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中國電競的文化循環 版權信息
- ISBN:9787522824215
- 條形碼:9787522824215 ; 978-7-5228-2421-5
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
中國電競的文化循環 內容簡介
本書是**部系統研究中國電競文化的學術專著。作者借助斯圖爾特·霍爾等人的文化循環理論,同時又扎根于中國具體情境,特別是聚焦于電競文化這一復雜統一體,以深度挖掘和闡釋中國電競文化的文化表征和愛國主義認同,以及文化創意產業價值、物質文化消費關系網絡、從業者自我規約、產業平臺化結構等問題。這一文化循環不是簡單的線性循環,也沒有固定的開端和結尾,而是相互重疊和相互纏繞。本書依托文化循環理論框架,同時又有所突破,能夠較為系統地分析中國電競文化的內在因素及其動力機制,特別是其話語、認同、生產、消費與治理五個重要文化因素間的相互關聯與循環動力。
中國電競的文化循環 目錄
中國電競的文化循環 作者簡介
林仲軒,暨南大學新聞與傳播學院副院長、教授、博士生導師,國家社科基金重大項目首席專家,中宣部“宣傳思想文化青年英才”。主要研究方向為新媒體研究、媒介文化研究、數碼殘障研究、港澳傳播研究、國際傳播研究等。2017年以來在SSCI和A&HCI期刊發文44篇,在TSSCI和CSSCI期刊發文10篇。主持國家社科基金重大項目1項,國家社科基金重大項目子課題2項,國家社科基金項目1項,教yu部人文社科基金項目2項,其他省部級課題5項;獲省部級科研成果獎兩項。趙瑜佩,浙江大學傳媒與國際文化學院“百人計劃”研究員,博/碩導;博士和碩士均畢業于英國萊斯特大學媒體與傳播學專業;入選國家“萬人計劃”青年拔尖人才,教yu部高校網絡教育名師,現任國際傳播學會(International Communication Association)流行媒體與文化分會(Popular Media and Culture)主席,環太平洋大學聯盟(APRU)電子競技分會主席;元宇宙產業與文化創新研究中心主任;致力于全球視閾下數字文化和國際傳播等領域研究,系統性的探索“國際文化在地化”與“中國文化走出去”的雙向交流模式,近幾年重點聚焦在電競、數字人、AIGC等方面。
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