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電子競技 賽事導播 專業類 版權信息
- ISBN:9787040540932
- 條形碼:9787040540932 ; 978-7-04-054093-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
電子競技 賽事導播 專業類 內容簡介
本書是電子競技運動與管理專業系列教材之一,全書共七章,分別是電子競技導播涵括與定義、電子競技導播視聽語言、電子競技內容制作、主流電子競技項目及OB方法、人物采訪與信息收集、直播與賽事推流、用戶體驗分析。本書既可作為高等職業院校電子競技運動與管理專業教材,也可作為社會人士自學用書。
電子競技 賽事導播 專業類 目錄
**章 電子競技賽事導播概述
**節 電子競技賽事導播的相關概念
第二節 電子競技賽事導播應具備的能力與素養
第三節 電子競技賽事導播的工作內容
第二章 電子競技賽事導播的節目創作、直播與盈利模式
**節 節目創作
第二節 直播渠道、形式與內容
第三節 盈利模式
第三章 電子競技賽事前的導播準備工作
**節 賽前分析
第二節 賽事宣傳與推廣
第三節 案場布置與現場調試
第四章 電子競技賽事導播素材
**節 賽前與賽時信息
第二節 人物采訪
第三節 其他素材
第五章 電子競技賽事導播視聽語言
**節 機位與鏡頭
第二節 音頻及與視頻的搭配
第六章 電子競技賽事導播內容制作
**節 賽事內容的包裝
第二節 視頻制作
第三節 解說與文案
第七章 電子競技賽事導播實戰案例
**節 《英雄聯盟》與S系列賽
第二節 《DOTA2》與國際邀請賽
第三節 《守望先鋒》模式創新與傳統FPS項目
第四節 《絕地求生》
第五節 《魔獸爭霸》與WCG
參考文獻
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