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創意動畫設計 版權信息
- ISBN:9787302660736
- 條形碼:9787302660736 ; 978-7-302-66073-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
創意動畫設計 本書特色
1.知識、能力、素養一體化培養理念。本教材注重動畫設計知識講授、創意設計能力訓練,更注重學生創新創意素養的培養。教材將知識點與技能點融入真實項目任務,同時無感植入課程思政元素,在學習知識與技能的同時提升學生文化創意素養。
2.創新“五步”教學法,提升創意設計能力。全書內容編寫依據建構主義教學理論與學習環境情景設計原理,以及支架式教學方法設計策略,創新“任務布置”—“知識講授”—“創意設計”—“創意擴展”—“創意分享”五步教學法,提升創意設計能力。
3.立體化數字資源,支持線上與線下混合式教學。本教材提供豐富的線上教學資源,包括基礎案例視頻,線上師生共建案例素材、資源庫,線上作品交流展示社區等,支撐線上線下混合式教學,提升學習效率。
創意動畫設計 內容簡介
本書是“十三五”江蘇省高等學校重點立項建設教材。本書內容包含動畫基礎知識、基礎動畫設計、動畫編程、綜合案例四部分,動畫基礎知識部分重點介紹動畫運動原理及分類、動畫發展歷史與制作流程等;基礎動畫設計部分介紹動畫的運動規律,基于Flash和Animate軟件的動畫制作原理及技術,含平移動畫、轉動動畫、變形動畫、逐幀動畫、骨骼動畫、遮罩動畫、引導層動畫等基礎類型動畫;動畫編程部分介紹基于ActionScript腳本語言的編程動畫制作;綜合案例部分介紹動畫在網站、游戲、課件等方面的典型應用。本書根據情景學習理論和支架式教學法原理,設計了“五步”教學法,將動畫的原理與制作技術、創意理念與方法、課程思政等內容巧妙融入項目任務中,通過任務布置、知識講解、創意設計、創意拓展、創意分享等環節,完成理論知識的系統學習,掌握動畫制作的操作技能,同時拓展創意思維,提升創意能力。本書配有線上教學資源和素材庫,適合本科數字媒體技術專業動畫設計類課程使用,也適合各類校外培訓機構使用。
創意動畫設計 目錄
1.1動畫運動原理1
1.2動畫分類1
1.3動畫發展的歷史2
1.4動畫制作流程3
1.5動畫制作軟件5
1.6動畫大師8
1.7各國動畫特點8
第2章基礎動畫設計11
2.1動畫運動規律11
2.2Flash入門13
2.2.1Flash工作界面13
2.2.2Flash文件操作15
2.3Animate入門21
2.3.1Animate工作界面21
2.3.2Animate文件操作23
2.4動畫對象繪制31
2.4.1場景繪制——我愛我家31
2.4.2角色繪制——黑貓警長40
2.4.3角色繪制——人物造型44
2.5平動與轉動動畫52
2.5.1創建傳統補間——行走的小車52
2.5.2創建傳統補間——彈簧振子57
2.6變形動畫61
2.6.1創建補間形狀——自由落體的皮球61
2.6.2創建補間形狀——3D動態文字66
2.7逐幀動畫75
2.7.1逐幀動畫——鳥飛行75
2.7.2逐幀動畫——人行走812.8骨骼動畫86
2.8.1骨骼動畫——海底世界86
2.8.2骨骼動畫——人行走鳥飛行96
2.9遮罩動畫100
2.9.1遮罩動畫——參照物100
2.9.2遮罩動畫——畫軸展開104
2.9.3遮罩動畫——閃閃紅星108
2.9.4遮罩動畫——高山流水114
2.10引導層動畫117
2.10.1引導層動畫——過山車117
2.10.2引導層動畫——地球轉動123
第3章動畫編程128
3.1ActionScript 3.0編程128
3.1.1按鈕編程——聲音的產生與傳播128
3.1.2按鈕編程——場景切換134
3.2ActionScript 3.0基礎編程136
3.2.1鼠標事件——媒體播放器136
3.2.2鍵盤事件——走迷宮141
3.2.3幀循環事件——鼠標跟隨149
3.2.4Time事件——雪花飄飄152
3.2.5數組應用——雪花飄飄156
3.2.6Loader加載類——外部動畫文件加載163
3.3ActionScript 3.0高級編程169
3.3.1ActionScript 外部腳本文件——可拖動的圓169
3.3.2Mask動畫類——泡泡圖175
3.3.3Tween與Easing類——變速球178
第4章綜合案例182
4.1動畫廣告——吉利汽車182
4.2專題網站——黨史學習教育186
4.3教學課件——摩擦力研究191
4.4益智游戲——中國地圖197
4.5動畫短片——烏鴉喝水202
4.6公益宣傳——無償獻血210
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