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信息技術與藝術設計——創新教育及實踐 版權信息
- ISBN:9787512436169
- 條形碼:9787512436169 ; 978-7-5124-3616-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
信息技術與藝術設計——創新教育及實踐 內容簡介
本書分為兩篇。第1篇為信息技術創新,介紹與云端自動化辦公、數字媒體技術和信息前沿技術三大領域相關的知識與技術,主要包括Excel數據表單設計的不錯應用、快速數據分析與統計工具簡道云的使用、數字媒體資源愛剪輯、易企秀的制作應用等內容。通過相關內容的學習,可以培養學生對信息技術的綜合應用能力、實驗探究能力、總結歸納能力及自學創新能力,實現知識、能力、素質的有機融合以及對所學專業知識與信息技術知識的交叉融合應用。第2篇為藝術設計創新,以藝術設計類專業學生必須掌握的Photoshop軟件為平臺,通過講解案例制作過程,展現藝術設計創作過程的豐富性、靈活性和開拓性,明確設計思維先于設計工具的理念,啟發和引導學生舉一反三、有開創性地開展藝術設計活動。 本書可作為高等院校創新類課程和藝術設計類相關專業的教材,也適合從事相關設計創作人員參考。
信息技術與藝術設計——創新教育及實踐 目錄
第1章 數據可視化實現/ 3
1.1 Excel基本概念 / 3
1.2 單元格、工作表和工作簿/3
1.3 公式計算與函數計算 / 7
1.3.1 公式與函數的多表間引用 / 7
1.3.2 函 /7
1.4 圖表分析 /9
1.5 綜合案例: 個人理財表格的設計開發 / 10
1.5.1 單月理財表格制作 / 10
1.5.2 個人理財表格匯總制作 / 12
第2章 數據的自動化獲取 / 14
2.1 認識宏/ 14
2.1.1 宏的基本概念 / 14
2.1.2 Excel VBA中的宏 /14
2.2 宏的制作/ 15
2.2.1 制作宏的方法 / 15
2.2.2 宏的錄制與維護 /15
2.2.3 執行宏 /17
2.3 VBA概述 /19
2.3.1 VBA的概念 / 19
2.3.2 VBA的歷史 /19
2.3.3 VBA的工作原理 / 20
2.3.4 VBA與VB /20
2.3.5 VBA編輯器 / 21
2.3.6 VBA語法 /22
2.4 下拉菜單/ 22
2.5 綜合實例: 調查問卷數據的自動匯總 /24
第3章 云端自動化辦公的設計與實現 / 27
3.1 為什么要使用云端辦公自動化 / 27
3.1.1 云端辦公自動化簡介 / 27
3.1.2 云端辦公自動化工具 /28
3.2 簡道云的使用/ 28
3.2.1 賬號注冊和建立團隊 /29
3.2.2 工作臺/ 30
3.2.3 表單設計/ 32
3.2.4 流程設定 / 35
3.2.5 表單發布 / 38
3.2.6 數據管理 / 39
3.2.7 儀表盤設計 / 40
3.3 綜合案例: 麗水南城實驗幼兒園辦公自動化系統/ 41
3.3.1 案例背景 / 41
3.3.2 系統介紹 /41
第4章 平面海報設計 50
4.1 從美學角度認識PS / 50
4.1.1 知識導讀: PS的應用領域 / 50
4.1.2 知識擴展: 設計師眼中的作品 /52
4.2 平面設計與摳圖技巧 /54
4.2.1 平面設計基礎知識 /54
4.2.2 掌握多種簡單摳圖技巧 /55
4.3 人像處理技巧 /65
4.3.1 磨皮概述 /65
4.3.2 高低頻磨皮原理 / 65
4.3.3 如何對圖像進行高低頻磨皮 / 66
4.3.4 知識拓展 / 72
4.4 綜合案例: 制作完美證件照 /74
第5章 微電影制作/78
5.1 手機微電影拍攝前的注意事項 / 78
5.1.1 創意策劃/ 78
5.1.2 確定拍攝主題 / 78
5.1.3 團隊協作 / 79
5.1.4 微電影素材采集 / 79
5.2 微電影分鏡頭創作技巧/79
5.2.1 分鏡頭腳本的創作要求 / 79
5.2.2 怎樣寫好分鏡頭腳本 / 80
5.3 微電影的后期剪輯方法和技巧 / 81目 錄
5.3.1 了解剪映APP / 81
5.3.2 剪映界面介紹 / 81
5.3.3 剪映 APP后期剪輯的注意事項/ 83
5.4 掌握并制作手機微電影作品 / 88
5.4.1 項目實戰 /88
5.4.2 項目制作步驟 / 89
第6章 宣傳動畫制作 90
6.1 從制作者的角度認識易企秀 / 90
6.1.1 易企秀簡介 / 90
6.1.2 制作者眼中的易企秀 /90
6.2 易企秀制作基礎 /91
6.2.1 組 件 91
6.2.2 動 畫 95
6.2.3 素 材 96
6.3 易企秀高級操作 /97
6.3.1 編輯操作 / 97
6.3.2 預覽和設置 / 98
6.4 綜合案例: 個人簡歷宣傳動畫的制作 / 100
第7章 就業職位的精準檢索與分析 / 102
7.1 就業崗位分析背景介紹 / 102
7.1.1 商業智能簡介 / 102
7.1.2 BI工具 / 103
7.2 FineBI的基礎使用 / 105
7.2.1 數據連接 / 105
7.2.2 數據加工 /111
7.2.3 數據可視化 / 119
7.2.4 儀表板管理與分享 / 138
7.3 綜合案例: 人工智能崗位分析 / 141
第8章 跨平臺小程序開發 /143
8.1 從開發者的角度認識俄羅斯方塊 /143
8.1.1 知識導讀: 俄羅斯方塊簡介 / 143
8.1.2 知識拓展: 開發者眼中的俄羅斯方塊 /144
8.2 小游戲編寫的語言基礎 /144
8.2.1 Python語言的特點 / 145
8.2.2 Python編程入門 /146
8.2.3 Python序列結構 /150
8.2.4 Python函數 / 154
8.2.5 Python面向對象程序設計 / 157
8.3 深入理解Python庫 / 163
8.4 綜合案例: 俄羅斯方塊游戲制作 /168
第9章 UI界面設計 / 171
9.1 視覺傳達設計信息 / 171
9.1.1 知識導讀: 視覺傳達設計中的圖形語言 /171
9.1.2 知識擴展: 圖形語言在視覺傳達中的錯誤表達 / 172
9.2 UI設計知識理論 /176
9.2.1 UI設計基礎 / 176
9.2.2 UI設計平臺 / 176
9.2.3 UI設計風格 /177
9.3 UI組件開發 177
9.3.1 墨刀使用指南 / 177
9.3.2 知識問答 / 179
9.4 黨史教育學習APP設計開發 / 179
第10章 移動媒體的設計與開發 / 182
10.1 Android簡介 / 182
10.1.1 Android發展歷史 / 182
10.1.2 Android 平臺架構 / 183
10.2 Android應用開發 / 185
10.2.1 開發環境搭建 / 185
10.2.2 創建Android 應用程序 /188
10.3 Android常見界面布局 / 190
10.3.1 界面的常用屬性 / 190
10.3.2 Android常見界面控件 / 191
10.3.3 Android界面布局 /195
10.3.4 簡單登錄框的設計 /201
第2篇 藝術設計創新
第1章 摳圖技巧 /207
1.1 軟件操作界面 /207
1.1.1 像素與分辨率的關系 / 208
1.1.2 位圖與矢量圖 / 208
1.2 摳圖工具 /209
1.2.1 蝴蝶案例 / 210
1.2.2 制作過程 / 211
1.2.3 照片更換背景 / 215
1.2.4 室內軟裝搭配 / 217
第2章 字體海報設計 /223
2.1 參考素材 / 223
2.2 制作過程 / 223
2.2.1 底層制作(海報底色)/ 223
2.2.2 添加字體 /226
2.2.3 文字工具/ 228
2.2.4 制作簡單字 / 228
2.2.5 制作藝術字 /230
2.2.6 制作漸變字體 /232
2.3 完成效果 … 233
第3章 跑步運動海報設計/235
3.1 參考素材 /235
3.2 制作過程 / 236
3.2.1 制作背景 / 236
3.2.2 紙邊效果/239
3.2.3 主題字效 / 243
3.2.4 文字排版 /249
3.3 完成圖 / 253
第4章 化妝品包裝設計/ 255
4.1 包裝的材料 /255
4.2 制作過程 / 255
4.2.1 化妝品包裝上部分制作 /255
4.2.2 化妝品包裝中部分制作 / 260
4.2.3 化妝品包裝下部分制作 /263
4.2.4 調整與效果 / 266
4.3 完成圖 /269
第5章 茶葉盒外包裝設計/270
5.1 參考素材 /270
5.2 制作過程 /271
5.2.1 包裝結構制作 /271
5.2.2 包裝封面制作 / 271
5.2.3 包裝內部制作 / 273
5.2.4 調整包裝內容與完成制作 / 274
第6章 冰凍效果/276
6.1 參考素材 / 276
6.2 制作過程 /276
6.2.1 選出手部范圍 / 276
6.2.2 產生肌理 / 279
6.2.3 增加冰凍效果 / 283
6.2.4 使用Camera Raw調整顏色 / 287
6.3 完成效果 /290
第7章 煙霧效果/ 291
7.1 參考素材 / 291
7.2 制作過程 /291
7.2.1 制作煙霧筆刷 / 291
7.2.2 人物處理 / 294
7.2.3 素材結合 / 297
7.3 煙霧和人臉合成效果圖 / 302
第8章 時空傳送門/ 303
8.1 參考素材/ 303
8.2 制作過程/303
8.2.1 底層制作(云海)/ 303
8.2.2 天空的調整/ 306
8.2.3 時光之門(將光圈與需要的照片進行融合)/307
8.2.4 旅行者和船 / 310
8.2.5 星空和整體的修改/ 314
8.2.6 *終效果圖 / 316
參考文獻/ 318
信息技術與藝術設計——創新教育及實踐 作者簡介
劉莉莉,教授,博士生導師,“百千萬人才工程人選”、“國務院政府特殊津貼專家”、“河南省高層次B類人才”、“河南省優秀專家”,教育部高校教學評估專家,河南省機械類專業指導委員會副主任,河南省高校職稱評審專家委員等。長期以來從事教學科研及管理工作,主持完成省教育科學“十三五”規劃重點課題、省教育綜合改革重點項目、省高等教育改革研究與實踐項目等10余項,獲省教學成果獎、省教育信息化優秀成果等6項;主持完成省教學質量工程項目4項,出版著作教材6部。
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