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體驗經濟背景下文化創意產品設計的研究與實踐 版權信息
- ISBN:9787561095560
- 條形碼:9787561095560 ; 978-7-5610-9556-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
體驗經濟背景下文化創意產品設計的研究與實踐 內容簡介
體驗經濟背景下設計的新理念、新思維與傳統設計思維的本質區別就在于新思維強調“體驗”的價值性,即消費者看到、使用和擁有產品時的反應以及心理和生理上的感受。那么,何為體驗?正如派恩所說:“所謂體驗就是指人們用一種從本質上說很個人化的方式來度過一段時間,并從中獲得過程中呈現出的一系列可記憶事件,事實上是當一個人達到情緒、體力、智力甚至是精神的某一特定水平時,他在意識中產生的美好感覺。”因此,當下設計的使命和意義就在于,設計一種產品讓消費者通過體驗活動來加強產品和消費者之間的情感聯系,通過體驗性活動讓消費者擁有美好回憶,觸動內心情感,使其體驗價值長期停留在腦海中,留下無法抹去的印象。 文化創意產品以創意與文化為核心,憑借充滿創意的設計方式將文化資源加以創造和提升,并將文化與產品巧妙地結合在一起,*終轉化成具有商品價值和高文化附加值的產品。體驗經濟的時代為文化創意產品帶來了新的發展空間,將體驗要素引入文化創意產品可以提升產品的互動性,突出產品的個性化,增強產品的感受性。“體驗”將是體驗經濟背景下設計新理念、新思維的核心,所以文化創意產業對其產品進行體驗設計是以體驗為導向,適合體驗經濟背景下新的具有研究價值的課題。這種設計將是一種以“體驗”為導向的設計新理念、新思路,來迎和時代主題。
體驗經濟背景下文化創意產品設計的研究與實踐 目錄
**節 體驗經濟的由來
第二節 體驗經濟的定義及特征
第三節 體驗經濟的優勢及我國發展現狀
第四節 體驗經濟背景下的消費需求和營銷策略
第二章 體驗經濟下的設計理念
**節 體驗經濟背景下的設計新思維
第二節 以內容開發引導的創新設計思路
第三節 以技術開發引導的創新設計思路
第四節 以營銷環節引導的創新設計思路
第三章 產品體驗設計的理論綜述
**節 體驗型產品的本質及特性
第二節 產品體驗設計的產生背景和發展基礎
第三節 產品體驗設計的構成及特征
第四節 產品體驗設計的意義與表現
第五節 產品體驗設計的方法與途徑
第六節 體驗型產品的設計流程和消費心理機制
第四章 文化創意產品概述
**節 文化創意產品的內涵及背景由來
第二節 文化創意產品的分類及構成要素
第三節 文化創意產品的創意方法及過程
第四節 體驗在文化創意產品中的引入
第五章 體驗經濟背景下文化創意產品的設計研究
**節 體驗經濟背景下體驗與文化創意產品的關系
第二節 體驗經濟背景下審美體驗與文化創意產品的關系
第三節 體驗經濟背景下文化創意產品的設計要素與必要性
第四節 體驗經濟背景下文化創意產品的設計原則與方法
第六章 體驗經濟背景下文化創意產品的設計實踐
**節 基于體驗視角的文化旅游產品設計
第二節 基于感官體驗的家居生活創意產品設計
第三節 基于體驗視角的智慧家庭系統產品設計
第四節 基于體驗視角的實體書店設計
第五節 基于體驗視角的端游產品設計
第六節 基于體驗視角的陶瓷產品設計
第七章 文化創意產品設計的趨勢探索
**節 我國新時期文化創意產業的政策考量
第二節 國際文化創意產業發展演化趨勢與經驗啟示
第三節 體驗經濟背景下設計的發展趨勢
參考文獻
體驗經濟背景下文化創意產品設計的研究與實踐 作者簡介
張春彬,黑龍江人,出生于1976年,畢業于河北燕山大學工業設計專業,講師、工業設計師。研究方向為產品設計、產品品牌形象開發、交互設計等。2000-2014年任浙江工商職業技術學院設計專業教師:2018-2019年任寧波慈星股份有限公司省級訪問工程師;2014年至今任寧波市工業設計學會副秘書長。曾獲寧波市“和豐獎”優秀設計對接獎、寧波市發明創新大賽銀獎、浙江省商業廳教學成果特等獎。被評為“和豐獎”工業設計大賽優秀指導教師、教育部高職藝術教職委優秀畢業設計指導教師、浙江工商職業技術學院青年骨干教師、浙江工商職業技術學院產品設計專業帶頭人。
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