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產品設計程序與方法 版權信息
- ISBN:9787302669562
- 條形碼:9787302669562 ; 978-7-302-66956-2
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
產品設計程序與方法 本書特色
黨的二十大報告為我國堅定推進教育高質量發展指出了明確的方向。在此背景下,本書的編寫以“加快推進教育現代化,建設教育強國,辦好人民滿意的教育”為目標,以“強化現代化建設人才支撐”為動力,以“為實現中華民族偉大復興貢獻教育力量”為指引,進行了滿足新時代新需求創新性教材的編寫嘗試。
本書主要講解產品設計程序與方法,通過教學使學生樹立正確的設計思想,建立產品設計的系統觀念,能夠運用較為科學的思維方式,掌握原創型產品設計開發的程序和方法。在相關案例的選擇上,充分體現中華傳統造物體系,讓學生在其中感知中華造物傳統與生活方式,汲取傳統造物的智慧,啟發創新思維,提升專業實踐能力,展示民族發展,提升文化自信。產品設計程序與方法是為構建有意義的秩序而付出的有意識的努力,首先要理解用戶的期望、需求、動機,并理解業務、技術和行業的需求和限制,其次將這些已知的東西轉化為產品的本身,使產品的形式、內容和功能變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。
書中完整、系統地介紹產品設計的全過程,深入淺出地闡述產品設計過程中的關鍵問題和各個知識點。同時,結合典型的設計案例、設計流程圖及學生作品進行詳細講解,引導讀者逐步掌握產品設計程序與方法的核心內容,并激發讀者充分發揮個人的智慧和創造力,應用感性思維與理性思維交替發展的思維模式系統地進行設計調研與分析,并*終完成產品的開發設計。
產品設計程序與方法 內容簡介
"《產品設計程序與方法》主要講解產品設計的程序與方法,幫助讀者樹立正確的設計思想,構建產品設計的系統觀念,能夠運用科學的思維方式,掌握原創性產品設計的程序和方法。 《產品設計程序與方法》共分為6章,包括認識設計與產品設計、設計程序與方法的模式、創意性設計方法、設計程序與用戶的關系、產品設計程序和案例分析,完整、系統地介紹了產品設計的全過程,深入淺出地闡述了產品設計過程中的關鍵問題和知識點,同時結合典型的設計案例、設計流程圖及學生作品進行詳細講解,引導讀者逐步掌握產品設計程序與方法的核心內容,激發讀者充分發揮自己的智慧和創造力,應用感性與理性思維交替發展的模式,系統地進行設計調研與分析,*終完成產品的設計開發。 《產品設計程序與方法》可作為高等院校產品設計、工業設計等專業的教材,也可作為產品設計師、工業設計師及設計愛好者的參考書。"
產品設計程序與方法 目錄
1.1 設計概述2
1.1.1 廣義的設計2
1.1.2 狹義的設計3
1.1.3 設計研究的領域3
1.2 產品設計概述4
1.2.1 產品設計的概念5
1.2.2 產品設計的屬性6
1.2.3 產品設計的分類 9
第2章 設計程序與方法的模式17
2.1 逆向與順向的思維模式18
2.1.1 逆向與順向的概念18
2.1.2 逆向與順向的方法18
2.1.3 逆向與順向的案例19
2.2 發散與聚集的思維模式21
2.2.1 發散與聚集的概念21
2.2.2 發散與聚集的方法22
2.2.3 發散與聚集的案例22
2.3 轉換與移位的思維模式25
2.3.1 轉換與移位的概念25
2.3.2 轉換與移位的方法25
2.3.3 轉換與移位的案例25
2.4 創新的思維模式26
2.4.1 創新思維的概念26
2.4.2 創新的方法27
2.4.3 創新的案例27
第3章 創意性設計方法35
3.1 了解創意性設計方法36
3.1.1 創意性設計方法概述 36
3.1.2 創意性設計方法的本質44
3.1.3 創意性設計方法的規律45
3.2 創意性設計法則46
3.2.1 綜合法則46
3.2.2 還原法則47
3.2.3 對應法則47
3.2.4 移植法則47
3.2.5 離散法則48
3.2.6 強化法則48
3.2.7 換元法則48
3.2.8 組合法則48
3.2.9 逆反法則49
3.2.10 群體法則49
3.3 創意性設計方法類型50
3.3.1 頭腦風暴法50
3.3.2 提喻法55
3.3.3 類比法56
3.3.4 聯想法56
3.3.5 移植法57
3.3.6 缺點列舉法58
3.3.7 廢物利用法58
3.3.8 形態分析法59
3.3.9 設問法59
3.3.10 KJ法60
3.3.11 功能思考法60
3.3.12 希望點列舉法62
3.3.13 專利利用法62
3.3.14 逆向發明法62
3.3.15 模仿創造技法63
3.4 創意性設計方法培養65
3.4.1 培養的方法65
3.4.2 能力的表現66
3.4.3 知識的結構67
第4章 設計程序與用戶的關系69
4.1 目標用戶的界定70
4.1.1 目標用戶的概念70
4.1.2 目標用戶群體定位70
4.2 用戶研究方法72
4.2.1 目標用戶群劃分方法72
4.2.2 用戶樣本選擇方法75
4.2.3 用戶研究方法的應用76
4.3 用戶角色的分析方法78
4.3.1 用戶分層79
4.3.2 用戶角色創建的步驟80
4.3.3 用戶角色分析的方法82
4.3.4 用戶角色分析的應用85
4.4 設計程序與用戶模式86
4.4.1 用戶研究的流程86
4.4.2 用戶研究的方法87
4.4.3 用戶角色的構建91
第5章 產品設計程序95
5.1 認識產品設計程序96
5.1.1 產品設計程序的相關內容96
5.1.2 一般設計基本程序98
5.2 產品設計程序的研究方法99
5.2.1 基于觀察法的設計程序99
5.2.2 基于DSM的設計程序100
5.2.3 基于單獨產品策略的設計程序101
5.2.4 基于平臺策略的產品設計程序102
5.3 產品設計程序的評價103
5.3.1 設計程序評價的概念103
5.3.2 設計程序評價的模式105
5.3.3 設計程序評價的方法110
第6章 案例分析113
6.1 休閑用品——多功能游泳圈設計114
6.1.1 多功能游泳圈案例概要114
6.1.2 海洋休閑產業考察115
6.1.3 多功能游泳圈的創意研發116
6.1.4 多功能游泳圈總評123
6.2 交通產品——多功能長途騎行裝備設計123
6.2.1 多功能長途騎行裝備案例概要123
6.2.2 騎行旅途的觀察與分析124
6.2.3 騎行裝備的創意研發126
6.2.4 騎行裝備總評130
6.3 床具產品——母嬰智能睡眠床設計131
6.3.1 母嬰智能睡眠床案例概要131
6.3.2 母嬰智能睡眠床產業的考察132
6.3.3 母嬰智能睡眠床的創意產品133
6.3.4 母嬰智能睡眠床總評136
6.4 交互產品——機場智能行李車設計137
6.4.1 機場智能行李車案例概要137
6.4.2 機場行李車產業的現況137
6.4.3 智能交互行李車的創意設計139
6.4.4 智能交互行李車總評144
6.5 電子產品——半掌式鼠標設計144
6.5.1 半掌式鼠標案例概要144
6.5.2 鼠標產業的現況144
6.5.3 半掌式鼠標的創意設計145
6.5.4 半掌式鼠標總評147
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