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Unity3D平臺AR與VR開發(fā)快速上手

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作者:吳雁濤
出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2017-08-01
開本: 32開 頁數(shù): 308
中 圖 價:¥38.2(6.5折) 定價  ¥59.0 登錄后可看到會員價
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Unity3D平臺AR與VR開發(fā)快速上手 版權(quán)信息

Unity3D平臺AR與VR開發(fā)快速上手 本書特色

Unity3D是一款跨平臺3D、2D游戲及互動內(nèi)容開發(fā)引擎,并有著廣泛的影響力。隨著近年增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的興起,很多增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的技術(shù)提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以預(yù)見,市場對Unity3D人才的需求將會大大增加。 本書共分為14章,詳細(xì)講解了Unity3D的安裝、發(fā)布、界面等主要功能,并深入介紹AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)開發(fā)方法,以及地圖定位、攝像機(jī)、聲音播放等開發(fā)技巧,讓讀者了解到如何使用Unity3D制作AR\VR產(chǎn)品,快速進(jìn)入Unity3D應(yīng)用開發(fā)之門。 本書適合使用Unity3D平臺開發(fā)AR\VR游戲和應(yīng)用的移動開發(fā)人員,也適合高等院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)移動游戲開發(fā)方向的師生教學(xué)參考。

Unity3D平臺AR與VR開發(fā)快速上手 內(nèi)容簡介

Unity3D是一款跨平臺3D、2D游戲及互動內(nèi)容開發(fā)引擎,并有著廣泛的影響力。隨著近年增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的興起,很多增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的技術(shù)提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以預(yù)見,市場對Unity3D人才的需要會大大增加。本書針對沒有編程經(jīng)驗的初學(xué)者,通過詳細(xì)的講解,將Unity3D開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的方法介紹給讀者,使讀者能夠快速使用Unity3D平臺開發(fā)AR與VR應(yīng)用。

Unity3D平臺AR與VR開發(fā)快速上手 目錄

目 錄 第1章 Unity的基本介紹 1 1.1 功能特點 1 1.1.1 Unity簡介 1 1.1.2 Unity的特點 1 1.2 版本及費用 2 1.3 下載和安裝 2 1.3.1 下載 2 1.3.2 安裝 3 1.3.3 **次運行 7 1.4 商城內(nèi)容和官方資源 8 第2章 Unity主要界面介紹 11 2.1 理解Unity項目的結(jié)構(gòu) 11 2.2 啟動界面 12 2.3 默認(rèn)界面 13 2.4 Game(游戲)視圖 14 2.5 Scene(場景)視圖 15 2.6 Hierarchy(層級)視圖 16 2.7 Inspector(檢視)視圖 17 2.8 Project(項目)視圖 18 2.9 Console(控制臺)視圖 21 第3章 Unity快速入門 22 3.1 場景 22 3.1.1 場景和項目 22 3.1.2 理解項目和場景 24 3.2 攝像機(jī) 24 3.3 游戲?qū)ο?27 3.4 預(yù)制件 29 3.5 組件 31 3.6 其他常用內(nèi)容 32 3.6.1 3D模型 32 3.6.2 剛體 33 3.6.3 重力 35 3.6.4 物理特性 36 3.6.5 穿透 38 3.6.6 粒子系統(tǒng) 38 3.7 Unity GUI 40 3.7.1 Render Mode顯示模式 41 3.7.2 定位方式 43 3.7.3 響應(yīng)腳本 44 3.8 腳本 47 3.8.1 基本介紹 47 3.8.2 MonoBehaviour 48 3.8.3 Transform 49 3.8.4 GameObject 50 3.8.5 常用事件 51 3.8.6 Instantiate 52 3.8.7 Destory 53 3.8.8 獲取指定游戲?qū)ο蠡蚪M件 55 3.8.9 指定平臺 57 3.8.10 DontDestroyOnLoad 58 3.8.11 SendMessage 58 3.8.12 場景切換 60 3.9 資源包的導(dǎo)入和導(dǎo)出 61 3.9.1 導(dǎo)入資源包 61 3.9.2 導(dǎo)出資源包 62 3.10 發(fā)布應(yīng)用 64 3.10.1 發(fā)布Windows應(yīng)用 65 3.10.2 發(fā)布Android應(yīng)用 66 3.10.3 發(fā)布iOS應(yīng)用 71 3.11 Unity商城資源下載和導(dǎo)入 74 第4章 增強(qiáng)現(xiàn)實介紹 76 4.1 基本概念 76 4.2 主流實現(xiàn)方式 76 4.3 典型案例 78 4.4 常用增強(qiáng)現(xiàn)實SDK 81 4.5 其他 83 第5章 基于Vuforia SDK的增強(qiáng)現(xiàn)實開發(fā) 85 5.1 Vuforia簡介 85 5.2 準(zhǔn)備工作 85 5.2.1 注冊賬號 85 5.2.2 下載SDK 86 5.2.3 添加key 87 5.2.4 添加數(shù)據(jù)庫 89 5.3 識別圖片顯示3D模型 89 5.3.1 添加識別圖片 89 5.3.2 下載識別數(shù)據(jù) 93 5.3.3 建立場景 93 5.3.4 設(shè)置游戲?qū)ο?95 5.3.5 測試 96 5.4 識別柱體顯示3D模型 96 5.4.1 添加識別柱體 96 5.4.2 下載識別數(shù)據(jù) 99 5.4.3 建立場景 99 5.4.4 設(shè)置游戲?qū)ο?101 5.4.5 測試 103 5.5 識別物體顯示3D模型 103 5.5.1 下載Vuforia Object Scanner并打印圖片 103 5.5.2 掃描物體 104 5.5.3 添加識別物體 106 5.5.4 下載識別數(shù)據(jù) 107 5.5.5 建立場景 108 5.5.6 設(shè)置游戲?qū)ο?109 5.5.7 測試 110 5.6 識別圖片播放視頻 111 5.6.1 下載例子 111 5.6.2 導(dǎo)入例子和數(shù)據(jù) 112 5.6.3 建立場景 112 5.6.4 設(shè)置游戲?qū)ο?115 5.6.5 測試 117 第6章 基于EasyAR SDK的增強(qiáng)現(xiàn)實開發(fā) 118 6.1 EasyAR簡介 118 6.2 獲得key 118 6.3 下載開發(fā)包 119 6.4 識別圖片顯示3D內(nèi)容 120 6.4.1 新建場景 120 6.4.2 替換添加腳本 123 6.4.3 設(shè)置游戲?qū)ο?125 6.4.4 運行測試 127 6.5 識別圖片并將圖片映射為3D模型紋理(涂涂樂) 128 6.5.1 準(zhǔn)備工作 128 6.5.2 設(shè)置模型紋理 128 6.5.3 運行測試 130 6.6 識別圖片播放視頻 130 6.6.1 準(zhǔn)備工作 130 6.6.2 添加用于播放視頻的3D物體 131 6.6.3 運行測試 133 6.7 打包安卓的注意事項 133 第7章 虛擬現(xiàn)實簡介 134 7.1 虛擬現(xiàn)實基本概念 134 7.2 常見的幾種VR硬件 134 7.3 HTC Vive介紹 136 7.4 HTC Vive 的手柄 137 7.5 Vive上的VR應(yīng)用介紹 137 7.6 基于Vive的VR開發(fā)常見的幾個問題 139 第8章 基于Input Utility插件的虛擬現(xiàn)實開發(fā) 141 8.1 基于Input Utility插件開發(fā) 141 8.2 SDK下載 141 8.3 按鈕開發(fā)綜述 142 8.4 Trigger按鈕開發(fā) 144 8.5 Pad按鈕開發(fā) 145 8.6 操作GUI 146 8.7 拖動遠(yuǎn)處的3D物體 150 8.8 傳送 152 8.9 物體拾取和觸碰 158 第9章 基于InteractionSystem 的虛擬現(xiàn)實開發(fā) 165 9.1 InteractionSystem插件及SDK下載 165 9.2 按鈕控制 166 9.3 基礎(chǔ)碰觸 169 9.4 物體拾取 174 9.5 傳送 180 9.6 操作UI 185 9.7 道具拾取 189 9.8 按鈕提示顯示 196 第10章 高德地圖Android定位SDK在Unity下的簡單使用 200 10.1 Unity簡單調(diào)用Java類 200 10.2 高德地圖key的獲取 207 10.3 安全碼SHA1獲取 210 10.4 準(zhǔn)備Jar 211 10.5 導(dǎo)入Unity 214 10.6 獲取定位信息 214 10.6.1 獲取定位信息的腳本 214 10.6.2 添加調(diào)用腳本 221 10.6.3 測試 224 10.6.4 插件 224 10.7 獲取地圖 225 10.7.1 說明 225 10.7.2 腳本 226 10.7.3 場景 226 10.7.4 打包運行 228 第11章 Unity3D 攝像機(jī)開發(fā) 229 11.1 常用的幾種攝像機(jī) 229 11.1.1 CctvCamera 230 11.1.2 HandHeldCamera 233 11.1.3 MultipurposeCameraRig 236 11.1.4 FreeLookCameraRig 240 11.1.5 **人稱視角 243 11.1.6 DungeonCamera 244 11.1.7 LookAtCamera 248 11.2 雙攝像機(jī) 249 第12章 聲音播放 255 12.1 AudioClip、AudioSource、AudioListener 255 12.1.1 AudioClip 255 12.1.2 AudioSource 256 12.1.3 AudioListener 256 12.2 播放背景音樂 257 12.3 控制背景聲音音量 259 12.4 播放特效聲音 262 12.5 控制特效音量 268 第13章 Unity3D服務(wù)器端和客戶端通信 276 13.1 服務(wù)器端和客戶端通信概述 276 13.2 服務(wù)器端和客戶端通信實例 276 第14章 其他Unity3D相關(guān)的內(nèi)容 286 14.1 帶進(jìn)度條的場景切換 286 14.2 單一數(shù)據(jù)存儲 287 14.3 少量初始數(shù)據(jù)的存儲 288 14.3.1 將數(shù)據(jù)存儲在預(yù)制件里 289 14.3.2 利用ScriptableObject將數(shù)據(jù)存儲為資源 290 14.4 用iTween插件進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 293 14.4.1 下載并導(dǎo)入插件 293 14.4.2 iTween的基本調(diào)用 294 14.4.3 iTween常見參數(shù)介紹 294 14.4.4 iTween實現(xiàn)移動 295 14.4.5 iTween實現(xiàn)旋轉(zhuǎn) 295 14.4.6 iTween實現(xiàn)大小變化 296 14.4.7 iTween的變化值 297 14.4.8 iTween Visual Editor導(dǎo)入 299 14.4.9 iTween Visual Editor控制變化 300 14.4.10 iTween Visual Editor指定運動路徑 302 14.5 插件推薦 305
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