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互動教學設計:用腦做培訓 版權信息
- ISBN:9787121391484
- 條形碼:9787121391484 ; 978-7-121-39148-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
互動教學設計:用腦做培訓 本書特色
1.作者是互動教學設計中國首席專家 、培訓雜志培訓管理者導師。 2.貫穿全書的互動教學活動都是精品活動,拿來就用。 3.書中提供的教學互動方法馬上就可以用到自己的課程中。 互動教學設計領域暢銷書作者、美國培訓技術領域暢銷書譯者,為阿里、騰訊、百度等互聯網頭部企業提供課程設計與優化服務 本書內容共三部分。**部分是教學流程設計,通過一些腦科學原理,以及與這些原理相匹配的教學活動的設計方法,講師能夠掌握教學流程設計技能,從而進行教學流程設計。第二部分是教學活動引導,將講師在課堂上引導教學活動的方法進行了整理,通過本部分,講師能夠掌握教學活動引導技能,從而有效地在課堂上引導教學活動。第三部分是場景化教學活動應用,圍繞一些常見的培訓場景,介紹了11個實用的教學活動。通過這些教學活動,讀者可以對前兩部分所介紹的方法有更深的認識和理解。為了方便讀者理解本書介紹的教學活動,作者精心設計了一個虛擬人物,他是一家公司的培訓專員,書中很多例子都是以他為主角來設計的。
互動教學設計:用腦做培訓 內容簡介
本書內容共三部分。部分是教學流程設計,通過一些腦科學原理,以及與這些原理相匹配的教學活動的設計方法,講師能夠掌握教學流程設計技能,從而進行教學流程設計。第二部分是教學活動引導,將講師在課堂上引導教學活動的方法進行了整理,通過本部分,講師能夠掌握教學活動引導技能,從而有效地在課堂上引導教學活動。第三部分是場景化教學活動應用,圍繞一些常見的培訓場景,介紹了11個實用的教學活動。通過這些教學活動,讀者可以對前兩部分所介紹的方法有更深的認識和理解。為了方便讀者理解本書介紹的教學活動,作者精心設計了一個虛擬人物,他是一家公司的培訓專員,書中很多例子都是以他為主角來設計的。
互動教學設計:用腦做培訓 目錄
**部分 互動教學流程設計
**章 整體教學流程的設計框架 ........................................................... 4
課程教學活動設計鳥瞰圖 ...................................................................... 4
不同類別的教學活動 .............................................................................. 6
使用課程教學活動設計鳥瞰圖的注意事項 ........................................ 24
線上課程的設計 .................................................................................... 27
工具 ........................................................................................................ 31
第二章 單個教學活動的設計框架 ......................................................... 33
解構教學活動 ........................................................................................ 33
如何設計關鍵研討問題 ........................................................................ 35
如何設計活動流程 ................................................................................ 41
工具 ........................................................................................................ 53
第三章 理解大腦,優化教學流程與教學活動 ....................................... 55
大腦喜歡新奇 ........................................................................................ 56
大腦喜歡運動 ........................................................................................ 59
大腦喜歡社交 ........................................................................................ 62
大腦喜歡圖形 ........................................................................................ 65
工具 ........................................................................................................ 68
第二部分 教學活動引導
第四章 如何有效引導教學活動的實施 .................................................. 72
如何布置學習環境 ................................................................................ 72
如何向學員解釋教學活動的要求 ........................................................ 80
如何管理小組 ........................................................................................ 86
如何管理小組討論與發言 .................................................................... 91
如何引導和實施“排排坐”場景中的教學活動 ................................ 97
如何制作支持教學活動的學習材料 .................................................. 100
第五章 理解學員動機,優化引導方法 ................................................ 107
心理安全 .............................................................................................. 107
關聯性 ................................................................................................... 111
公平 ...................................................................................................... 112
自信心 .................................................................................................. 117
趣味性 .................................................................................................. 120
稀缺性 .................................................................................................. 124
承諾與自我選擇 .................................................................................. 125
接納 ...................................................................................................... 126
第六章 如何應對課堂上的挑戰性場景 ................................................ 128
預防方法一:多準備“買賬”的教學活動 ...................................... 130
預防方法二:多準備體現課程內容應用價值的教學活動 .............. 132
挑戰性行為一:忙于工作 .................................................................. 133
挑戰性行為二:沉迷于手機 .............................................................. 135
挑戰性行為三:害羞與內向 .............................................................. 136
挑戰性行為四:遲到 .......................................................................... 137
挑戰性行為五:質疑或反對講師的課程內容 .................................. 138
挑戰性行為六:提出難纏的問題 ...................................................... 141
第三部分 場景化教學活動應用
第七章 新員工入職培訓 ..................................................................... 145
活動名稱:原來你也這樣 .................................................................. 145
活動名稱:態度VS 技能 .................................................................... 149
活動名稱:學習一個新技能 .............................................................. 152
第八章 管理者培訓 ............................................................................ 156
活動名稱:領導力模型 ...................................................................... 156
活動名稱:影響員工績效的因素 ...................................................... 159
活動名稱:三人行,必有我師焉 ...................................................... 162
第九章 創新與突破性思維培訓 .......................................................... 166
活動名稱:6 個錯誤 ........................................................................... 166
活動名稱:擺硬幣 .............................................................................. 169
活動名稱:數字排序 .......................................................................... 171
第十章 企業文化培訓 ......................................................................... 173
活動名稱:行為信封 .......................................................................... 173
活動名稱:你的選擇 .......................................................................... 176
互動教學設計:用腦做培訓 作者簡介
加拿大Concordia大學教育技術專業碩士。美國版權課程“4C法顛覆培訓課堂”首席講師,前美國Bob Pike 集團“創新性培訓技術”首席講師。互動教學設計領域暢銷書《“動”見學習體驗:圖解五類學習活動設計》作者,美國培訓技術領域暢銷書《重構學習體驗:以學員為中心的創新性培訓技術》譯者。為華為大學常年提供課程體驗設計輔導服務,為華為大學內訓師進行相關培訓,為華為公司眾多崗位人才培養項目進行互動教學設計;為阿里、騰訊、百度、字節跳動等互聯網頭部企業提供課程設計與優化服務;輔導近萬名專兼職培訓講師設計課程,提升培訓中與學員互動的質量,抓住學員注意力,以提升培訓效果。在IBM 任職期間,為大中華區首位課程設計與開發師。
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