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數(shù)字產(chǎn)品策劃 版權(quán)信息
- ISBN:9787522912486
- 條形碼:9787522912486 ; 978-7-5229-1248-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
數(shù)字產(chǎn)品策劃 內(nèi)容簡介
本書為“十四五”普通高等教育本科部委級規(guī)劃教材,全書共分為八章,從科學(xué)史、媒體發(fā)展史、現(xiàn)代藝術(shù)史等宏觀角度入手,總結(jié)了數(shù)字媒體的起源和演化。本書結(jié)合大量實際案例講解,深入淺出地闡明了動畫、影視、游戲、IP等領(lǐng)域的數(shù)字產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀及困境,并從用戶需求和市場需求兩個方面對數(shù)字產(chǎn)品策劃提出建議。有助于人們加深對數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字產(chǎn)品本質(zhì)的了解。 本書可作為高等院校相關(guān)專業(yè)師生的教材使用,也可供數(shù)字媒體行業(yè)從業(yè)者、愛好者參考閱讀使用。
數(shù)字產(chǎn)品策劃 目錄
**章 數(shù)字產(chǎn)品與新時代用戶
**節(jié) 信息與數(shù)字產(chǎn)品
第二節(jié) 數(shù)字產(chǎn)品的經(jīng)濟學(xué)特性
第三節(jié) 數(shù)字產(chǎn)品的消費者分類及特點
第四節(jié) 基于用戶需求的數(shù)字產(chǎn)品創(chuàng)新
本章小結(jié)
第二章 交互式媒體與計算機圖形學(xué)技術(shù)
**節(jié) 數(shù)字媒體的研究范疇
第二節(jié) 數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計的前期
第三節(jié) 計算機圖形技術(shù)的發(fā)展
本章小結(jié)
第三章 人機交互界面設(shè)計及策劃
**節(jié) 用戶心理及界面設(shè)計需求策劃
第二節(jié) 界面設(shè)計的流程及方法
第三節(jié) 新媒體時期的界面設(shè)計風(fēng)格
第四節(jié) 媒體界面交互設(shè)計的案例及問題
本章小結(jié)
第四章 數(shù)字媒體藝術(shù)與影視策劃
**節(jié) 新時代的影視設(shè)計變革與受眾心理
第二節(jié) 影視創(chuàng)作中的設(shè)計與策劃
第三節(jié) 影視發(fā)行中的設(shè)計與策劃
第四節(jié) 影視放映及市場后期策劃
第五節(jié) 數(shù)字媒體時代我國電影產(chǎn)業(yè)的運營模式
本章小結(jié)
第五章 數(shù)字媒體下的動畫策劃與設(shè)計
**節(jié) 新媒體時期的動畫分類及設(shè)計特點
第二節(jié) 動畫受眾的心理需求
第三節(jié) 動畫策劃與設(shè)計的主要環(huán)節(jié)
第四節(jié) 近現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展對動畫設(shè)計的影響
本章小結(jié)
第六章 數(shù)字媒體藝術(shù)下的游戲策劃與設(shè)計
**節(jié) 數(shù)字媒體技術(shù)推動下的游戲設(shè)計及特點
第二節(jié) 游戲策劃的流程與特點
第三節(jié) 游戲開發(fā)及運營
第四節(jié) 數(shù)字媒體環(huán)境下游戲制作的新困境
本章小結(jié)
第七章 “IP”經(jīng)濟模式下數(shù)字文化產(chǎn)品策劃及設(shè)計
**節(jié) “IP”時態(tài)下的數(shù)字文化產(chǎn)品特點
第二節(jié) 數(shù)字文化產(chǎn)品的用戶
第三節(jié) 新媒體時期的文化創(chuàng)意產(chǎn)品創(chuàng)新傳播方式
本章小結(jié)
第八章 數(shù)字媒體環(huán)境下數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑
**節(jié) 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 數(shù)字媒體與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系
第三節(jié) 數(shù)字媒體對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的影響
第四節(jié) 數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
本章小結(jié)
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