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Maya建模案例全解析(微視頻版) 版權信息
- ISBN:9787302666325
- 條形碼:9787302666325 ; 978-7-302-66632-5
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Maya建模案例全解析(微視頻版) 本書特色
● 全面詳解Maya建模核心技術
● 提供所有實例需要的素材文件
● 建模案例的教學視頻掃碼即看
Maya建模案例全解析(微視頻版) 內容簡介
本書以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹使用Maya進行三維建模的整體流程和核心技巧。全書共分7章,內容涵蓋Maya建模基礎知識、道具建模、硬表面武器建模、古建筑場景建模、卡通怪獸建模、動物毛發制作和角色制作方法等,力求幫助讀者提升三維建模實戰能力。
與書中內容同步的案例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。本書具有很強的實用性和可操作性,可以作為高等院校相關專業的教材,也可作為從事三維動畫設計和動畫建模制作人員的實用參考書。
Maya建模案例全解析(微視頻版) 目錄
第1章 Maya建模基礎知識
1.1 游戲項目制作概述 2
1.1.1 項目前期準備 2
1.1.2 項目分析 2
1.1.3 項目內容 5
1.1.4 美術團隊職能分工 6
1.2 模型制作常用軟件 11
1.3 模型的制作方式 13
1.3.1 傳統手繪建模 13
1.3.2 次時代建模 14
1.4 工程文件的創建 15
1.5 思考與練習 16
第2章 道具建模 2.1 制作鈴鐺模型 18
2.1.1 創建項目工程文件 18
2.1.2 導入參考圖 19
2.1.3 制作鈴鐺基礎模型 21
2.1.4 制作繩結 28
2.2 制作女巫帽模型 30
2.2.1 創建項目工程文件 31
2.2.2 導入參考圖 32
2.2.3 制作帽子基礎模型 34
2.2.4 制作裝飾物 36
2.3 思考與練習 42
第3章 硬表面武器建模 3.1 科幻槍武器概述 44
3.2 創建項目工程文件 44
3.3 制作武器基礎模型 45
3.4 制作硬表面高模 62
3.5 調整模型低模 66
3.6 整理UV與貼圖 68
3.7 使用Substance Painter
軟件制作貼圖 80
3.8 貼圖的輸出與保存 92
3.9 思考與練習 96
第4章 古建筑場景建模 4.1 房屋建筑概述 98
4.2 制作臺基和踏跺 99
4.3 制作檐柱和倒掛楣子 107
4.4 制作額枋和屋頂 111
4.5 制作角梁、垂脊和瓦 114
4.6 制作寶頂和鵝頸椅 119
4.7 思考與練習 124
第5章 卡通怪獸建模 5.1 拓撲與烘焙概述 126
5.2 使用ZBrush導出高模 128
5.3 拓撲怪獸模型低模 138
5.4 拆分低模UV 151
5.5 烘焙貼圖 158
5.6 思考與練習 162
第6章 動物毛發制作 6.1 XGen毛發基礎概述 164
6.2 創建項目工程文件 165
6.3 制作狗的毛發 166
6.4 制作狗的睫毛 193
6.5 思考與練習 216
第7章 角色制作 7.1 角色建模概述 218
7.2 創建項目工程文件 219
7.3 制作角色基礎模型 220
7.4 制作角色服飾 231
7.5 制作角色發型 248
7.6 拆分模型UV 252
7.7 繪制模型貼圖 262
7.8 思考與練習 270
1.1.1 項目前期準備 2
1.1.2 項目分析 2
1.1.3 項目內容 5
1.1.4 美術團隊職能分工 6
1.2 模型制作常用軟件 11
1.3 模型的制作方式 13
1.3.1 傳統手繪建模 13
1.3.2 次時代建模 14
1.4 工程文件的創建 15
1.5 思考與練習 16
第2章 道具建模 2.1 制作鈴鐺模型 18
2.1.1 創建項目工程文件 18
2.1.2 導入參考圖 19
2.1.3 制作鈴鐺基礎模型 21
2.1.4 制作繩結 28
2.2 制作女巫帽模型 30
2.2.1 創建項目工程文件 31
2.2.2 導入參考圖 32
2.2.3 制作帽子基礎模型 34
2.2.4 制作裝飾物 36
2.3 思考與練習 42
第3章 硬表面武器建模 3.1 科幻槍武器概述 44
3.2 創建項目工程文件 44
3.3 制作武器基礎模型 45
3.4 制作硬表面高模 62
3.5 調整模型低模 66
3.6 整理UV與貼圖 68
3.7 使用Substance Painter
軟件制作貼圖 80
3.8 貼圖的輸出與保存 92
3.9 思考與練習 96
第4章 古建筑場景建模 4.1 房屋建筑概述 98
4.2 制作臺基和踏跺 99
4.3 制作檐柱和倒掛楣子 107
4.4 制作額枋和屋頂 111
4.5 制作角梁、垂脊和瓦 114
4.6 制作寶頂和鵝頸椅 119
4.7 思考與練習 124
第5章 卡通怪獸建模 5.1 拓撲與烘焙概述 126
5.2 使用ZBrush導出高模 128
5.3 拓撲怪獸模型低模 138
5.4 拆分低模UV 151
5.5 烘焙貼圖 158
5.6 思考與練習 162
第6章 動物毛發制作 6.1 XGen毛發基礎概述 164
6.2 創建項目工程文件 165
6.3 制作狗的毛發 166
6.4 制作狗的睫毛 193
6.5 思考與練習 216
第7章 角色制作 7.1 角色建模概述 218
7.2 創建項目工程文件 219
7.3 制作角色基礎模型 220
7.4 制作角色服飾 231
7.5 制作角色發型 248
7.6 拆分模型UV 252
7.7 繪制模型貼圖 262
7.8 思考與練習 270
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