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3ds Max核心應用案例教程 3ds Max 2020 全彩慕課版 版權信息
- ISBN:9787115637796
- 條形碼:9787115637796 ; 978-7-115-63779-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
3ds Max核心應用案例教程 3ds Max 2020 全彩慕課版 本書特色
本書是慕課版教材改版,更新了軟件版本,與時俱進地融入了二十大精神;書中案例豐富,來自各領域商業應用真實項目,有助于提高學生的應用能力;掃描書中二維碼,可直接觀看案例操作視頻;本書還提供豐富的教輔資源,如素材、效果圖、PPT課件、大綱、教案等
3ds Max核心應用案例教程 3ds Max 2020 全彩慕課版 內容簡介
本書全面、系統地介紹3ds Max的相關知識和操作技巧,包括初識3ds Max、3ds Max基礎知識、創建基本幾何體、創建二維圖形、創建三維模型、創建復合對象、創建高級模型、設置材質和紋理貼圖、應用燈光和攝影機、渲染、動畫制作、綜合設計實訓等內容。
本書以課堂案例為主線,通過案例操作,學生可以快速熟悉軟件功能。軟件功能解析部分能夠幫助學生深入學習軟件操作技巧;課堂練習和課后習題部分可以幫助學生提高實際應用能力。綜合設計實訓設有6個商業設計項目,旨在幫助學生拓寬設計思路,順利達到實戰水平。
本書可作為高等職業院校數字媒體類專業3ds Max課程的教材,也可作為3ds Max自學人員的參考書。
3ds Max核心應用案例教程 3ds Max 2020 全彩慕課版 目錄
1.1 3ds Max概述 2
1.2 3ds Max的歷史 2
1.3 3ds Max的應用領域 2
1.3.1 室內設計 2
1.3.2 節目包裝 3
1.3.3 影視特效 3
1.3.4 工業設計 3
1.3.5 建筑可視化 3
1.3.6 生物化學 4
1.3.7 醫療衛生 4
1.3.8 軍事科技 4
第2章 3ds Max基礎知識 5
2.1 操作界面 6
2.2 坐標系統 8
2.3 對象的選擇方式 9
2.3.1 使用選擇工具選擇 9
2.3.2 使用區域選擇 10
2.3.3 使用“編輯”菜單選擇 10
2.3.4 使用過濾器選擇 11
2.4 對象的群組 11
2.4.1 組的創建與分離 11
2.4.2 組的編輯與修改 12
2.5 物體的變換 12
2.5.1 移動物體 12
2.5.2 旋轉物體 13
2.5.3 縮放物體 13
2.6 物體的復制 14
2.6.1 直接復制物體 14
2.6.2 利用鏡像工具復制物體 14
2.6.3 利用間隔工具復制物體 14
2.6.4 利用陣列工具復制物體 15
2.7 捕捉工具 17
2.7.1 3種捕捉工具 17
2.7.2 捕捉開關 17
2.7.3 角度捕捉 17
2.7.4 百分比捕捉 18
2.7.5 捕捉工具的參數設置 18
2.8 對齊工具 18
2.9 撤銷和重做命令 19
2.10 物體的軸心控制 20
2.10.1 使用軸點中心 20
2.10.2 使用選擇中心 20
2.10.3 使用變換坐標中心 20
第3章 創建基本幾何體 21
3.1 創建標準基本體 22
3.1.1 課堂案例——制作端景臺模型 22
3.1.2 長方體 24
3.1.3 球體 25
3.1.4 課堂案例——制作幾何壁燈模型 26
3.1.5 圓柱體 28
3.1.6 圓環 29
3.1.7 圓錐體 29
3.1.8 管狀體 30
3.2 創建擴展基本體 31
3.2.1 課堂案例——制作沙發模型 31
3.2.2 切角長方體 33
3.2.3 課堂案例——制作星球吊燈模型 34
3.2.4 切角圓柱體 35
3.3 課堂練習——制作筆筒模型 36
3.4 課后習題——制作時尚圓桌模型 36
第4章 創建二維圖形 37
4.1 創建二維線 38
4.1.1 課堂案例——制作中式屏風模型 38
4.1.2 線 40
4.2 創建基本二維圖形 45
4.2.1 課堂案例——制作墻壁置物架模型 45
4.2.2 矩形 48
4.2.3 多邊形 48
4.2.4 課堂案例——制作鏡子模型 49
4.2.5 弧 51
4.2.6 圓和橢圓 52
4.2.7 螺旋線 52
4.2.8 課堂案例——制作3D文字模型 53
4.2.9 文本 54
4.3 課堂練習——制作回形針模型 55
4.4 課后習題——制作扇形畫框模型 55
第5章 創建三維模型 56
5.1 “修改”命令面板功能概述 57
5.2 二維圖形轉化為三維模型的方法 57
5.2.1 課堂案例——制作花瓶模型 57
5.2.2 “車削”命令 59
5.2.3 “掃描”命令 60
5.2.4 課堂案例——制作壁畫模型 62
5.2.5 “擠出”命令 64
5.2.6 “倒角”命令 65
5.3 三維變形修改器 65
5.3.1 課堂案例——制作果盤模型 66
5.3.2 “錐化”命令 68
5.3.3 “渦輪平滑”命令 69
5.3.4 “彎曲”命令 70
5.4 課堂練習——制作餐椅模型 73
5.5 課后習題——制作石膏線模型 73
第6章 創建復合對象 74
6.1 復合對象創建工具概述 75
6.2 布爾運算建模 76
6.2.1 課堂案例——制作蠟燭模型 76
6.2.2 布爾工具 80
6.2.3 ProBoolean 81
6.3 放樣建模 82
6.3.1 課堂案例——制作燈籠吊燈模型 82
6.3.2 放樣工具 88
6.4 課堂練習——制作魚缸模型 92
6.5 課后習題——制作刀架模型 92
第7章 創建高級模型 93
7.1 多邊形建模 94
7.1.1 課堂案例——制作魚尾凳模型 94
7.1.2 “編輯多邊形”修改器 96
7.1.3 “編輯多邊形”修改器的參數 97
7.2 網格建模 99
7.2.1 子物體層級 99
7.2.2 公共參數卷展欄 99
7.2.3 子物體層級卷展欄 100
7.3 NURBS建模 100
7.3.1 課堂案例——制作金元寶模型 100
7.3.2 NURBS曲面 102
7.3.3 NURBS曲線 104
7.3.4 NURBS工具面板 105
7.4 面片建模 106
7.4.1 子物體層級 106
7.4.2 公共參數卷展欄 107
7.4.3 “曲面”修改器 107
7.5 課堂練習——制作瓷器模型 108
7.6 課后習題——制作辦公椅模型 108
第8章 設置材質和紋理貼圖 109
8.1 材質概述 110
8.2 材質編輯器 110
8.2.1 課堂案例——制作鋼管金屬材質 111
8.2.2 材質構成 112
8.2.3 材質編輯器菜單 113
8.2.4 活動視圖 115
8.2.5 材質工具欄 116
8.3 材質類型 117
8.3.1 “標準”材質 117
8.3.2 “光線跟蹤”材質 119
8.3.3 “混合”材質 120
8.3.4 “合成”材質 121
8.3.5 “多維 子對象”材質 121
8.4 紋理貼圖 121
8.4.1 課堂案例——制作金屬和木紋材質 122
8.4.2 貼圖坐標 125
8.4.3 二維貼圖 125
8.4.4 三維貼圖 126
8.4.5 合成貼圖 127
8.4.6 反射和折射貼圖 128
8.5 VRay材質 130
8.5.1 “VRayMtl”材質 130
8.5.2 “VR燈光材質” 130
8.5.3 “VR材質包裹器”材質 131
8.5.4 UVW貼圖 131
8.6 課堂練習——制作大理石材質 132
8.7 課后習題——制作VRay燈光材質 132
第9章 應用燈光和攝影機 133
9.1 燈光的使用和特效 134
9.1.1 課堂案例——創建臺 燈光效 134
9.1.2 標準燈光 135
9.1.3 標準燈光的參數 137
9.1.4 天光的特效 139
9.1.5 課堂案例——為衛浴場景布光 141
9.1.6 燈光的特效 145
9.1.7 VRay燈光 145
9.2 攝影機的使用 147
9.2.1 攝影機的創建 148
9.2.2 攝影機的參數 149
9.3 課堂練習——創建影音室燈光 152
9.4 課后習題——創建戶外燈光 152
第 10章 渲染 153
10.1 渲染輸出 154
10.2 渲染參數設置 154
10.3 渲染特效和環境特效 156
10.3.1 課堂案例——制作火堆效果 156
10.3.2 渲染特效 159
10.3.3 環境特效 162
10.4 渲染的相關知識 163
10.4.1 提高渲染速度的方法 164
10.4.2 渲染文件的常用格式 164
10.5 課堂練習——制作日景渲染 165
10.6 課后習題——制作水面體積霧效果 165
第 11章 動畫制作 166
11.1 創建關鍵幀 167
11.2 動畫制作的常用工具 167
11.2.1 課堂案例——制作搖擺的木馬動畫 167
11.2.2 動畫控制工具 169
11.2.3 動畫時間的設置 170
11.2.4 軌跡視圖 170
11.3 “運動”命令面板 171
11.3.1 課堂案例——制作自由的魚兒動畫 171
11.3.2 參數 173
11.3.3 運動路徑 174
11.4 動畫約束 175
11.4.1 附著約束 175
11.4.2 曲面約束 176
11.4.3 路徑約束 176
11.4.4 位置約束 176
11.4.5 鏈接約束 177
11.4.6 方向約束 177
11.5 動畫修改器的應用 178
11.5.1 “路徑變形”修改器 178
11.5.2 “噪波”修改器 178
11.5.3 “變形器”修改器 178
11.5.4 “融化”修改器 181
11.5.5 “柔體”修改器 181
11.6 粒子系統 183
11.6.1 粒子流源 183
11.6.2 噴射 185
11.6.3 雪 186
11.6.4 暴風雪 186
11.6.5 超級噴射 190
11.6.6 粒子陣列 191
11.6.7 粒子云 193
11.7 力空間扭曲 193
11.7.1 課堂案例——制作煙霧動畫 193
11.7.2 重力 196
11.7.3 風 196
11.7.4 漩渦 197
11.8 幾何 可變形空間扭曲 198
11.8.1 波浪 198
11.8.2 置換 198
11.8.3 爆炸 199
11.9 導向器空間扭曲 200
11.9.1 導向球 200
11.9.2 全導向器 201
11.10 課堂練習——制作掉落的楓葉動畫 201
11.11 課后習題——制作下雪動畫 201
第 12章 綜合設計實訓 202
12.1 課堂案例——制作平鋪地磚效果圖 203
12.1.1 【項目背景及要求】 203
12.1.2 【項目創意及制作】 203
12.2 課堂案例——制作會議室效果圖 204
12.2.1 【項目背景及要求】 204
12.2.2 【項目創意及制作】 204
12.3 課堂案例——制作書房效果圖 205
12.3.1 【項目背景及要求】 205
12.3.2 【項目創意及制作】 205
12.4 課堂案例——制作房子漫游動畫 207
12.4.1 【項目背景及要求】 207
12.4.2 【項目創意及制作】 207
12.5 課堂練習——制作客餐廳效果圖 209
12.5.1 【項目背景及要求】 209
12.5.2 【項目創意及制作】 209
12.6 課后習題——制作亭子模型 209
12.6.1 【項目背景及要求】 209
12.6.2 【項目創意及制作】 210
3ds Max核心應用案例教程 3ds Max 2020 全彩慕課版 作者簡介
朱曉莉,蘇州工業園區服務外包職業學院數字藝術學院副教授,高級工藝美術師,江蘇省高校青藍工程骨干教師,主要研究方向數字媒體藝術設計,發表核心及省級刊物十余篇,主持參與省市級課題二十余項,擔任市級動畫制作職業技能競賽裁判,省高校優秀畢業設計論文指導教師,多次指導學生參加省級計算機大賽獲獎。
張耀,副教授,現任蘇州工業園區服務外包職業學院數字藝術學院數字媒體系主任,江蘇省技術能手、長三角AIGC數字人產業聯盟智庫專家、上海游戲產業孵化器創業導師。指導的學生團隊曾獲全國數字藝術設計大賽技術創新組金獎、中國虛擬現實大賽“藝術 科技”融合組一等獎、中國大學生游戲設計大賽金辰獎二等獎、江蘇省互聯網 大學生創新創業大賽三等獎2項、江蘇省大學生計算機設計大賽特等獎2項、一等獎3項,多次被授予優秀指導教師稱號。
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