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增強現實技術 在文化創意產業中的應用 版權信息
- ISBN:9787121330261
- 條形碼:9787121330261 ; 978-7-121-33026-1
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
增強現實技術 在文化創意產業中的應用 內容簡介
未來中國發展文化創意產業的趨勢是,要求眾多領域的設計人員不僅懂得設計創意,而且懂得如何將交互技術、3D技術、增強現實技術等新型技術應用到各自的領域,例如,影視媒體、教育、設計、藝術、軍事、醫療、汽車等領域。本書正是在此背景下而撰寫的:**部分為當前世界流行的新技術,第二部分為增強現實技術在產品設計、教育設計、樓盤展示設計上的應用,第三部分為增強現實技術在其他文化創意方面的應用案例。本書是"北京市教委面上立項項目”,書中所用的大量案例是師生共同參與該項目的研究成果,實用性強。
增強現實技術 在文化創意產業中的應用 目錄
目 錄
第1章 經濟變革中的科學技術 / 01
1.1 人類借助科技的翅膀變得無所不能 / 1
1.2 科技是把雙刃劍 / 6
1.3 經濟中前行的科學技術 / 11
1.4 科技帶來的巨變 / 14
第2章 全球流行的科學技術 / 16
2.1 增強現實技術 / 18
2.2 全息技術 / 19
2.3 3D打印技術 / 20
2.3.1 3D打印介紹 / 20
2.3.2 關于“基于增強現實技術的3D打印個性化創意設計及民主制造自生長系統研究” /23
2.4 4D打印技術 / 28
2.5 可穿戴計算技術 / 28
2.5.1 可穿戴計算技術介紹 / 28
2.5.2 可穿戴技術的應用研究 / 29
2.6 體感識別技術 / 30
2.7 人臉識別技術 / 31
2.8 語音識別技術 / 32
2.9 眼控技術 / 33
2.10 人腦控制技術 / 34
2.11 無線網絡 / 35
2.12 互聯網技術 / 36
2.13 APP應用 / 39
2.14 云計算、云技術、大數據 / 40
2.14.1 云計算 / 40
2.14.2 云技術 / 41
2.14.3 大數據 / 41
2.15 移動支付技術 / 42
2.16 無線射頻技術 / 44
2.17 物聯網技術 / 45
2.18 機器人技術 / 47
2.19 人工智能技術 / 48
2.20 無線充電技術 / 51
2.21 其他技術 / 51
2.21.1 數字孿生 / 52
2.21.2 區塊鏈和分布式賬本 / 52
2.21.3 僵尸物聯網 / 52
2.21.4 數字網格/ 53
第3章 工業設計增強現實插件開發 / 54
3.1 尋找增強現實技術應用的切入點 / 54
3.1.1 選擇切入點的原則 / 54
3.1.2 選擇切入點的問題 / 55
3.2 工業設計增強現實插件開發簡介 / 56
3.3 總體開發框架 / 56
3.3.1 工業設計新方法 / 56
3.3.2 總體開發框架 / 58
3.4 設計原則 / 59
3.4.1 人機工程學原則 / 59
3.4.2 軟件設計開發原則 / 61
3.4.3 工業設計增強現實插件設計原則 / 61
3.5 軟件方案 / 62
展開全部
增強現實技術 在文化創意產業中的應用 作者簡介
張慧姝,北京聯合大學教授,主要研究方向:人機工程學(人機交互,如增強現實技術、人機界面,如APP), 文化創意產業經濟及其他產業經濟,產品設計,三維打印,社會學,教育,管理。
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