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MAYA 2024從新手到高手 版權信息
- ISBN:9787302642534
- 條形碼:9787302642534 ; 978-7-302-64253-4
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
MAYA 2024從新手到高手 本書特色
包括Maya 2024的方方面面
專業動畫師及Maya 2024專家傾力奉獻
MAYA 2024從新手到高手 內容簡介
《Maya 2024從新手到高手》主講使用中文版Maya?2024進行三維動畫制作,共12章,內容包含Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖技術、渲染技術、粒子系統、流體特效等。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,第2~第12章提供了對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,《Maya 2024從新手到高手》附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便于讀者學習。《Maya 2024從新手到高手》適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。
MAYA 2024從新手到高手 目錄
1.1 中文版Maya 2024概述 \001
1.2 中文版Maya 2024的應用范圍 \001
1.3 中文版Maya 2024的工作界面 \002
1.3.1 歡迎窗口 \002
1.3.2 菜單集與菜單 \003
1.3.3 狀態行工具欄 \004
1.3.4 工具架 \004
1.3.5 工具箱 \006
1.3.6 視圖面板 \006
1.3.7 工作區選擇器 \009
1.3.8 通道盒 \009
1.3.9 建模工具包 \009
1.3.10 屬性編輯器 \010
1.3.11 播放控件 \010
1.3.12 幫助行和命令行 \010
1.4 軟件基礎操作 \011
1.4.1 對象選擇 \011
1.4.2 變換對象 \012
1.4.3 復制對象 \013
1.4.4 視圖切換 \014
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 \016
2.2 曲線工具 \016
2.2.1 創建及修改曲線 \017
2.2.2 實例:制作酒杯模型 \018
2.2.3 實例:制作罐子模型 \021
2.3 曲面工具 \023
2.3.1 創建及修改曲面模型 \023
2.3.2 實例:制作葫蘆模型 \025
2.3.3 實例:制作花瓶模型 \028
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 \031
3.2 創建多邊形對象 \031
3.2.1 創建與修改多邊形對象 \033
3.2.2 實例:制作石膏模型 \035
3.3 建模工具包 \037
3.3.1 實例:制作杯子模型 \040
3.3.2 實例:制作羽毛球模型 \046
3.3.3 實例:制作方瓶模型 \050
3.3.4 實例:制作高爾夫球模型 \056
3.3.5 實例:制作沙發模型 \059
3.3.6 實例:制作方盤模型 \065
3.3.7 實例:制作開瓶器模型 \068
第4章 燈光技術
4.1 燈光概述 \074
4.2 燈光照明技術 \075
4.2.1 三點照明 \075
4.2.2 燈光陣列 \075
4.2.3 全局照明 \076
4.3 Maya燈光 \076
4.3.1 創建燈光 \076
4.3.2 實例:制作靜物燈光照明效果 \078
4.3.3 實例:制作室內天光照明效果 \081
4.4 Arnold燈光 \083
4.4.1 實例:制作太空照明效果 \084
4.4.2 實例:制作室內陽光照明效果 \087
第5章 攝影機技術
5.1 攝影機概述 \090
5.2 攝影機工具 \090
5.2.1 在場景中創建攝影機 \091
5.2.2 實例:制作景深效果 \094
5.2.3 實例:制作運動模糊效果 \097
第6章 材質與紋理
6.1 材質概述 \100
6.2 Hypershade面板 \100
6.2.1 Hypershade面板的基本使用方法 \101
6.2.2 使用材質查看器預覽材質 \103
6.3 材質類型 \106
6.3.1 標準曲面材質常用參數 \107
6.3.2 實例:制作玻璃材質 \110
6.3.3 實例:制作金屬材質 \112
6.3.4 實例:制作玉石材質 \114
6.4 紋理與UV \115
6.4.1 實例:制作線框材質 \116
6.4.2 實例:制作花盆材質 \118
6.4.3 實例:制作圖書材質(一) \122
6.4.4 實例:制作圖書材質(二) \125
6.4.5 實例:制作煙霧材質 \129
6.4.6 實例:制作積木材質 \132
6.4.7 實例:制作多彩材質 \135
第7章 渲染與輸出
7.1 渲染概述 \139
7.2 Arnold渲染器 \140
7.3 綜合實例:臥室天光表現 \140
7.3.1 制作地板材質 \141
7.3.2 制作床板材質 \142
7.3.3 制作被子材質 \143
7.3.4 制作金色金屬材質 \144
7.3.5 制作葉片材質 \145
7.3.6 制作陶瓷材質 \146
7.3.7 制作漸變色玻璃材質 \148
7.3.8 制作窗外環境材質 \149
7.3.9 制作燈光照明效果 \150
7.3.10 渲染設置 \151
7.4 綜合實例:別墅陽光表現 \153
7.4.1 制作磚墻材質 \153
7.4.2 制作瓦片材質 \155
7.4.3 制作欄桿材質 \156
7.4.4 制作玻璃材質 \157
7.4.5 制作樹葉材質 \157
7.4.6 制作煙囪磚墻材質 \159
7.4.7 制作陽光照明效果 \160
7.4.8 渲染設置 \161
第8章 動畫技術
8.1 動畫概述 \163
8.2 關鍵幀動畫 \163
8.2.1 創建關鍵幀動畫 \164
8.2.2 在視圖中觀察動畫 \166
8.2.3 實例:制作盒子翻滾動畫 \169
8.2.4 實例:制作小球滾動的表達式
動畫 \172
8.2.5 實例:制作文字跳躍動畫效果 \176
8.3 約束動畫 \178
8.3.1 設置父約束 \178
8.3.2 實例:制作蝴蝶飛舞動畫 \179
8.3.3 實例:制作直升機飛行動畫 \183
8.3.4 實例:制作文具盒打開動畫 \186
8.4 骨架動畫 \190
8.4.1 手臂骨架綁定技術 \190
8.4.2 實例:制作臺燈綁定裝置 \192
8.5 綜合實例:角色運動動畫 \197
8.5.1 使用“快速綁定”工具綁定角色 \198
8.5.2 繪制蒙皮權重 \200
8.5.3 為角色添加動作 \202
第9章 流體動畫技術
9.1 流體概述 \204
9.2 流體動畫 \204
9.2.1 使用2D流體容器制作燃燒動畫 \205
9.2.2 實例:制作蒸汽升騰動畫 \208
9.2.3 實例:制作導彈拖尾動畫 \212
9.3 Bifrost流體 \218
9.3.1 模擬液體下落動畫 \218
9.3.2 實例:制作倒入牛奶動畫 \220
9.4 綜合實例:制作游艇浪花動畫 \225
9.4.1 制作海洋動畫 \226
9.4.2 制作游艇航行動畫 \229
9.4.3 制作尾跡動畫 \232
9.4.4 制作浪花特效動畫 \234
9.4.5 制作泡沫特效動畫 \237
9.4.6 渲染輸出 \239
第10章 粒子動畫技術
10.1 粒子特效概述 \242
10.2 粒子動畫 \242
10.2.1 粒子發射器形態設置 \242
10.2.2 模擬噴泉動畫 \244
10.2.3 實例:制作樹葉飄落動畫 \247
10.2.4 實例:制作匯聚文字動畫 \251
第11章 布料動畫技術
11.1 nCloth概述 \257
11.2 布料裝置設置 \257
11.2.1 模擬布料下落動畫 \258
11.2.2 實例:制作小旗飄動動畫 \259
11.2.3 實例:制作樹葉飄落動畫 \262
11.2.4 實例:制作窗簾打開動畫 \265
第12章 運動圖形動畫技術
12.1 運動圖形概述 \270
12.2 MASH網絡對象 \270
12.2.1 創建MASH網絡對象 \271
12.2.2 制作蘋果下落動畫 \273
12.3 MASH節點 \274
12.3.1 實例:制作文字光影動畫 \275
12.3.2 實例:制作物體碰撞動畫 \280
MAYA 2024從新手到高手 作者簡介
曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。
曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產表現動畫項目。
曾就職于長春知和國際動漫游戲產業園,擔任三維動畫教師。
現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。
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