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中學物理課件制作 版權信息
- ISBN:9787030547873
- 條形碼:9787030547873 ; 978-7-03-054787-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
中學物理課件制作 本書特色
本書介紹了多媒體課件制作的基礎理論以及課件制作中的素材處理,將學習一些工具軟件和素材處理軟的應用。之后,重點講解了PowerPoint2016、Authorware7.0和FlashCS6在制作物理課件中的應用
中學物理課件制作 內容簡介
本書介紹了多媒體課件制作的基礎理論以及課件制作中的素材處理,將學習一些工具軟件和素材處理軟的應用。之后,重點講解了PowerPoint2016、Authorware7.0和FlashCS6在制作物理課件中的應用。
中學物理課件制作 目錄
第1章 課件制作的基礎理論
1.1 多媒體基礎知識
1.1.1 媒體的概念及分類
1.1.2 常見感覺媒體的類型及特點
1.1.3 多媒體技術的概念及特點
1.2 多媒體計算機系統的組成
1.2.1 硬件系統
1.2.2 軟件系統
1.3 多媒體CAI的基礎知識
1.3.1 多媒體CAI的基本概念
1.3.2 多媒體CAI課件的分類
1.3.3 多媒體CAI的特點
1.4 多媒體CAI課件的開發流程
1.4.1 課件開發的人員配備
1.4.2 課件開發的一般流程
1.5 課件的結構設計
1.5.1 課件的總體結構
1.5.2 課件的信息組織結構
1.5.3 課件的控制策略
1.6 課件的界面設計
1.6.1 課件界面設計的原則
1.6.2 課件界面的構圖
1.7 課件的素材設計
1.8 課件的腳本設計
1.8.1 文字稿本的編寫
1.8.2 編寫制作腳本的目的
1.8.3 制作腳本的編寫
1.9 物理課件制作中應注意的幾個問題
1.10 課件質量的評價
習題
第2章 課件素材的采集與處理
2.1 文本素材的采集與處理
2.1.1 文本素材概述
2.1.2 文本素材基礎知識
2.1.3 常見丈本文件的格式
2.1.4 文字素材的采集
2.1.5 文字素材的處理
2.2 圖像素材的采集與處理
2.2.1 圖像素材概述
2.2.2 圖像素材的采集方法
2.2.3 Photoshop CS6簡介
2.2.4 應用Photoshop CS6處理圖像素材的實例
2.3 聲音素材的采集與處理
2.3.1 聲音素材概述
2.3.2 聲音的常見格式
2.3.3 聲音素材的采集
2.3.4 應用Audition CS6處理聲音素材的一些方法
2.4 視頻素材的采集與編輯
2.4.1 視頻素材概述
2.4.2 視頻素材的采集
2.4.3 會聲會影快速入門
習題
第3章 PowerPoint 2016的使用與物理課件制作
3.1 PowerPoint 2016工作界面
3.1.1 PowerPoint的特點
3.1.2 PowerPoint 2016工作界面
3.2 PowerPoint 2016演示文稿的創建與管理
3.2.1 創建演示文稿
3.2.2 演示文稿的打開、保存、關閉和軟件的退出
3.2.3 幻燈片的添加與管理
3.3 PowerPoint 2016演示文稿視圖
3.4 在演示文稿中添加文字素材
3.4.1 添加文本素材
3.4.2 文本格式的設置
3.4.3 插入和設置藝術字
3.4.4 插入數學公式
3.5 在演示文稿中添加圖像素材
3.5.1 在演示文稿中添加圖形
3.5.2 在演示文稿中添加圖片
3.6 在演示文稿中添加動畫素材
3.6.1 在演示文稿中添加GIF動畫
3.6.2 在演示文稿中添加Flash動畫
3.7 在演示文稿中添加音頻和視頻素材
3.7.1 在演示文稿中插入音頻素材
3.7.2 在演示文稿中插入視頻素材
3.8 對象動作設置與超鏈接
3.8.1 動作與超鏈接的概念
3.8.2 動作按鈕的添加
3.8.3 超鏈接的添加
3.8.4 動作按鈕和超鏈接的編輯與取消
3.9 PowerPoint 2016中動畫的設置與物理課件制作
3.9.1 PowerPoint 2016中動畫的添加和設置
3.9.2 PowerPoint 2016中動畫在物理課件制作中的應用
3.10 PowerPoint 2016的觸發器在物理課件制作中的應用
3.10.1 觸發器的概念
3.10.2 觸發器在物理課件制作中的應用實例
習題
第4章 Authorware 7.0的使用與物理課件制作
4.1 Authorware 7.0概述
4.1.1 Authorware的特點與功能
4.1.2 Authorware 7.0的工作界面
4.1.3 Authorware 7.0的文件操作
4.1.4 Authorware 7.0的圖標操作
4.1.5 【繪圖】工具欄
4.1.6 Authorware 7.0程序的運行
4.2 多媒體素材的導入與編輯
4.2.1 文本的導入與編輯
4.2.2 圖形的繪制與編輯
4.2.3 圖像的導入與【顯示】圖標屬性面板的設置
4.2.4 聲音的導入與【聲音】圖標屬性面板的設置
4.2.5 視頻的導入與【數字電影】圖標屬性面板的設置
4.2.6 插入動畫
4.3 【等待】和【擦除】圖標的應用
4.3.1 【等待】圖標屬性面板的設置及應用
4.3.2 【擦除】圖標屬性面板的設置及應用
4.4 【移動】圖標在課件制作中的應用
4.4.1 【移動】圖標屬性面板的設置
4.4.2 【移動】圖標在物理課件制作中的應用
4.5 Authorware課件的交互設計及其在物理課件制作中的應用
4.5.1 交互響應概述
4.5.2 按鈕交互設計及其在物理課件制作中的應用
4.5.3 熱區域交互設計及其在物理課件制作中的應用
4.5.4 熱對象交互設計及其在物理課件制作中的應用
4.5.5 下拉菜單交互設計及其應用
4.5.6 條件交互設計及其在物理課件制作中的應用
4.5.7 文本輸入響應交互設計及其應用
4.6 【導航】圖標和【框架】圖標的應用
4.6.1 【導航】圖標概述
4.6.2 【框架】圖標概述
4.7 【判斷】圖標在物理課件制作中的應用
4.7.1 【判斷】圖標屬性面板的設置
4.7.2 【判斷】圖標在物理課件制作中的應用實例
4.8 課件的打包與發布
4.8.1 課件的打包
4.8.2 課件的發布
習題
第5章 Flash CS6的使用與物理動畫制作
5.1 Flash CS6的工作界面及基本操作
5.1.1 Flash CS6的工作界面
5.1.2 Flash C2S6文件的基本操作
5.2 Flash CS6工具的使用與圖形的繪制
5.2.1 初識Flash CS6【工具】面板
5.2.2 Flash CS6中圖形的繪制
5.3 Flash CS6中文本的創建與編輯
5.3.1 Flash CS6中文本的創建
5.3.2 Flash CS6中文本的編輯
5.4 Flash CS6幀與圖層的基本操作
5.4.1 認識Flash CS6【時間軸】面板
5.4.2 Flash(2S6中幀的種類
5.4.3 Flash CS6中幀的基本操作
5.4.4 Flash CS6中圖層的基本操作
5.5 元件與庫
5.5.1 元件的類型及新建
5.5.2 元件、實例和庫的關系
5.5.3 三種元件的區別與聯系
5.6 Flash CS6在物理動畫制作中的應用
5.6.1 用Flash制作動畫的基本流程
5.6.2 逐幀動畫在制作物理動畫中的應用
5.6.3 補間形狀動畫在制作物理動畫中的應用
5.6.4 傳統補間動畫在制作物理動畫中的應用
5.6.5 引導層動畫在制作物理動畫中的應用
5.6.6 補間動畫在制作物理動畫中的應用
5.6.7 遮罩動畫在制作物理動畫中的應用
5.7 Flash CS6中常用交互效果的實現
5.7.1 Flash CS6中常用動作命令和函數
5.7.2 按鈕交互
5.7.3 熱對象交互
5.7.4 文本交互
5.8 Flash動畫的發布與導出
5.8.1 動畫的發布設置與發布
5.8.2 導出SWF格式動畫文件
5.8.3 導出GIF動畫文件
5.8.4 輸出視頻文件
5.8.5 輸出圖像文件
習題
習題參考答案
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