幸存者-手游創業之紅海博弈 版權信息
- ISBN:9787301273432
- 條形碼:9787301273432 ; 978-7-301-27343-2
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幸存者-手游創業之紅海博弈 本書特色
《幸存者——手游創業之紅海博弈》結合手機游戲創業的實際案例,深入介紹了創業過程中重要的核心,包括:點子博弈、資金博弈、團隊博弈、產品博弈、營銷博弈、市場博弈共六大板塊。首先從每個創業者都會遇到的初期的彷徨談起,針對手機游戲行業詳細講述了創業所需要的心理準備。然后結合具體案例講解了游戲行業在產品上的創意和經營模式、發展模式上的創意。分析了成功手游產品中美術、程序、策劃三大部門所占的比重。
幸存者-手游創業之紅海博弈 內容簡介
在手游創業的路上,他們懷揣著雄心壯志涉足兇險的紅海;他們見證過從天堂到地獄的神話;他們嘗試撥開一個又一個的資金亂象和迷霧般的重重疑惑,只為找尋一個有關于“好游戲”的答案。 藝術還是技術?創意風暴還是產品營銷?情懷至上還是生存為王?在尋找答案的征途中,點子、資金、團隊、產品…它們至關重要、缺一不可,卻又并不完全值得信賴;它們是創業者們賴以自衛和反擊的利器,卻又似乎并不能讓人立于不敗之地…… 《幸存者——手游創業之紅海博弈》將帶領讀者揭開紅海博弈的秘密,探尋手游創業圈里的生存之道。
幸存者-手游創業之紅海博弈 目錄
前言:一個創業者的“家長里短” / 1 序章:站在時代的風口浪尖 / 1 一、*美好的時代,*糟糕的時代/ 1 二、非生即死的“危言聳聽”/ 3 **章 打響生存之戰 / 1 一、做游戲是做什么/ 2 1.做游戲不是搞技術/ 2 2.做游戲不是搞藝術/ 3 3.做游戲不是搞營銷/ 4 4.做游戲不是文學創作/ 5 5.研發產品,實現價值,還是自掘墳墓/ 6 二、什么是手游/ 7 1.局限性:從“移植”和“轉型”說起/ 7 2.“利用”與“改變”/ 11 3.對你的玩家說“hello”/ 16 第二章 點子博弈 / 21 一、它們因此而出眾/ 22 1.“無限世界”的空間悖論 ——《紀念碑谷》(monument valley)/ 22 2.“源于生活,高于生活” ——《監獄生活rpg》(prison life rpg)/ 24 3.“不破不立” ——《盲景》(blinds cape)/ 26 4.“言簡意賅”的“美德” ——agar.io的風靡世界/ 30 5.論用戶適應性 ——美顏相機的“把戲”/ 33 6.取自真情,付諸真情 ——《勇敢的心:世界大戰》 。╲aliant hearts: the great war)/ 38 二、“我有一個點子”/ 41 1.為什么我的“點子”不值錢/ 42 2.“點子”和“國情”/ 46 3.如何提高點子的價值/ 53 4.如何評判你的點子/ 59 三、我想把“點子”變成錢/ 70 第三章 資金博弈 / 72 一、手游圈的兩個故事,行業內的一種現狀/ 73 1.手游傳銷還是流量騙局? dt1010手游平臺和它的“受害者”/ 73 2.生財“有道”?手游研發商的新“財路”/ 75 二、一個重要問題:你需要多少錢/ 77 1.研發資金評估之一:手游類別/ 78 2.研發資金評估之二:人員組成/ 89 3.研發資金評估之三:外包團隊/ 90 4.其他費用/ 93 三、拿什么吸引你,雪中送炭的投資人/ 94 1.與投資有關的那些詞兒/ 94 2.眾里尋他千百度/ 96 3.投資人和投資點/ 98 4.“挑團隊”還是“看產品”/ 100 5.“優勢明顯”還是“沒有短板”/ 104 6.投資人,不是投資“神”/ 105 四、為什么拒絕你,“濟困扶危”的投資人/ 107 1.“錢投意合”還是“志同道合”/ 107 2.誰動了我的股權/ 111 五、有一種創業,叫作不融資/ 113 六、花錢守則與省錢準則/ 116 1.錢,如何花/ 116 2.錢,如何省/ 121 第四章 團隊博弈 / 126 一、什么是團隊/ 127 二、他們,手游團隊的靈魂/ 127 1.策劃——項目的驅策者,玩法的 刻畫者/ 127 2.美術——秀色可餐盡善盡美之道/ 130 3.程序——“積土成山,風雨興焉”/ 132 三、他們從哪兒來/ 133 1.三段故事,一般窘境/ 134 2.招聘守則之一:你的必要投入/ 139 3.招聘守則之二:妥協和堅持/ 143 四、團隊創造價值/ 149 1.與團隊配合有關 ——從春晚走丟的“康康”看手游團隊/ 149 2.積淀,資本,還是眾志成城/ 155 第五章 產品博弈 / 157 一、有關核心產品的探討:他們想要什么/ 158 1.收集任務和收集欲/ 159 2.裝飾任務和裝飾欲/ 160 3.消費任務和消費欲望/ 161 4.重復任務和重復性工作/ 161 5.無盡的自由或是被限制的自由/ 163 二、好產品的修煉大法/ 166 1.好產品都是“改”出來的/ 166 2.建立評判標準/ 167 3.ui體驗評判標準/ 169 4.游戲設計評判標準/ 173 三、從用戶出發/ 175 第六章 營銷博弈 / 179 一、關于發行商、渠道商和開發商的 “牢騷”/ 180 二、“燒錢”和“營銷”/ 181 1.從四個“匪夷所思”的 營銷案例看業內營銷現狀/ 181 2.兩份報價單和一場反思/ 184 三、花小錢,辦大事/ 186 1.從產品入手/ 187 2.從市場著手/ 194 尾聲 / 197 附錄1 游戲行業術語對照表 / 199 附錄2 手游行業常見機型界面 尺寸規范 / 202
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幸存者-手游創業之紅海博弈 作者簡介
唐一辰,HelloMeow游戲工作室創始人,熱銷游戲《甄小嬛傳奇》制作人、設計師。青年作家,代表作長篇小說《惜游西游記》(中國財富出版社)、中篇小說《重生》(連載于《作文通訊-錦瑟》)、中篇小說《鏡》(刊于《朔風》),考試報故事專欄專欄作者,其余十數篇作品散見于《意林》等。