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人民郵電出版社青少年編程零基礎學SCRATCH(圖文版)

包郵 人民郵電出版社青少年編程零基礎學SCRATCH(圖文版)

出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-06-01
開本: 16開 頁數: 228
中 圖 價:¥57.9(7.3折) 定價  ¥79.0 登錄后可看到會員價
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人民郵電出版社青少年編程零基礎學SCRATCH(圖文版) 版權信息

人民郵電出版社青少年編程零基礎學SCRATCH(圖文版) 本書特色

本書主要講解Scratch編程軟件的用法,從如何安裝、界面介紹開始講起,然后圖文并茂的教會你如何使用控制模塊、場景模塊、事件模塊等,然后添加聲音和動畫,組成完整的互動游戲,*后測試游戲程序是否成功。每個步驟都通過截圖的形式非常細致的進行講解,讀者只要跟著步驟去做,就能完成很棒的項目。

人民郵電出版社青少年編程零基礎學SCRATCH(圖文版) 內容簡介

本書主要講解Scratch編程軟件的用法,從如何安裝、界面介紹開始講起,然后圖文并茂的教會你如何使用控制模塊、場景模塊、事件模塊等,然后添加聲音和動畫,組成完整的互動游戲,很后測試游戲程序是否成功。每個步驟都通過截圖的形式很好細致的進行講解,讀者只要跟著步驟去做,就能完成很棒的項目。

人民郵電出版社青少年編程零基礎學SCRATCH(圖文版) 目錄

概述 ...........................................................................................1

探險 1

編程淺談 .....................................................................................5

1.1 編程無處不在 .............................................................................................................. 5

1.2 說機器語言 ................................................................................................................. 6

1.3 了解你的編程術語 ....................................................................................................... 7

1.4 編寫第 一個 Scratch 程序 ............................................................................................ 8

1.4.1 加入 Scratch 社區 ............................................................................................ 8

1.4.2 遇見 Scratch 小貓 .......................................................................................... 10

1.4.3 讓 Scratch 小貓動起來 .................................................................................... 11

1.4.4 拼積木 ............................................................................................................ 12

1.4.5 循環動作 ........................................................................................................ 12

1.4.6 使用綠旗開始執行 ........................................................................................... 14

1.4.7 從墻上彈開 ..................................................................................................... 15

1.4.8 創建角色 ........................................................................................................ 15

1.4.9 處理在舞池中的碰撞 ........................................................................................ 16

1.4.10 慢下來 ..........................................................................................................18

1.5 學習 Scratch 編程環境 ..............................................................................................18

1.5.1 探秘 Scratch 作品編輯器 ................................................................................. 19

1.5.2 在 Scratch 中使用顏色和形狀 .......................................................................... 29

1.6 進一步探索 ............................................................................................................... 29

探險 2

Scratch 到底在哪里 ...................................................................31

2.1 設置舞臺 .................................................................................................................. 31

2.1.1 和舞臺交互 ..................................................................................................... 33

2.1.2 自定義舞臺背景 ............................................................................................... 34

2.1.3 使用照片做舞臺背景 ........................................................................................ 36

2.1.4 給舞臺拍一張照片 ........................................................................................... 36

2.2 理解舞臺上的坐標 ..................................................................................................... 37

2.2.1 占據舞臺中央 .................................................................................................. 37

2.2.2 上下左右移動 .................................................................................................. 38

2.3 知道你的方向 ............................................................................................................ 39

2.3.1 使用旋轉度數 .................................................................................................. 40

2.3.2 旋轉角色 ........................................................................................................ 40

2.4 移動角色 .................................................................................................................. 42

2.4.1 步進 ............................................................................................................... 42

2.4.2 滑行 ............................................................................................................... 42

2.4.3 跳躍 ............................................................................................................... 43

2.5 創作隨機的 Scratch 藝術圖案 .................................................................................... 43

2.5.1 隨機移動 ........................................................................................................ 43

2.5.2 繪制隨機線段 .................................................................................................. 44

2.6 進一步探索 ............................................................................................................... 45

探險 3

使用控制類積木 .........................................................................47

3.1 理解代碼嵌套 ............................................................................................................ 47

3.2 在 Scratch 中的程序分支 .......................................................................................... 49

3.2.1 “如果 () 那么”積木 ....................................................................................... 50

3.2.2 “如果 () 那么 () 否則”積木 ............................................................................. 50

3.2.3 布爾積木 ........................................................................................................ 52

3.3 在 Scratch 中添加注釋 .............................................................................................. 53

3.3.1 獨立注釋 ........................................................................................................ 54

3.3.2 積木注釋 ........................................................................................................ 55

3.4 Scratch 中的循環 ..................................................................................................... 56

3.4.1 無限循環 ........................................................................................................ 56

3.4.2 使用“停止 ()”積木結束循環 ........................................................................... 56

3.4.3 計數循環 ........................................................................................................ 56

3.4.4 重復執行直到條件滿足 ..................................................................................... 57

3.4.5 等待 ............................................................................................................... 57

3.5 編寫捕蠅器游戲 ........................................................................................................58

3.5.1 布置舞臺 ........................................................................................................58

3.5.2 添加青蛙 ........................................................................................................ 59

3.5.3 添加“河馬蠅” ............................................................................................... 59

3.5.4 給“河馬蠅”編寫腳本 ..................................................................................... 60

3.5.5 添加青蛙舌頭 .................................................................................................. 61

3.6 進一步探索 ............................................................................................................... 63

探險 4

使用偵測類積木 .........................................................................65

4.1 學習偵測類積木 ........................................................................................................ 65

4.2 使用文本輸入 ............................................................................................................ 66

4.3 按鍵偵測 .................................................................................................................. 70

4.4 偵測鼠標移動 ............................................................................................................ 71

4.5 使用計時功能 ............................................................................................................ 73

4.6 偵測碰撞和距離 ........................................................................................................ 77

4.7 創建蘋果巡邏游戲 .....................................................................................................81

4.8 編程世界中進一步探險............................................................................................... 82

探險 5

使用事件類積木 .........................................................................85

5.1 理解事件的角色 ........................................................................................................85

5.2 使用按鍵積木 ............................................................................................................87

5.3 使用背景切換事件 ..................................................................................................... 90

5.4 實現偵測和計時事件 .................................................................................................. 93

5.4.1 偵測視頻移動 .................................................................................................. 93

5.4.2 測量聲音響度 .................................................................................................. 94

5.4.3 等待正確時機 .................................................................................................. 94

5.5 理解消息機制 ............................................................................................................ 94

5.6 使用大事件 ............................................................................................................... 97

5.6.1 布置舞臺 ........................................................................................................98

5.6.2 為主持人編寫腳本 ........................................................................................... 99

5.6.3 為芭蕾舞表演編寫腳本 ................................................................................... 100

5.6.4 為恐龍表演編寫腳本 ...................................................................................... 103

5.6.5 為舞臺編寫腳本............................................................................................. 103

5.6.6 顯示和隱藏角色 ............................................................................................ 105

5.7 進一步探索 ............................................................................................................. 107

探險 6

變量和列表 ............................................................................ 109

6.1 理解變量積木 ..........................................................................................................109

6.1.1 變量是有名字的............................................................................................. 111

6.1.2 變量可以顯示在舞臺上 ................................................................................... 112

6.1.3 變量是可以變化的 .........................................................................................114

6.1.4 Scratch 的變量是持久存儲的 .........................................................................116

6.1.5 Scratch 變量很大 ......................................................................................... 117

6.2 使用列表 ................................................................................................................118

創建列表 ..................................................................................................................118

6.3 萬能的聚會主人 ...................................................................................................... 120

6.3.1 準備列表和變量............................................................................................. 120

6.3.2 詢問名字和年齡 ............................................................................................. 121

6.3.3 回憶姓名和年齡............................................................................................. 122

6.4 進一步探索 ............................................................................................................. 125

探險 7

使用 Scratch 的運算符 ............................................................ 127

7.1 對運算符說“Hello” .............................................................................................. 127

7.2 做數學 ...................................................................................................................128

7.2.1 加法 .............................................................................................................128

7.2.2 減法 ............................................................................................................. 130

7.2.3 乘法 ............................................................................................................. 131

7.2.4 除法 ............................................................................................................. 132

7.3 邏輯運算 ................................................................................................................ 133

7.4 操作文字 ................................................................................................................ 135

7.4.1 用“連接 ()()”組合文字 ................................................................................ 135

7.4.2 找到字符 ...................................................................................................... 137

7.4.3 獲得文字長度 ............................................................................................... 137

7.5 理解其他運算符 .....................................................................................................138

7.5.1 () 除以 () 的余數 ...........................................................................................138

7.5.2 將 () 四舍五入 ..............................................................................................138

7.5.3 () 的 () .......................................................................................................... 139

7.6 做一個數學練習游戲 ................................................................................................140

7.6.1 實現不同的執行路徑 ......................................................................................140

7.6.2 做加法測試 .................................................................................................. 142

7.6.3 做乘法游戲 .................................................................................................. 143

7.7 進一步探索 .............................................................................................................145

探險 8

畫圖 ...................................................................................... 147

8.1 用繪圖編輯器作畫 ...................................................................................................147

8.1.1 使用位圖和矢量圖 ......................................................................................... 150

8.1.2 做幻燈片 ...................................................................................................... 153

8.2 用畫筆創作一架在天上寫字的飛機 ............................................................................158

8.3 進一步探索 .............................................................................................................161

探險 9

制作自己的積木 ...................................................................... 163

9.1 制作自己的積木 ...................................................................................................... 163

9.1.1 把程序分割成一些自定義積木 .........................................................................164

9.1.2 修改定制的積木.............................................................................................167

9.2 用背包來借用積木 ................................................................................................... 170

9.3 布置一場時裝秀 ..................................................................................................... 172

9.4 進一步探索 ............................................................................................................. 175

探險 10

制作使用聲音和音樂 ............................................................... 177

10.1 使用聲音 .............................................................................................................. 177

10.2 聲音庫 .................................................................................................................178

10.3 使用聲音編輯器 ....................................................................................................180

10.4 編輯聲音 ..............................................................................................................181

10.5 錄音 .....................................................................................................................182

10.6 導入聲音 ..............................................................................................................184

10.7 組織 Scratch 爵士樂隊 ..........................................................................................184

10.7.1 準備樂器 ....................................................................................................184

10.7.2 找到鼓手 ....................................................................................................185

10.7.3 演奏旋律 ....................................................................................................186

10.7.4 合起來演奏 .................................................................................................188

10.7.5 一起唱 ........................................................................................................191

10.8 進一步探索 .......................................................................................................... 192

探險 11

探索 Scratch 小宇宙 ............................................................... 193

11.1 訪問 MIT 網站上的 Scratch 課程 ........................................................................... 193

11.2 分享你的項目 ........................................................................................................194

11.3 Scratch 社區規則 .................................................................................................198

11.4 改編項目 .............................................................................................................. 200

11.5 和真實世界交互 .................................................................................................... 201

11.5.1 理解電 ........................................................................................................ 202

11.5.2 理解 Makey Makey ................................................................................... 203

11.5.3 理解導電性 ................................................................................................. 204

11.6 用 PicoBoard 感知世界 ......................................................................................... 205

11.7 進一步探索 ........................................................................................................... 207

附錄 A

安裝 Scratch 脫機編輯器 ........................................................ 209

在 Windows 操作系統上安裝 Scratch 脫機編輯器 ............................................................. 209

在 Mac 操作系統上安裝 Scratch 脫機編輯器 ..................................................................... 215

更多資源 ........................................................................................................................ 220

附錄 B

測試你的程序 ......................................................................... 221

合理規劃 ........................................................................................................................ 221

讓別人來幫你測試 ........................................................................................................... 222

尋找可能的無效輸入 ........................................................................................................ 223

經常使用注釋 .................................................................................................................. 223

盡早測試、經常測試 ........................................................................................................ 224

記錄測試和錯誤原因 ........................................................................................................ 224

使用自定義積木 ............................................................................................................... 224

對數字使用滑桿 ............................................................................................................... 225

繼續學習 ........................................................................................................................ 225

繼續實踐 ........................................................................................................................ 226

術語表 ................................................................................... 227



展開全部

人民郵電出版社青少年編程零基礎學SCRATCH(圖文版) 作者簡介

[美] 伊娃·霍蘭(Eva Holland),是一位有成就的作家、教練,同時也是WatzThis?公司的聯合創始人。WatzThis?是一家致力于以有趣、可行的方式來進行技術培訓的公司。伊娃不僅是這本書的共同作者,也是英文書《達人迷:JavaScript趣味編程15例》以及《Coding with Javacript for Dummies》的作者之一。她喜歡網球、音樂、讀書以及戶外運動。 克里斯·明尼克(Chris Minnick)是一位教練、Web工程師、多產的作者,也是WatzThis?公司的聯合創始人。克里斯喜歡和別人分享他的知識,他已經給數以千計的成人和孩子培訓過計算機編程。作為一位作家,他出版的書籍包括《達人迷:JavaScript 趣味編程15例》《Coding with JavaScript For Dummies》《Beginning HTML5, CSS3 For Dummies》, 以及《Webkit For Dummies》。克里斯非常喜歡讀書、寫作、游泳和音樂。

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