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新媒體科普概論 版權(quán)信息
- ISBN:9787504683977
- 條形碼:9787504683977 ; 978-7-5046-8397-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
新媒體科普概論 本書特色
科普工作需要與時俱進,新媒體如何應(yīng)用于科普是科普工作者必須面對的問題。為了更好地利用新媒體,此書全面系統(tǒng)地介紹了各種新媒體及其載客需普及工作中的應(yīng)用。
新媒體科普概論 內(nèi)容簡介
本教材擬系統(tǒng)而深入淺出地將當代新媒體技術(shù)的概貌傳達給讀者,對新媒體的各種技術(shù)形態(tài)從基本原理到應(yīng)用模式進行全景式的展現(xiàn),并且配以大量新媒體技術(shù)手段應(yīng)用于科普創(chuàng)作的典型案例,對其中的技術(shù)設(shè)計、用戶體驗和科普效果進行深入的剖析,以期幫助讀者了解新媒體技術(shù)的特征及其科普創(chuàng)作的可能性,啟發(fā)他們開展新媒體科普創(chuàng)作的思維,培養(yǎng)他們應(yīng)用新媒體開展科普作品策劃設(shè)計的能力,并能夠能夠根據(jù)教材中所提供的新媒體技術(shù)線索深入下去將其實際制作出來。
新媒體科普概論 目錄
**章 新媒體科普的傳播
**節(jié) 新媒體環(huán)境下科普傳播路徑分析
第二節(jié) 如何利用新媒體進行科普傳播
第二章 新媒體科普與微博
**節(jié) 新媒體科普的興起
第二節(jié) 新媒體科普的發(fā)展
第三節(jié) 新媒體科普的傳播特征
第四節(jié) 微博的興起
第五節(jié) 中國微博的起步
第六節(jié) 中國微博發(fā)展的現(xiàn)狀和特點
第七節(jié) 微博科普的要素和特點:
第八節(jié) 微博科普的優(yōu)勢
第九節(jié) 微博平臺科學(xué)傳播存在的問題與建議
第十節(jié) Web2.0時代科學(xué)傳播的建議
第十一節(jié) 微博上科普新聞可能的發(fā)展趨勢
第三章 新媒體科普與微信公眾號
**節(jié) 微信科普
第二節(jié) 微信公眾號的科學(xué)傳播優(yōu)勢
第三節(jié) 科普類微信公眾平臺應(yīng)用現(xiàn)狀
第四節(jié) 目前主流的科普微信公眾號及特點
第五節(jié) 科普類微信公眾號傳播特性—以“果殼網(wǎng)”為例
第六節(jié) 科普類微信公眾號的社會影響
第七節(jié) 科學(xué)成果的微信公眾平臺完善建議
第八節(jié) 如何注冊微信公眾號及發(fā)表文章
第四章 新媒體科普與短視頻
**節(jié) 短視頻平臺下科普內(nèi)容的傳播特征
第二節(jié) 對短視頻平臺科普創(chuàng)作者的建議
第五章 新媒體科普出版芻議
**節(jié) 基本概念界定
第二節(jié) 我國科普出版的發(fā)展歷程
第三節(jié) 新媒體科普出版技術(shù)運用
第四節(jié) 新媒體科普出版發(fā)展現(xiàn)況
第五節(jié) 新媒體科普出版案例分析
第六節(jié) 新媒體科普出版存在問題及對策
第二篇 新媒體科普創(chuàng)作
第六章 科普信息圖設(shè)計
**節(jié) 科普信息圖設(shè)計的原則
第二節(jié) 科普信息圖設(shè)計的方法
第三節(jié) 科普信息圖設(shè)計的案例
第四節(jié) 科普信息圖與原始知識的編碼與解碼等效性
第七章 技術(shù)攝影:延時、高速與全景攝影
**節(jié) 延時攝影
第二節(jié) 高速攝影
第三節(jié) 全景攝影
第八章 3D 立體影像
**節(jié) 從平面到立體的奧秘:立體影像的原理
第二節(jié) 分離圖像:立體圖像的觀看技術(shù)
第三節(jié) 立體攝像設(shè)備及拍攝
第四節(jié) 雙眼的延伸:立體影像的相關(guān)理論
第九章 科普微視頻
**節(jié) 科普微視頻的選題策劃
第二節(jié) 科普微視頻的視覺設(shè)計
第三節(jié) 科普微視頻的傳播特點
第四節(jié) 科普微視頻的拍攝
第五節(jié) 科普微視頻的后期制作
第六節(jié) 科普微視頻的發(fā)布與傳播
第十章 科普動畫
**節(jié) 科普動畫
第二節(jié) 我國科普動畫的發(fā)展歷程
第三節(jié) 國外的優(yōu)秀動畫科普作品
第四節(jié) 動畫進行科學(xué)普及的優(yōu)勢
第五節(jié) 科普動畫的主要類型
第六節(jié) 創(chuàng)作科普動畫的注意事項
第十一章 科普游戲
**節(jié) 游戲傳播的歷史
第二節(jié) 游戲傳播的優(yōu)勢
第三節(jié) 科普游戲內(nèi)容構(gòu)成
第四節(jié) 科普游戲選題
第五節(jié) 科普游戲載體類型
第六節(jié) 科普游戲的利弊與發(fā)展
第七節(jié) 科普游戲策劃
第八節(jié) 科普游戲制作
第十二章 3D 互動式科普創(chuàng)作
**節(jié) HTML5
第二節(jié) WebGL
第三節(jié) 與X3D 相關(guān)的WebGL 框架:X3DOM
第四節(jié) WebGL 框架:Three.js 入門
第五節(jié) VR 頭顯:3D 互動內(nèi)容的沉浸感體驗
第十三章 增強現(xiàn)實與科普
**節(jié) 增強現(xiàn)實簡介
第二節(jié) 增強現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)
第三節(jié) 增強現(xiàn)實應(yīng)用
第四節(jié) 桌面型增強現(xiàn)實應(yīng)用制作案例—BuildAR
第五節(jié) 基于Unity+Vuforia 開發(fā)移動AR 應(yīng)用
第六節(jié) 開放式移動增強現(xiàn)實新框架
第七節(jié) ARML 語言特征
第八節(jié) 基于AR.js 的WebAR
第九節(jié) 環(huán)境感知:從增強現(xiàn)實到混合現(xiàn)實
第十四章 基于自然交互的互動式科普
**節(jié) 基于體感交互的互動式科普
第二節(jié) 基于語音識別的科普作品交互
第十五章 現(xiàn)代科技手段與科普作品的藝術(shù)化創(chuàng)作
**節(jié) 科技與藝術(shù)交融的歷史和現(xiàn)狀
第二節(jié) 藝術(shù)新秩序:數(shù)學(xué)藝術(shù)及其美學(xué)特征
第三節(jié) 物理科技與藝術(shù)創(chuàng)作
第四節(jié) 光線的延伸:紅外成像
第五節(jié) 來自生化的“濕”媒體
第六節(jié) 另一種“活”的藝術(shù)
第七節(jié) 軟硬兼施
參考文獻
新媒體科普概論 作者簡介
張燕翔,中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播系副教授,國際美學(xué)協(xié)會會員,中國攝影家協(xié)會會員,獲省部級獎勵十多項,新媒體藝術(shù)作品多次獲國內(nèi)外獎勵,《掌握科學(xué)增強現(xiàn)實虛擬互動科普讀物》于2014年獲全國優(yōu)秀科普作品獎,已出版著作及G級教材共11部,在虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域?已經(jīng)發(fā)表EI收錄的論文十多篇,曾應(yīng)邀到中國香港城市大學(xué)、日本電氣通信大學(xué)、中國臺灣清華大學(xué)、中國臺灣交通大學(xué)、美國加州大學(xué)圣巴巴拉分校等講學(xué)?展覽及交流,均為對方付費。2014.8—2015.8,在美國佐治亞理工學(xué)院增強現(xiàn)實實驗室訪學(xué)一年。
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