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第二次浪潮之后-(20世紀80年代后的性別文化景觀) 版權信息
- ISBN:9787520359085
- 條形碼:9787520359085 ; 978-7-5203-5908-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
第二次浪潮之后-(20世紀80年代后的性別文化景觀) 本書特色
本書試圖用20世紀80年代以來的種種性別文化現象引起廣大研究者對第二次浪潮以來女性主義理論的反思。雖然女性主義已經作為一種帶有“正義性”(政治正確)的立場、姿態,不可全面地、徹底地否定。但是,如果因不敢或不愿批評女性主義,就對目前女性主義理論中的一些問題視而不見,那么,女性主義理論的生命力才是受到了真正的損害。
第二次浪潮之后-(20世紀80年代后的性別文化景觀) 內容簡介
本書首先回顧了女性主義第二次浪潮發生、發展與結束,而后批判了文化,分析了硬漢形象,討論了酷兒文化、技術沖擊和性別氣質變化,很后以對當代父權制倫理問題的反思收尾。本書的很終結論是:雖然當代世界經歷了第二次浪潮的洗禮,但父權制文化仍將在未來很長一段時間內占據統治地位,保守主義者和女性主義者都不會滿意于性別調和的現狀,然而性別鞏固和性別消解的沖突、對抗與博弈中,性別調和是一個無法避免的結果。 本書首先回顧了女性主義第二次浪潮發生、發展與結束,而后批判了文化,分析了硬漢形象,討論了酷兒文化、技術沖擊和性別氣質變化,很后以對當代父權制倫理問題的反思收尾。本書的很終結論是:雖然當代世界經歷了第二次浪潮的洗禮,但父權制文化仍將在未來很長一段時間內占據統治地位,保守主義者和女性主義者都不會滿意于性別調和的現狀,然而性別鞏固和性別消解的沖突、對抗與博弈中,性別調和是一個無法避免的結果。
第二次浪潮之后-(20世紀80年代后的性別文化景觀) 目錄
**節 回望第二次浪潮
一 源起:天時、地利、人和
二 審視:成與敗
第二節 男權回潮,女權退潮
一 回潮:新保守主義
二 退潮:后女性主義
三 存疑:“后回潮”與“第三次浪潮”
第二章 色情的崛起
**節 認識色情
一 色情的定義
二 當代色情的起源和發展
第二節 20世紀80年代以來的色情文化
一 色情影視
二 色情卡通與色情電子游戲
三 網絡時代的色情
第三節 色情、性別與父權制
一 重審色情
二 禁忌——色情的法則
三 父權制陰影下的色情——陽具的威力
第三章 硬漢的回歸
**節 20世紀80年代以來的硬漢
一 20世紀80年代以來硬漢形象的三個發展階段
二 硬漢的特征
第二節 硬漢群像
一 肌肉硬漢形象
二倫理原則高于男性氣質
第四章 酷兒文化的興起
**節 同性戀運動與酷兒理論
一 名詞的發明
二 運動的發生
第二節 融入主流文化的酷兒們
一 流行樂壇的中性風與同性戀
二 主流影視作品中的酷兒形象
三 愛好同性戀文化的異性戀者
第三節 酷兒文化與父權制倫理
第五章 技術革新與性別抽離
**節 性的抽離
一 性對象的抽離
二 性本身的抽離
第二節 性別的抽離
第六章 削弱的陽剛與增強的女力
**節 削弱的陽剛
……
第七章 第二次浪潮后的性與性別倫理
第八章 結論或未結之論
參考文獻
后記
第二次浪潮之后-(20世紀80年代后的性別文化景觀) 節選
《第二次浪潮之后-(20世紀80年代后的性別文化景觀)》: 20世紀90年代以后,尤其是2000年以后,色情卡通與色情片的關系在許多方面已經發生了逆轉,色情卡通不再是色情片的補充物或替代品,色情卡通正在重新厘定色情的審美標準并影響色情片。如芭比娃娃早已成為時尚模特和青春少女的審美樣板一樣,色情卡通正成為色情片的模仿對象。這并不難理解,早在古典藝術里,油畫中的人體就要比現實中完美,色情卡通里的人體(主要是女體)也是一樣,卡通女人要遠比現實中的女性更符合男性的性幻想。卡通女人沒有毛孔、贅肉以及疤痕,她們不用整容也不用化妝;她們是虛構的,所以性格完全按照男性幻象而定制;她們沒有肉身,所以性反應和生理變化完全由畫師控制,觀看者不必擔心她們如資深演員般假裝高潮。色情女星要向卡通女人看齊,正如時尚模特要向芭比娃娃看齊一樣。20世紀90年代中后期以來,越來越多的酷似卡通人物的AV女優加入色情業,有不少甚至就是資深的Cosplay Girl(專門模仿卡通人物并進行表演和攝影的女孩)。不少色情片直接是對某色情卡通作品的翻拍,更多的則是對非色情的卡通片的“山寨”。這意味著,觀眾對扮演某卡通人物的演員的性欲和性幻想投射,轉移自觀眾對某個卡通人物的性欲望投射。這一逆轉是值得重視的,因為這表明有許多人心中的理想性愛對象已經不是實在的人類了,而是卡通人物,是一些線條和色塊。這并不等同于將性欲投射在某物品上的戀物癖,色情卡通的忠實用戶是把卡通人物當成另一個主體來欲望(或稱“愛慕”)的。大量的色情卡通衍生產品——如卡通人物抱枕、手辦(卡通人物模型)、卡通化自慰器具等——為卡通迷和卡通人物這一對“戀人”創造著“主體間性”。有模仿卡通的色情片,也有相貌接近于卡通人物的AV女優,如蒼井空(蒼井空被形容為“童顏巨乳”,這種違反正常生理特征的女體審美*早是在卡通中被合理化的)、Julia(Julia的乳房和身材比例極不自然,過大的圓渾的乳房和瘦削的腰身本應只存在于卡通畫中)等。色情卡通提供了高于色情片的更完美的女性,然而卡通女性雖然完美,卻終究是畫中人,觀眾一旦醒悟,發現自己的欲望投射對象是子虛烏有,亦難免失望,于是,一種更高級的可以實現虛擬互動的色情形式崛起了,那就是色情電子游戲。 世界上絕大部分色情電子游戲是展示卡通性愛的,以真人色情影像為內容的色情游戲較少,且類型主要為賭博、競技類,真人的色情圖片或錄像被作為對贏家的“獎勵”而出現。在展示卡通性愛的色情游戲里,產量*高的是AVG(文字冒險)類色情游戲,這種游戲更像是配有插圖的小說,所以也被稱為“視覺小說”(Visual Novel),玩家絕大部分時間是在閱讀文字和觀看圖畫,只能在一些劇情的轉折點進行有限的選擇,以影響劇情的發展。這種游戲之所以產量巨大,主要因為其制作成本極低,畫面、劇情、音樂及配音即可決定游戲成敗,玩法大同小異,技術上也不需要任何創新。20世紀90年代的色情游戲廠商還試圖兼顧游戲性,仍生產不少RPG(角色扮演)、SLG(戰棋)、格斗、模擬經營等類型的色情游戲,但2000年以后AVG類色情游戲成為絕對的主流。這大概是市場調節的結果,AVG是色情游戲中投入產出比*高的一種類型。AVG或帶有AVG元素的其他類型的色情游戲,能夠使用戶對卡通角色的情感和欲望投射比在色情卡通中更多,并形成“互動”。在AVG色情游戲里,性關系并不是隨便發生的,它依據劇情,根據玩家的選擇,是在玩家的努力下才達成的。色情游戲里的性愛畫面雖與色情卡通毫無二致,但它的總量和出現頻率卻要少得多。一部從頭到尾都是性交畫面的色情游戲是失敗的、劣質的,也不可能暢銷。*受歡迎的AVG色情游戲是以劇情、敘事和情感取勝,許多成功作品還都在刪除涉性圖片后推出了“全年齡版”。游戲中的女性也都被刻畫為性格不同、類型相異的人物,在大多數此類游戲里玩家是不能夠花心并腳踏幾條船的,玩家必須選擇某一位女性,始終如一地追求她,性交情節常常是雙方情感發展到某一階段時水到渠成的事。對女性的取舍,以及追求過程的復雜,正是這類色情游戲的精華所在,與在非色情的戀愛游戲中相同。選擇貫穿始終,并且是玩這類游戲的主要方式,許多還可以自行設定男主角的姓名,這些都大大增強了玩家的代人感。選擇的局限性也增強了選擇的意義,玩家雖然進行了選擇,但結果并不總是符合預期,根據劇情的發展,玩家對游戲中人與事的看法也會逐漸發生變化,這變化又往往是超乎意料的。總之,AVG色情游戲改變了色情卡通和色情片中觀眾的“我旁觀”,而代之以玩家的“我經歷”,游戲中的女性也不再完全以肉體形貌吸引玩家,她們作為有著虛擬個性的“同伴”而被愛慕。 ……
第二次浪潮之后-(20世紀80年代后的性別文化景觀) 作者簡介
樺楨,男,1984年生,現為長安大學文學藝術與傳播學院講師。2012年獲陜西師范大學文學博士學位。科研興趣主要集中于性別文化研究、文藝學理論研究和當代文學批評。在《陜西師范大學學報(哲學社會科學版)》《小說評論》等刊物發表學術論文多篇。
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