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游戲?qū)W導(dǎo)論 版權(quán)信息
- ISBN:9787568089678
- 條形碼:9787568089678 ; 978-7-5680-8967-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲?qū)W導(dǎo)論 本書特色
目前國內(nèi)大部分游戲?qū)W圖書屬于外譯書籍,或者是業(yè)界出版的指導(dǎo)性書籍。由學(xué)界出版的游戲?qū)W書籍相對缺乏。另一方面,本書可以配套視頻使用,即便沒有機(jī)會(huì)在華中科技大學(xué)新聞學(xué)院讀書,也可以獲得類似的教育資源。
游戲?qū)W導(dǎo)論 內(nèi)容簡介
本書主要涵蓋游戲的歷史與基本定義,游戲與傳播學(xué),嚴(yán)肅游戲與游戲化,游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)分層四元法,游戲人的基本素養(yǎng),游戲設(shè)計(jì)需求和對應(yīng)技巧,游戲軟件工程與開發(fā)步驟,游戲文案策劃敘事,人物的設(shè)計(jì),劇情的結(jié)構(gòu),選項(xiàng)的結(jié)構(gòu),世界觀的設(shè)定,以及引出對應(yīng)的話題的方法。游戲與博弈論,規(guī)則的設(shè)計(jì)要素。游戲數(shù)值分析,數(shù)值的平衡,敏感性以及常用的數(shù)學(xué)公式。游戲人工智能,包括決策樹,人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),策略樹,minmax方法,蒙特卡洛方法等。*后是游戲的研究史與游戲研究人物。
游戲?qū)W導(dǎo)論 目錄
第1章游戲綜述與概論1
一、游戲的定義1
二、游戲的分類4
三、電子游戲簡史7
四、電子游戲的組成17
五、章節(jié)總結(jié)20
推薦閱讀20
課后作業(yè)21
第2章游戲與傳播學(xué)22
一、游戲與傳播學(xué)的關(guān)系22
二、游戲的跨文化傳播與社會(huì)效應(yīng)27
三、游戲的傳播模式30
四、游戲的信源和傳播目的37
五、游戲受眾40
六、游戲的及時(shí)反饋42
七、游戲的傳播環(huán)境43
八、游戲新聞工作者的操守45
九、章節(jié)總結(jié)45
課后作業(yè)46
第3章嚴(yán)肅游戲與游戲化47
一、游戲改變世界47
二、嚴(yán)肅游戲48
三、嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用案例50
四、嚴(yán)肅游戲的游戲流58
五、嚴(yán)肅游戲的實(shí)用性評估方法60
六、游戲化61
七、章節(jié)總結(jié)67
推薦閱讀68
課后作業(yè)68
第4章游戲系統(tǒng)與結(jié)構(gòu)分析69
一、游戲的框架69
二、游戲?qū)W流派與模型70
三、分層四元法73
四、內(nèi)嵌層74
五、動(dòng)態(tài)層和文化層82
六、游戲設(shè)計(jì)者的責(zé)任與目標(biāo)89
七、章節(jié)總結(jié)90
推薦閱讀91
課后作業(yè)91
第5章游戲的用戶需求與小技巧92
一、基因和天性92
二、需求與用戶93
三、人類的天性96
四、零碎的需求技巧101
五、章節(jié)總結(jié)109
推薦閱讀110
課后作業(yè)110
第6章游戲的軟件工程111
一、工程模型111
二、工程準(zhǔn)備階段112
三、工程啟動(dòng)階段114
四、非數(shù)字化原型117
五、螺旋迭代118
六、打磨122
七、章節(jié)總結(jié)123
推薦閱讀124
課后作業(yè)124
第7章游戲的文案與故事設(shè)定125
一、游戲的文案策劃125
二、敘事的主題126
三、角色設(shè)定130
四、角色定位135
五、世界的設(shè)定142
六、章節(jié)總結(jié)143
推薦閱讀143
課后作業(yè)143
第8章游戲的敘事結(jié)構(gòu)144
一、結(jié)構(gòu)144
二、開端(起、序、**幕)148
三、通往高潮的過程(承、破、第二幕)149
四、高潮和結(jié)局(轉(zhuǎn)合、急、第三幕)150
五、表達(dá)152
六、選項(xiàng)155
七、角色的糾葛159
八、章節(jié)總結(jié)161
推薦閱讀161
課后作業(yè)161
第9章游戲規(guī)則與博弈論162
一、博弈論的概念和歷史162
二、完全信息靜態(tài)博弈167
三、完全信息動(dòng)態(tài)博弈177
四、章節(jié)總結(jié)182
推薦閱讀183
課后作業(yè)183
第10章游戲數(shù)值之美184
一、數(shù)值策劃的概念184
二、數(shù)值基礎(chǔ)篇185
三、在游戲設(shè)計(jì)中常用的數(shù)學(xué)方法186
四、數(shù)值敏感193
五、概率論198
六、蘭徹斯特平方定律202
七、有趣的公式204
八、游戲洗練度理論205
九、章節(jié)總結(jié)207
推薦閱讀208
課后作業(yè)209
第11章游戲與人工智能210
一、人工智能的基本內(nèi)容210
二、決策樹213
三、搜索樹216
四、蒙特卡洛方法224
五、章節(jié)總結(jié)226
推薦閱讀227
課后作業(yè)227
第12章游戲研究與國內(nèi)發(fā)展史228
一、歷史研究者228
二、游戲產(chǎn)業(yè)史236
三、國內(nèi)現(xiàn)狀242
四、你就是未來245
五、章節(jié)總結(jié)246
推薦閱讀247
課后作業(yè)247
結(jié)束語248
參考文獻(xiàn)249
后記252
游戲?qū)W導(dǎo)論 節(jié)選
從實(shí)踐的維度看,當(dāng)今時(shí)代的新聞傳播學(xué)科處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型發(fā)展階段。首先,信息科技革命推動(dòng)新聞傳播實(shí)踐和行業(yè)快速轉(zhuǎn)型。大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新興技術(shù),帶來了翻天覆地的變革,不斷顛覆、刷新和重構(gòu)人們的生活與想象,促進(jìn)新聞傳播活動(dòng)進(jìn)入更高更新的境界。新聞傳播實(shí)踐的形態(tài)、業(yè)態(tài)和生態(tài),正在被快速重構(gòu)。在當(dāng)前“萬物皆媒”的時(shí)代,媒體的概念被放大,越來越體現(xiàn)出數(shù)據(jù)化、移動(dòng)化、智能化的趨勢。 其次,全球文化交往與中外文明互鑒對當(dāng)前的新聞傳播實(shí)踐提出了更高的要求。中國正在越來越走近世界舞臺(tái)中央,“講好中國故事”“傳播好中國聲音”成為國家層面的重大戰(zhàn)略。在此背景下,新聞傳播學(xué)的學(xué)科建設(shè)、學(xué)術(shù)研究和專業(yè)實(shí)踐,要以“關(guān)懷人類、聯(lián)通中外、溝通世界”的擔(dān)當(dāng)和氣魄,以傳承、創(chuàng)新和傳播中華文化為己任,推進(jìn)全球文化交往,推動(dòng)中外文明互鑒,為人類文明進(jìn)步貢獻(xiàn)中國智慧和中國方案。 再次,媒體的深度融合發(fā)展,促進(jìn)了媒體功能的多樣化拓展。在當(dāng)今“泛傳播、泛媒體、泛內(nèi)容”的時(shí)代,媒體正在進(jìn)一步與政務(wù)、文旅、娛樂、財(cái)經(jīng)、電商等諸多行業(yè)和領(lǐng)域產(chǎn)生更加緊密的聯(lián)系。在媒體深度融合發(fā)展的進(jìn)程中,媒體不僅承擔(dān)著意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域的新聞傳播、輿論引導(dǎo)和文化傳承功能,而且是治國理政的利器,是服務(wù)群眾的平臺(tái)和載體。在推進(jìn)國家治理體系和治理能力現(xiàn)代化的過程中,媒體融合是關(guān)鍵一環(huán)。通過將新聞與政務(wù)、服務(wù)、商務(wù)等深度結(jié)合,媒體全面介入了社會(huì)治理和公共服務(wù)的各領(lǐng)域各環(huán)節(jié)。 不論是學(xué)科地位的提升,還是實(shí)踐的快速變革,都對新聞傳播學(xué)科的轉(zhuǎn)型發(fā)展提出了新的時(shí)代要求。2022年4月25日,習(xí)近平總書記在中國人民大學(xué)考察時(shí)系統(tǒng)闡述了建構(gòu)中國自主知識(shí)體系的重大戰(zhàn)略目標(biāo)。總書記強(qiáng)調(diào):“加快構(gòu)建中國特色哲學(xué)社會(huì)科學(xué),歸根結(jié)底是建構(gòu)中國自主的知識(shí)體系。要以中國為觀照、以時(shí)代為觀照,立足中國實(shí)際,解決中國問題,不斷推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,不斷推進(jìn)知識(shí)創(chuàng)新、理論創(chuàng)新、方法創(chuàng)新,使中國特色哲學(xué)社會(huì)科學(xué)真正屹立于世界學(xué)術(shù)之林。”具體到新聞傳播學(xué)科,就是要加快中國新聞傳播學(xué)自主知識(shí)體系建設(shè)。我們要以習(xí)近平總書記強(qiáng)調(diào)的“立足中國、借鑒國外,挖掘歷史、把握當(dāng)代,關(guān)懷人類、面向未來”為根本遵循,構(gòu)建中國特色新聞傳播學(xué)知識(shí)體系,充分體現(xiàn)中國特色、中國風(fēng)格、中國氣派。
游戲?qū)W導(dǎo)論 作者簡介
華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院講師,具有六年多的日本學(xué)習(xí)研究經(jīng)歷,致力于游戲?qū)W研究,學(xué)生時(shí)代多次發(fā)表論文并參加國際學(xué)術(shù)會(huì)議發(fā)表,擁有良好的國際視野。主持過兩項(xiàng)日本的青年基金項(xiàng)目并擔(dān)任日本學(xué)術(shù)振興會(huì)的特別研究員,并在日本多次受到獎(jiǎng)勵(lì)。研究方向與興趣在游戲信息學(xué),游戲數(shù)學(xué)和策劃,游戲智能與博弈論,游戲媒體市場與文化,LaTeX排版等領(lǐng)域。迄今以發(fā)表被SCI和EI收錄的游戲研究論文30余篇,主持多項(xiàng)橫向項(xiàng)目。專著《A New Paradigm in Game Design Using Game Refinement Theory》譯著《電子游戲世界》
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