Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)完全自學(xué)教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787121324697
- 條形碼:9787121324697 ; 978-7-121-32469-7
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Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)完全自學(xué)教程 本書特色
本書是初學(xué)者快速學(xué)習(xí)AR應(yīng)用的全面教程,從基礎(chǔ)理論到經(jīng)典的AR案例都進(jìn)行了詳盡的講解。保證即便是零基礎(chǔ)的讀者也可以通過本書學(xué)習(xí)并制作出常見的AR應(yīng)用。
本書共分10章,基礎(chǔ)部分會(huì)介紹Unity的安裝配置、基礎(chǔ)操作、C#編程基礎(chǔ)、坐標(biāo)系統(tǒng)、UI系統(tǒng)以及AR應(yīng)用在常用平臺(tái)(PC、Android、iOS)的發(fā)布等。
AR案例部分會(huì)以涂色類AR、多卡互動(dòng)AR、恐龍博物館AR大屏互動(dòng)為例,在實(shí)際制作過程中教大家AR應(yīng)用的通用設(shè)計(jì)方式,以及如何處理AR應(yīng)用在制作過程中常見的問題。
為了方便讀者學(xué)習(xí),本書隨書提供課程中案例的所有資源及源文件,可以隨時(shí)查閱對(duì)比。
本書適合于想要進(jìn)入AR行業(yè)的興趣愛好者,傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型AR的管理者、投資人,以及針對(duì)AR中特定案例有需求的從業(yè)人員。
Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)完全自學(xué)教程 內(nèi)容簡(jiǎn)介
系統(tǒng)、全面、實(shí)現(xiàn)完全自學(xué)!
一線實(shí)操案例、圖文講解,邊看書邊學(xué)習(xí),即學(xué)即用!
手把手教學(xué),配套海量資源,蠻牛教育知名講師傾囊相授!
專為初學(xué)者打造
本書面向?qū)WAR應(yīng)用開發(fā)的初學(xué)者,無論是想要進(jìn)入AR行業(yè)的興趣愛好者,傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型AR的管理者、投資人,以及針對(duì)AR中特定案例有需求的從業(yè)人員,都可以從書中輕松獲取需要的內(nèi)容。
完全的功能詳解
憑借深入細(xì)致的市場(chǎng)調(diào)查和研究,我們針對(duì)AR應(yīng)用初學(xué)者的特點(diǎn)和需求,精心安排了*的學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu),通過將知識(shí)點(diǎn)和實(shí)例相結(jié)合幫助讀者輕松快速地進(jìn)行學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)與應(yīng)用結(jié)合
本書以實(shí)用為宗旨,大量知識(shí)點(diǎn)都融入貼近實(shí)際應(yīng)用的案例講解,并提供了眾多精彩、頗具實(shí)用價(jià)值的綜合實(shí)例,有助于讀者輕而易舉地理解重點(diǎn)和難點(diǎn),并能有效地提高動(dòng)手能力。
配套與圖書互補(bǔ)
本書附贈(zèng)與書配套的軟件安裝包,本書案例的素材及源文件,以及常用資源及插件。
Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)完全自學(xué)教程 目錄
第1章 Unity AR概述 1
1.1 AR介紹 1
1.1.1 AR技術(shù)概述 1
1.1.2 AR行業(yè)應(yīng)用及發(fā)展趨勢(shì) 2
1.2 如何制作AR 3
1.2.1 所需軟件及輔助插件 3
1.2.2 AR顯示基本原理 4
1.3 Unity與AR 5
1.3.1 Unity引擎簡(jiǎn)介 5
1.3.2 EasyAR簡(jiǎn)介 5
第2章 注意事項(xiàng)(新手必看) 7
2.1 教程學(xué)習(xí)說明 7
2.2 版本問題 7
2.3 案例說明 8
2.4 隨書附帶資源 8
2.5 常見問題 8
第3章 Unity基礎(chǔ) 10
3.1 Unity的獲取與安裝 10
3.1.1 獲取Unity 10
3.1.2 安裝Unity 11
3.2 Unity基礎(chǔ)操作 13
3.2.1 Unity界面介紹 13
3.2.2 Unity基礎(chǔ)操作 15
3.2.3 游戲?qū)ο笈c組件 16
3.2.4 Unity常用的游戲?qū)ο? 17
3.2.5 Unity常用組件 17
3.2.6 幀的概念 18
3.3 Unity資源獲取 18
3.3.1 資源制作 18
3.3.2 Unity資源商店 19
3.4 C#腳本基礎(chǔ) 20
3.4.1 C#腳本基本結(jié)構(gòu) 20
3.4.2 函數(shù)(方法) 21
3.4.3 變量 21
3.4.4 計(jì)算與賦值 23
3.4.5 if語句 23
3.5 坐標(biāo)系統(tǒng) 24
3.5.1 世界坐標(biāo)系 24
3.5.2 屏幕坐標(biāo) 24
3.5.3 簡(jiǎn)單的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 25
3.6 UI基礎(chǔ) 26
3.6.1 UGUI簡(jiǎn)介 26
3.6.2 屏幕自適度 26
3.6.3 調(diào)整屏幕自適度 28
3.6.4 Image與Text 30
3.6.5 按鈕(Button) 31
第4章 EasyAR基礎(chǔ) 32
4.1 獲取EasyAR 32
4.2 EasyAR SDK基本配置 32
第5章 應(yīng)用發(fā)布 36
5.1 Windows/Mac平臺(tái)發(fā)布 37
5.2 Android平臺(tái)發(fā)布 38
5.3 iOS平臺(tái)發(fā)布 42
第6章 涂色類AR項(xiàng)目案例 57
6.1 涂色類AR項(xiàng)目案例簡(jiǎn)介 57
6.1.1 涂色類AR應(yīng)用簡(jiǎn)介 57
6.1.2 項(xiàng)目分析 57
6.1.3 案例規(guī)劃 58
6.2 涂色類AR識(shí)別圖設(shè)計(jì) 58
6.2.1 識(shí)別圖的識(shí)別率 58
6.2.2 識(shí)別圖內(nèi)容分析 59
6.2.3 識(shí)別圖模型圖案角度 59
6.2.4 常見的識(shí)別圖展現(xiàn)方式 61
6.2.5 程序中使用識(shí)別圖與印刷使用識(shí)別圖 63
6.2.6 識(shí)別圖制作流程 63
6.3 制作識(shí)別圖——PS基礎(chǔ) 63
6.3.1 分配組與圖層 63
6.3.2 制作地球部分 65
6.3.3 制作識(shí)別圖底座部分 67
6.3.4 制作識(shí)別圖外框部分 69
6.3.5 制作識(shí)別圖斜面部分1 72
6.3.6 制作識(shí)別圖斜面部分2 75
6.3.7 加入具備識(shí)別信息的背景圖片 76
6.3.8 導(dǎo)出識(shí)別圖 78
6.4 涂色類AR模型分析 79
6.4.1 模型基礎(chǔ)概念 79
6.4.2 模型標(biāo)準(zhǔn) 81
6.4.3 制作思路 81
6.4.4 模型制作流程 82
6.5 模型制作——MAYA基礎(chǔ) 82
6.5.1 制作地球 82
6.5.2 制作地球儀的軸 83
6.5.3 制作地球儀的底座 87
6.5.4 制作地球儀的外框 87
6.5.5 完成建模 90
6.6 UV匹配識(shí)別圖 90
6.6.1 UV的概念 90
6.6.2 匹配UV的思路 92
6.6.3 給模型添加貼圖 92
6.6.4 匹配地球部分的UV 94
6.6.5 匹配軸部分的UV 100
6.6.6 匹配底座部分的UV 100
6.6.7 匹配外框部分的UV 102
6.6.8 調(diào)整模型 105
6.6.9 導(dǎo)出模型 106
6.7 涂色AR編程**階段 107
6.7.1 **階段目標(biāo) 107
6.7.2 創(chuàng)建項(xiàng)目 107
6.7.3 配置識(shí)別圖與模型 108
6.7.4 替換模型貼圖 110
6.7.5 使用按鈕替換貼圖 111
6.7.6 屏幕截圖 113
6.8 涂色AR編程第二階段 115
6.8.1 第二階段目標(biāo) 115
6.8.2 如何獲得正確的貼圖 116
6.8.3 獲取截屏?xí)r識(shí)別圖四個(gè)角的坐標(biāo) 118
6.8.4 涂色AR中的Shader 121
6.8.5 C#向Shader傳遞信息 123
6.8.6 將識(shí)別圖涂色正確地附在模型上 125
6.8.7 第二階段可能出現(xiàn)的異常情況 129
6.9 涂色AR編程第三階段 131
6.9.1 第三階段目標(biāo) 131
6.9.2 掃描框的功能 131
6.9.3 制作掃描框與提示面片 131
6.9.4 獲取識(shí)別圖與掃描框的四角屏幕坐標(biāo) 134
6.9.5 確定識(shí)別圖是否完全處于掃描框內(nèi) 140
6.9.6 使用掃描框自動(dòng)貼圖 145
6.9.7 長(zhǎng)方形識(shí)別圖制作思路 152
6.9.8 涂色類AR案例小結(jié) 154
第7章 多卡互動(dòng)項(xiàng)目案例 155
7.1 多卡互動(dòng)設(shè)計(jì)思路 155
7.2 制作字母識(shí)別圖 155
7.3 多卡識(shí)別功能制作 156
7.4 使用碰撞器判斷卡片順序 158
7.5 編寫代碼 160
7.6 完善AR多卡互動(dòng) 164
第8章 恐龍博物館AR互動(dòng)大屏 167
8.1 項(xiàng)目策劃 167
8.1.1 整合需求 167
8.1.2 項(xiàng)目設(shè)計(jì) 168
8.1.3 項(xiàng)目預(yù)算 171
8.1.4 模型制作流程及標(biāo)準(zhǔn) 171
8.1.5 動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn) 175
8.2 項(xiàng)目場(chǎng)景搭建 178
8.2.1 如何增強(qiáng)AR的真實(shí)感 178
8.2.2 角度匹配 178
8.2.3 投影效果 180
8.2.4 天空盒與全景圖片 182
8.2.5 制作全景圖片 185
8.3 動(dòng)畫控制 186
8.3.1 動(dòng)畫控制設(shè)計(jì) 186
8.3.2 Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng) 186
8.3.3 播放待機(jī)狀態(tài)動(dòng)畫 187
8.3.4 動(dòng)畫的切換及融合 188
8.3.5 控制恐龍行走動(dòng)畫(Blend
Tree) 190
8.3.6 控制行走位移 194
8.3.7 處理同時(shí)進(jìn)行的動(dòng)畫(動(dòng)畫遮罩) 194
8.3.8 完善動(dòng)畫 196
8.3.9 修改Bug 198
8.4 項(xiàng)目拓展 199
8.4.1 加入聲音(動(dòng)畫事件) 199
8.4.2 手柄控制 200
8.4.3 現(xiàn)實(shí)物體對(duì)虛擬物體的遮擋 201
8.4.4 自動(dòng)循環(huán)動(dòng)畫 204
8.4.5 自動(dòng)循環(huán)動(dòng)畫制作 204
第9章 常用內(nèi)容查詢 207
9.1 第6章常用代碼查詢 207
9.2 PS常用操作 208
9.3 第6章常用MAYA操作 208
9.4 第7章常用代碼 210
9.5 第8章常用代碼 210
9.6 常用變量 211
第10章 其他 212
10.1 文件管理 212
10.2 AR中人員管理 213
10.3 AR注意事項(xiàng) 213
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Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)完全自學(xué)教程 相關(guān)資料
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域越來越多,應(yīng)用范圍越來越廣泛,本書對(duì)AR項(xiàng)目應(yīng)用開發(fā)進(jìn)行了完整系統(tǒng)的講解,還包括眾多的案例,是實(shí)用性比較強(qiáng)的一本書,推薦!
--- 游戲蠻牛 創(chuàng)始人 崇慕
本書作者為蠻牛教育金牌講師,擁有多年AR實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),在蠻牛教育上分享的六套課程,現(xiàn)有學(xué)員2343人,與學(xué)員如師如友,值得信賴。你和他的機(jī)緣從這本書開始,這本書會(huì)助你在AR未來的道路上越走越遠(yuǎn)。
--- 蠻牛教育 朱迪
我們是中國(guó)致力于AR技術(shù)的軟硬結(jié)合的平臺(tái)化公司,李曄作為國(guó)內(nèi)AR行業(yè)中技術(shù)先行者,為AR硬件提供了大量的軟件方案,給我們提供了很多支持,此次能夠把經(jīng)驗(yàn)與想法出版成書籍,可以帶領(lǐng)更多愛好者加入到AR技術(shù)的開發(fā)中.
——深圳前海維度新科有限公司 總經(jīng)理 許多
“EasyAR的愿景是成為*的AR開發(fā)平臺(tái),本書可以助您輕松入門,成為一名杰出AR開發(fā)者。”
——視 AR創(chuàng)始人&CEO
張小軍
Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)完全自學(xué)教程 作者簡(jiǎn)介
李曄:國(guó)內(nèi)第一批進(jìn)入AR技術(shù)領(lǐng)域的開發(fā)者,蠻牛教育講師,曾從事次世代美術(shù)、平面美術(shù)、前端程序、策劃、責(zé)任編輯等多個(gè)領(lǐng)域的不同工種,善于對(duì)接整合不同階段的技術(shù)需求,曾參與《輻射4》等大型游戲開發(fā)。
擁有多年AR項(xiàng)目策劃經(jīng)驗(yàn),為AR硬件廠商及AR需求方提供大量AR解決方案。擅長(zhǎng)不同平臺(tái)的AR交互設(shè)計(jì)、AR產(chǎn)品的逆向拆解以及AR項(xiàng)目中美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制定。。
在AR教學(xué)過程中,以把控整體流程和解決問題的思想來設(shè)計(jì)課程,重視經(jīng)典案例的制作,確保學(xué)員能夠在最短時(shí)間內(nèi)掌握AR應(yīng)用制作中最實(shí)用的技術(shù)。