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虛擬現實技術導論(微課版)

包郵 虛擬現實技術導論(微課版)

出版社:人民郵電出版社出版時間:2023-09-01
開本: 16開 頁數: 220
本類榜單:教材銷量榜
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虛擬現實技術導論(微課版) 版權信息

  • ISBN:9787115611345
  • 條形碼:9787115611345 ; 978-7-115-61134-5
  • 裝幀:平裝-膠訂
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

虛擬現實技術導論(微課版) 本書特色

虛擬現實技術導論,Unity3D可視化邏輯編程工具介紹。

注重理論和實戰相結合的教學方法,幫助學生更好地理解和掌握虛擬現實技術。

廣東輕工職業技術學院的教師編寫,注重學生參與和實踐操作。

配合微課視頻,隨時隨地學習虛擬現實技術,幫助學生提高學習效果。

虛擬現實技術導論(微課版) 內容簡介

虛擬現實(VR)技術與增強現實(AR)技術很早就有,但一直未能進入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發展,VR/AR技術才取得長足的進步,開始逐步影響人們的生產與生活,并被列入國家戰略性新興產業發展規劃。 本書介紹VR/AR技術的發展和現狀,并根據目前的業界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發工具進行講解。在VR方面,本書介紹VR在HTC VIVE等主流VR硬件上的應用開發流程,以及在國產Nibiru平臺中開發VR一體機應用的方法;在AR方面,本書介紹使用國產EasyAR開發工具制作經典AR應用的方法。 為了方便非計算機類專業人員使用本書學習VR/AR開發,本書專門介紹了Unity3D中的可視化邏輯編程工具,讀者可以不寫任何代碼實現大部分的功能。 本書適合作為高職高專中所有對VR/AR技術有需求的專業的教材,也適合想了解和開發VR/AR工程的相關從業人員使用。

虛擬現實技術導論(微課版) 目錄

第 1章 VR、AR、MR技術概論 1

1.1 VR技術簡介 1

1.1.1 VR發展歷史 2

1.1.2 VR技術特征 5

1.1.3 VR技術體系 7

1.1.4 VR系統的分類 10

1.2 AR技術簡介 12

1.2.1 AR發展歷史 12

1.2.2 AR系統結構 13

1.2.3 AR技術特征 13

1.2.4 AR主要顯示方式 14

1.3 MR技術簡介 15

1.3.1 MR發展歷史 15

1.3.2 MR技術體系 16

1.3.3 MR主流產品及差異 17

1.4 VR、AR、MR的關系 18

1.5 VR、AR、MR的應用 19

1.5.1 軍事演練 20

1.5.2 工業生產 20

1.5.3 醫療健康 22

1.5.4 教育培訓 24

1.5.5 文化娛樂 26

1.5.6 房產建設 27

1.5.7 商業營銷 28

1.6 VR、AR、MR的發展趨勢 29

1.6.1 XR與其他前沿技術 29

1.6.2 XR的演進 30

1.6.3 VR、AR的市場規模 31

1.6.4 XR的政策 32

1.7 小結 33

第 2章 Unity引擎 34

2.1 Unity引擎介紹 34

2.1.1 Unity下載與安裝 34

2.1.2 創建項目 37

2.1.3 Unity編輯器 38

2.2 Unity引擎的基礎內容 41

2.2.1 GameObject(游戲對象)、Component(組件)和Assets(資源) 41

2.2.2 外部資源的導入和使用 43

2.2.3 Prefab(預設體) 46

2.2.4 Material(材質) 49

2.2.5 Light(光源系統) 50

2.2.6 Camera(攝像機) 51

2.2.7 Particle(粒子系統) 54

2.2.8 Physics(物理系統) 57

2.3 操作實例:野外地形的制作 60

2.4 小結 69

第3章 C#腳本編程 70

3.1 C#腳本語言基礎 70

3.1.1 腳本編輯器 70

3.1.2 第 一個腳本程序 71

3.1.3 MonoBehaviour類 72

3.1.4 GameObject類 74

3.1.5 Transform類 75

3.1.6 Input類 78

3.2 圖形用戶界面UGUI 79

3.2.1 畫布Canvas 79

3.2.2 圖像Image 81

3.2.3 文本Text 82

3.2.4 按鈕Button 83

3.2.5 開關Toggle 88

3.2.6 滑塊Slider 91

3.2.7 用腳本來控制UI元素的交互 92

3.3 動畫系統 95

3.3.1 創建動畫 95

3.3.2 使用動畫控制器在動畫之間切換 97

3.3.3 用腳本控制動畫切換 99

3.4 操作實例:RollaBall游戲項目 100

3.4.1 搭建游戲場景 100

3.4.2 小球動起來 102

3.4.3 攝像機跟隨小球移動 104

3.4.4 會旋轉的方塊 106

3.4.5 小球拾取方塊 108

3.4.6 顯示記分板 111

3.4.7 顯示游戲勝利文本 115

3.4.8 發布游戲 117

3.5 小結 119

第4章 可視化編程工具Bolt 120

4.1 Bolt插件的下載和安裝 120

4.2 Flow Graph工具的應用 121

4.3 Bolt常用模塊介紹 125

4.3.1 Unity API功能模塊 125

4.3.2 邏輯功能模塊 127

4.3.3 數據模塊 128

4.3.4 自定義數據變量 129

4.4 操作實例1:犀牛模型的動畫控制 130

4.4.1 犀牛模型的動畫片段和動畫控制器解析 130

4.4.2 使用Bolt操控犀牛模型的運動 131

4.5 操作實例2:技能冷卻UI動畫制作 133

4.5.1 UI構建解析 134

4.5.2 使用Bolt實現冷卻動畫 134

4.6 小結 137

第5章 VR開發 138

5.1 VR開發的通用性問題 138

5.1.1 VRTK開發工具 139

5.1.2 Unity中Android環境的配置 139

5.2 HTC VIVE平臺 143

5.2.1 HTC VIVE平臺開發包VRTK的使用 144

5.2.2 SteamVR Plugin和VRTK的下載和安裝 145

5.2.3 HTC VIVE的基本設置 145

5.2.4 HTC VIVE手柄的設置 146

5.2.5 移動方式的設置 148

5.2.6 可交互物體的設置 149

5.2.7 UI的操作 150

5.3 Nibiru平臺 152

5.3.1 在Unity中配置Android系統 152

5.3.2 Nibiru VR在Unity中的基本使用方法 154

5.3.3 Nibiru VR中交互功能的實現 156

5.4 Oculus Quest平臺 158

5.4.1 Unity中Oculus Quest開發包的安裝配置 159

5.4.2 Oculus Link的使用 163

5.4.3 虛擬場景中的基本移動 164

5.4.4 加入控制手柄或手部模型 165

5.4.5 加入碰撞檢測 167

5.4.6 抓取物體 167

5.4.7 隔空取物功能 168

5.5 操作實例1:機械裝配虛擬仿真實驗 169

5.6 操作實例2:地產行業應用——虛擬樣板間 171

5.7 操作實例3:三維游戲Survival Shooter的VR改造 176

5.8 小結 180

第6章 AR開發 181

6.1 EasyAR的版本選擇和下載安裝 181

6.2 Unity中使用EasyAR開發的準備工作 182

6.2.1 License Key的獲取 182

6.2.2 Unity工程中針對EasyAR的設置 184

6.2.3 圖像準備 186

6.3 EasyAR SDK的基本使用方法 187

6.3.1 圖像目標跟蹤 188

6.3.2 三維實體目標跟蹤 190

6.3.3 多目標跟蹤 192

6.3.4 動態圖像目標生成和跟蹤 194

6.4 操作實例1:兒童繪畫教育應用——涂涂樂 196

6.4.1 制作步驟 196

6.4.2 實現原理和代碼分析 197

6.5 操作實例2:展覽場館導覽 201

6.5.1 實例概述 201

6.5.2 二維碼識別呈現畫作信息 201

6.5.3 視頻內容呈現 204

6.5.4 脫卡模式 207

6.5.5 交互設計 209

6.6 小結 212

第7章 虛擬現實技術與創新創業 213

7.1 虛擬現實技術的創新機制 213

7.1.1 虛擬現實技術的創新特質 213

7.1.2 虛擬現實技術創新的方法論 214

7.1.3 虛擬現實帶來全新的創客理念 215

7.2 虛擬現實技術的創新實踐 216

7.2.1 虛擬現實創新創業實踐方向 216

7.2.2 存在的問題也是創新創業的機會 217

7.3 虛擬現實技術創新大賽 218

7.3.1 虛擬現實技術及應用創新大賽 219

7.3.2 虛擬現實產業創新大賽 220

7.4 小結 220

展開全部

虛擬現實技術導論(微課版) 作者簡介

王康,廣東輕工職業技術學院講師,長期從事VR/AR方面的教學和科研工作。主持開發“AR兒童英語學習套卡軟件系統”、“VR游戲機軟硬件平臺”、“大空間VR多人協作平臺”等多項企業項目;并在各類職業技能大賽、計算機設計大賽等重點教師和學生比賽中,在VR方向的賽項中取得多項國家級和省級獎項;并多次主持和參與VR/AR國家師資培訓項目。在VR/AR方向具有深厚的基礎。

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