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游戲化改變制造業(yè):工廠的智趣玩法:smart-fun design in factories 版權信息
- ISBN:9787122378538
- 條形碼:9787122378538 ; 978-7-122-37853-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲化改變制造業(yè):工廠的智趣玩法:smart-fun design in factories 內容簡介
《游戲化改變制造業(yè)——工廠的智趣玩法》對中國制造業(yè)人力資源管理變革與趨勢發(fā)展進行了梳理,對制造業(yè)主力軍的新生代員工的心理行為特征進行了分析,結合工作設計、用戶體驗設計、游戲化設計、信息技術輔助管理設計等方法,提出了面向數(shù)控機床操作工人的智趣體驗式工作設計模型與框架,并進行了相應的應用設計案例分析。 本書涉及機械制造、心理學、行為學、設計學、計算機科學等多個學科,具有較強的國際前沿性與創(chuàng)新性,不但適合需求創(chuàng)新精神的制造企業(yè)管理者進行理論與應用的理念擴充,也對從事設計與游戲化設計領域的從業(yè)人員具有較強的啟發(fā)性。
游戲化改變制造業(yè):工廠的智趣玩法:smart-fun design in factories 目錄
緒論 游戲,制造業(yè)的新玩法 1
**章 危機即轉機 6
**節(jié) 管理者的必修課 7
中國制造業(yè)人力資源管理 7
制造業(yè)生產(chǎn)的變革趨勢 10
第二節(jié) 智趣式解決之道 13
何為工作設計 13
用戶體驗設計 15
游戲化設計 17
企業(yè)游戲化設計 21
數(shù)控機床操作的工作設計 23
智趣化制造業(yè)的核心技術 27
第二章 智趣化的運作機制 30
**節(jié) 智與趣亦可兼得 32
智趣體驗式工作設計的概念 32
第二節(jié) 心之所想 行之所至 34
基于自決理論的設計原理 34
基于目標設定理論的設計原理 36
基于游戲化理論的設計原理 39
基于認同感的設計原理 46
基于工作特征模型的設計原理 47
第三節(jié) 智趣化的法則 50
智趣體驗式工作設計模型 50
智趣體驗式工作設計模型的特點 51
第三章 智趣化的設計方法 54
**節(jié) 該設計師登場了 55
智趣體驗式工作設計框架與模型的關系 55
第二節(jié) 智趣化設計框架 57
準備階段 57
智趣階段 58
評價階段 59
第三節(jié) 以數(shù)控機床操作為例 60
準備階段 60
智趣階段 65
評價階段 70
第四節(jié) 智趣化設計的優(yōu)勢 72
游戲化工作設計的動機驅動性 72
對制造業(yè)兩化融合的推動性 73
智趣體驗式工作設計的普適性 73
第四章 智趣化的應用設計 76
**節(jié) 聽工廠訴需求 77
典型裝備制造企業(yè)組織架構 77
典型數(shù)控機床操作流程 79
數(shù)控機床操作流程中的管理問題及需求 81
第二節(jié) 為工廠建系統(tǒng) 84
智趣式管理信息系統(tǒng)總體架構 84
數(shù)控機床終端功能 85
上位機端功能 86
云服務端功能 88
移動客戶端功能 89
第三節(jié) 給系統(tǒng)做設計 91
機床終端設計 91
上位機端設計 94
云服務端設計 94
移動客戶端設計 98
第四節(jié) 讓工廠試一試 113
系統(tǒng)應用評價 113
第五章 智趣化在路上 115
**節(jié) 制造業(yè)的智趣化 116
現(xiàn)有創(chuàng)新 116
第二節(jié) 智趣化的發(fā)展 124
**章 危機即轉機 6
**節(jié) 管理者的必修課 7
中國制造業(yè)人力資源管理 7
制造業(yè)生產(chǎn)的變革趨勢 10
第二節(jié) 智趣式解決之道 13
何為工作設計 13
用戶體驗設計 15
游戲化設計 17
企業(yè)游戲化設計 21
數(shù)控機床操作的工作設計 23
智趣化制造業(yè)的核心技術 27
第二章 智趣化的運作機制 30
**節(jié) 智與趣亦可兼得 32
智趣體驗式工作設計的概念 32
第二節(jié) 心之所想 行之所至 34
基于自決理論的設計原理 34
基于目標設定理論的設計原理 36
基于游戲化理論的設計原理 39
基于認同感的設計原理 46
基于工作特征模型的設計原理 47
第三節(jié) 智趣化的法則 50
智趣體驗式工作設計模型 50
智趣體驗式工作設計模型的特點 51
第三章 智趣化的設計方法 54
**節(jié) 該設計師登場了 55
智趣體驗式工作設計框架與模型的關系 55
第二節(jié) 智趣化設計框架 57
準備階段 57
智趣階段 58
評價階段 59
第三節(jié) 以數(shù)控機床操作為例 60
準備階段 60
智趣階段 65
評價階段 70
第四節(jié) 智趣化設計的優(yōu)勢 72
游戲化工作設計的動機驅動性 72
對制造業(yè)兩化融合的推動性 73
智趣體驗式工作設計的普適性 73
第四章 智趣化的應用設計 76
**節(jié) 聽工廠訴需求 77
典型裝備制造企業(yè)組織架構 77
典型數(shù)控機床操作流程 79
數(shù)控機床操作流程中的管理問題及需求 81
第二節(jié) 為工廠建系統(tǒng) 84
智趣式管理信息系統(tǒng)總體架構 84
數(shù)控機床終端功能 85
上位機端功能 86
云服務端功能 88
移動客戶端功能 89
第三節(jié) 給系統(tǒng)做設計 91
機床終端設計 91
上位機端設計 94
云服務端設計 94
移動客戶端設計 98
第四節(jié) 讓工廠試一試 113
系統(tǒng)應用評價 113
第五章 智趣化在路上 115
**節(jié) 制造業(yè)的智趣化 116
現(xiàn)有創(chuàng)新 116
第二節(jié) 智趣化的發(fā)展 124
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