟核處理器的SOPC設計方法。本書分為兩部分,第一部分介紹OR1200軟核處理器的架構和配置、Wishbone總線的標準及OR1200軟核處理器軟硬件開發環境的建立;第二部分以具體實例說明如何使用OR1200軟核處理器完成嵌入式設計,其中包括:調試接口的
本書針對通信軟件和通信協議的特點,從通信協議的分析、設計和描述人手,系統地介紹了兩種適用于通信軟件需求分析階段和設計階段的形式化描述語言,即消息跟蹤語言MSC和規范說明和描述語言SDL,重點介紹了在電信領域得到廣泛應用的SDL語言,并以設計一個微型交換機軟件和一個簡單通信協議為例,說明如何運用這些形式化語言進行通信軟件的需求分析、概要設計和詳細設計以及通信協議的分析設計。 本書可作為計算機通信專業和軟件工程(通信軟件方向)專業高
本書系統地描述個體軟件過程(PSP),并且解釋按可預測的進度交付優良產品的實踐和方法。讀者將會了解一個規范的軟件工程過程所包括的具體內容。 本書通過共14章的篇幅分步介紹PSP方法。第1章描述PSP整體原理及介紹策略。第2章和第3章解釋如何遵循一個定義的過程,以及怎樣收集和使用用于管理程序開發作業的數據。第4至第7章介紹估算和計劃,第8章至第12章闡述質量管理和設計。第13章描述如何將PSP方法用于各種工作。第14章描述如何將P
本書全面、系統地論述軟件工程與軟件測試自動化的理論與應用技術。全書共分14章,前6章介紹了軟件測試的一般性基本理論,包括軟件測試是一個持續質量改善的過程,軟件測試流程與周期,現代軟件開發中軟件測試的應用流程,軟件測試工具評估,軟件產品維護階段的軟件測試技術等。從第7章開始到11章介紹了軟件測試的一些通用的測試工具,包含客戶端,應用服務器,數據庫端的性能,功能和安全性測試的方法。第11到第14章介紹了一個大型應用系統的軟件測試實例和相關
本書為Kernighan和Ritchie所著“C程序設計語言(第二版)一書中的全部習題提供解答。學習該書內容,認真做題后仔細研習本書的解答將有助于讀者進一步理解C語言并獲得良好的C編程技能。本書不重復原書內容,但描述每道題解答的最重要部分...
本書從控件式地理信息系統的概念和構成出發,著眼于MapX的關鍵技術問題,給出了利用MapX開發地理信息應用系統的技術途徑和解決方案,特別是針對MapX開發中常見的難點進行了深入的探討。本書結合作者的開發經驗,給出了極具參考價值的程序實例。 本書適用于政府部門、行業企業中與地理信息系統相關的研究和開發人員,尤其是具備基本的計算機開發技術、有一定地理信息系統基礎知識的讀者,也可作為相關專業的教學參考書或社會培訓教材...
本書是計算機類和信息類專業本科生和碩士研究生的專業課程教材。從實際應用的角度,綜合介紹目前最新的和最通用的軟件測試技術,同時強調測試管理的重要性。主要內容包括軟件測試基本概念、單元測試、集成測試、系統測試、軟件自動化測試、軟件測試管理以及軟件測試技術的新進展。附錄為教學設計,針對不同層次教學(本科生和碩士研究生)內容及方法作了說明。 為了方便教學,本書附帶的光盤巾提供了一套系統軟件作為課堂案例使用,另外還包含書中所涉及的相關測試
《Delphi6.0 Programming Guide實用編程教程·編程高手成長之路》共分為16章,主要包括Delphi中VCL組件和Windows API函數的用途和使用方法,菜單、工具欄和對話框設計,窗體設計方案,文件處理操作的技巧,文本、圖形和圖像處理的常用方法,多媒體程序開發的常用方法,OpenGL三維圖形開發方法,動態鏈接庫和進程技術,以及Delphi 中的數據交換與數據庫開發應用。本教程內容豐富、詳實、注重實例與軟件功能
本書在注重實用的前提下,匯集了近年來國內外在軟件工程開發和管理領域的主流技術和應用工具,內容豐富、系統嚴謹。 本書主要介紹了軟件工程領域的組織模式、項目管理模式、人員管理模式及質量管理模式。以理論和實踐相結合的方式論述了軟件開發管理策略和分析工具、可行性研究方法、需求分析方法、系統設計模型、編碼、測試、維護等,并提供了大量已實際應用的范例。 本書可作為高等院校高年級學生及研究生的教學參考書,同時對軟件組織和單位的開發者、組織者、管理者
本書包括13章內容即:Visual Basic. NET入門、Visual Basic. NET語言基礎、數組、選擇結構設計、循環結構設計等...
本書圍繞著作者認為團隊在需求管理中必須掌握的六大重要的團隊技能進行組織和展開,這六大技能是:分析問題、理解用戶需要、定義系統、管理廣度、細化系統定義和構建正確系統...
本書從實用的角度介紹軟件工程的基礎知識和軟件工程技術方法。本書的編寫力求做到結合實際、注重應用、便于教學,注意內容的新穎性和系統性。 本書內容包括:軟件工程概述,可行性研究和軟件開發計劃、需求分析、概要設計、詳細設計、程序設計、軟件測試、軟件維護等階段的方法、步驟和文檔規范,面向對象方法和統一建模語言(UML),軟件重用,軟件質量保證,軟件工程管理等。每章都有小結并配有適量的例題和習題,有的例題貫穿于各章,可作為實踐環節的樣例,有助
本書簡明扼要地介紹了軟件工程與項目管理的基礎知識,著重討論了軟件系統分析與設計的方法、過程、工具與文檔,并給出了一個完整的軟件系統分析與設計案例。 本書強調理論與實際的結合,強調系統分析與設計技術的實用化、工具化與文檔化,適合作為高校計算機學院、軟件學院、軟件職業技術學院計算機科學與技術、計算機應用、計算機軟件和軟件工程等相關專業本科、專科“軟件系統分析與設計”課程的參考教材,也可作為軟件開發人員的自修教材與工具書,還可作為全國
《軟件項目管理》主要講述三方面內容:軟件項目的實施環境及整體過程、軟件項目管理的9大知識領域(綜合管理、范圍管理、時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、溝通管理、采購管理、風險管理)和項目管理工具Proiect 2003。《軟件項目管理》的特色主要體現在兩個方面:一是注重理論聯系實際,采用豐富的案例對項目管理的各個方面進行講解,有助于讀者理解學習內容;二是體系完整.既涵蓋了項目管理的9大知識領域,又對項目的實施環境、軟件項目的全
本書安排實驗的課程有《高級語言程序設計》、《數據結構》、《面向對象程序設計》、《數據庫原理》、《操作系統》和《編譯原理》。每門課程根據其教學要求及主要內容安排了若干次實驗。 本書安排課程設計的課程有《高級語言程序設計》、《數據結構》、《數據庫原理》、《面向對象程序設計》和《軟件工程》。在各門課程的課程設計中,根據課程的教學要求給出了課程設計的規范和示范,并給出了若干可供選擇的課題。 在畢業設計部分,給出了畢業設計的教學要求
本書介紹了軟件工程的基本原則,說明了這些原則在軟件開發的不同階段的應用,強調了嚴格的方法對軟件工程實踐的重要性。全書提供了350多個練習,以幫助理解書中的資料。20多個全面深入的案例分析說明了如何應對現實問題的復雜性。本書體現了我們使用基本原理的信條以及理論在工程實踐中的重要性。我們同時在大學和各方面軟件工程專業課中使用過書中的材料...
軟件工程技術叢書。本書分成四個部分,共12章、10個附錄。第一部分面向對象系統設計(第1-4章),介紹OO軟件開發的基礎知識。第二部分面向對象的語言和系統(第5-7章),比較各種OO語言,討論開發多語言系統及解決方案。第三部分面向對象的建模基礎(第8-10章),介紹實現抽象數據模型方法和類型的相關概念,提出程序驗證的斷言邏輯,用形式化的方法提供表示對象行為集合特征的概要。第四部分面向對象應用框架(第11-12章),討論商務處理再設計,
本書是全國計算機水平考試軟件設計師的考前輔導,主要內容有:考試要點,概括軟件水平考試中本科目涉及的考點以及重點、難點;大量典型題以及細致精到的講解;全真模擬考卷及答案...
本書采用案例的方式精選當前國內外優秀常用工具軟件,對其使用方法加以介紹,盡量選擇軟件最新版本,以期顯著提高廣大讀者的計算機應用和操作水平,提高辦公效率。 本書主要包括系統檢測與維護工具,文件與磁盤管理工具,文本與圖像處理工具,媒體播放工具,網頁瀏覽與搜索工具,網絡下載工具,計算機安全與防護工具等內容。會使用WinZip、Windows優化大師、瑞星殺毒軟件、虛擬光驅等常用系統工具軟件,掌握下載文件等網絡工具軟件的使用,掌握豪杰超
《Visual Basic程序設計案例教程》以VisualBasic結構理論為基礎,通過提供算法并給出程序的完整參考范例,給基礎薄弱的讀者按編程思路進行模仿鍛煉的機會。內容涉及:VisualBasic導論、常用控制與界面設計、選擇分支與循環、數組、過程、文件等...
“我找你有點事兒, 想跟你談談! ”站在葉家大門口的女人, 看了葉天辰一眼說道。“請進吧! ”盡管對面前這個女人有些成見, 但羅燕是個有修養的人, 來者是客, 讓客人站在門外說話實非待客之道…...
由劉憲宇、武新主編的《傳感器及WSN技術應用(中等職業學校物聯網應用技術專業規劃教材)》是為了培養讀者的傳感器應用能力而編寫,教材編寫團隊為在物聯網專業教學中積累了一定經驗的高職和中職教師。教材按照項目化課程理念,以農業智能大棚相關傳感器等為載體組織教學內容,使讀者能夠將學習內容與實際應用緊密相連,增強了教材的實操性,符合初學者的認知規律。 教材共有7個項目,項目一幫助讀者對傳感器和無線傳感網建立基本概念;項目二至六分別介紹農業
內容簡介本書是用戶研究方法指南,谷歌用戶體驗研究員十幾年工作經驗結晶,從理論到實戰,包含完整的實操案例,是設計以人為中心產品的實用手冊。全書包含五個部分共15章。入門篇包括第1~5章:介紹用戶體驗入門,如何理解目標用戶,道德與法律問題,如何搭建研究設施,如何選擇用戶體驗研究方法等。起步篇包括第6~7章,詳細介紹用戶研究工作的開始工作,如起草研究方案、招募用戶、預測試、迎接參與者、開始研究活動等。方法篇包括第8~14章,詳細講解用戶研究
鏈灣系列叢書由青島區塊鏈研究院組織該領域多位資深權威專家和一線研發人員纂寫,從概念、底層架構、應用開發、行業解決方案全方位揭秘區塊鏈技術。叢書編委會成員包括北大創新研究院、中科院計算所、布比網絡、國際大學創新聯盟、點亮資本等業界權威機構。系統地介紹區塊鏈技術的發展史,我國自主研發的區塊鏈的核心技術,區塊鏈在金融服務業、醫療健康、供應鏈管理、食品溯源等多個領域的應用方案和案例。以更詳實的應用方案和案例,全方位的講解區塊鏈技術及其應用。.
隨著各類移動終端設備的普及,之前針對PC端設計的網站已經無法滿足用戶的需求,響應式網頁設計的概念應運而生。無論用戶使用筆記本還是iPad,頁面都應該能夠自動切換分辨率、圖片尺寸及相關腳本功能等,以適應不同設備。響應式網頁設計就是一個網站能夠兼容多個終端——而不是為每個終端做一個特定的版本。在眾多的響應式框架中,來自Twitter開源的Bootstrap無疑是當前最流行的前端框架。而針對移動平臺應用,jQuery Mobile適用于所有
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1 游戲行業一線人員編著,業內專家陳默、活著、姜逸飛、楊帆、張樊鈞聯袂力薦。2 全面講解游戲數值戰斗設計,包含設計層、實現層的基礎知識,Excel相關知識點,VBA戰斗模擬,公式、技能、裝備、*等的設計理念。3 這是一本基礎工具書,幫助讀者勾勒出游戲數值設計的初貌,少走彎路,事半功倍。...
王充閭著
老王子
[日]熊田千佳慕著,張勇譯
劉爭爭
[法]拉封丹 著,[法]多雷 插圖,何如 譯
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