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好玩的Scratch:少兒游戲編程從基礎到實踐

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出版社:電子工業出版社出版時間:2017-10-01
開本: 16開 頁數: 252
本類榜單:少兒銷量榜
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好玩的Scratch:少兒游戲編程從基礎到實踐 版權信息

  • ISBN:9787121326615
  • 條形碼:9787121326615 ; 978-7-121-32661-5
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

好玩的Scratch:少兒游戲編程從基礎到實踐 本書特色

從應用類型的角度,Scratch分為互動游戲、數字故事和創新應用三大類;從應用深度的角度,Scratch分為基礎知識和高級應用兩類。《好玩的Scratch》的主要目的是在向讀者詳細介紹Scratch所有功能的基礎上,運用大量的案例,配合專業的思維導圖工具—百度腦圖,訓練讀者的思維。讓讀者通過百度腦圖,借助Scratch表達自己的創意,同時培養創新力!逗猛娴腟cratch》包括19章,第1章介紹安裝、注冊等準備工作;第2章介紹了一個Scratch游戲的完整設計制作過程;第3~14章,用案例 圖示 思維導圖的方式,詳細介紹了Scratch的所有功能;zui后5章,分析、設計、制作了5個大型項目!逗猛娴腟cratch》適合中小學學生、Scratch初學者和Scratch培訓機構使用。

好玩的Scratch:少兒游戲編程從基礎到實踐 內容簡介

從應用類型的角度,Scratch分為互動游戲、數字故事和創新應用三大類;從應用深度的角度,Scratch分為基礎知識和高級應用兩類。本書的主要目的是在向讀者詳細介紹Scratch所有功能的基礎上,運用大量的案例,配合專業的思維導圖工具—百度腦圖,訓練讀者的思維。讓讀者通過百度腦圖,借助Scratch表達自己的創意,同時培養創新力。本書包括19章,第1章介紹安裝、注冊等準備工作;第2章介紹了一個Scratch游戲的完整設計制作過程;第3~14章,用案例+圖示+思維導圖的方式,詳細介紹了Scratch的所有功能;*后5章,分析、設計、制作了5個大型項目。本書適合中小學學生、Scratch初學者和Scratch培訓機構使用。

好玩的Scratch:少兒游戲編程從基礎到實踐 目錄

目  錄
第 1章 準備開始. ...................... 1
1.1 Scratch的典型應用 .................................1
1.2 準備 Scratch環境 4
1.2.1 安裝 Scratch. ...............................4
1.2.2 設置 Scratch語言.......................7
1.3 注冊 Scratch賬號 7

第 2章 第—個 Scratch游戲. 11
2.1 思維導圖和游戲分析 ............................13
2.1.1 百度腦圖的使用方法. ..............13
2.1.2 設計思路..................................15
2.2 試一試 ................17
2.2.1 繪制角色..................................17
2.2.2 繪制迷宮地圖..........................18
2.2.3 調試動作腳本..........................18
2.3 保存項目 ............20
2.4 分享作品 ............21
2.4.1 上傳“打地鼠”項目到 Scratch網站. .........................22
2.4.2 登錄 Scratch網站,分享作品. .22
第 3章 背景管理..................... 26
3.1 從背景庫中選擇背景 ............................27
3.2 繪制新背景 ........27
3.2.1 位圖模式里的工具..................29
3.2.2 矢量圖模式里的工具. ..............36
第 4章 角色管理. .................... 43
4.1 從角色庫中選取角色 ............................44
4.2 繪制新角色 ........46
4.2.1 適合位圖模式的例子. ..............46
4.2.2 適合矢量圖模式的例子. ..........47
4.3 從本地文件中上傳角色——制作吉他角色 ............................48
4.4 拍攝照片當作角色 ................................50
4.5 角色造型管理 ....50
4.6 創建新造型 ........52
4.6.1 從造型庫中選取造型. ..............52
4.6.2 繪制、修改、刪除造型. ..........53
4.6.3 從本地文件中上傳造型. ..........55
4.6.4 拍攝照片當作造型..................56
4.7 角色的聲音管理 56
4.7.1 從聲音庫選取聲音..................56
4.7.2 錄制聲音..................................57
4.7.3 編輯聲音..................................60
4.7.4 數字故事實例:英語情景劇...67

第 5章 事件模塊.................... 72.
5.1 Scratch中的各種事件 ...........................72
5.2 Scratch事件模塊的選擇 .......................79
第 6章 動作模塊....................81.
6.1 Scratch中的角色坐標 ...........................81
6.2 角色方向 ............87
6.3 移動和轉向模塊 88
6.4 創新應用:指針式時鐘 ........................89
6.4.1 制作時針、分針、秒針. ..........90
6.4.2 更改造型名稱..........................91
6.4.3 調試腳本——初始化開始位置和指針 0度位置........91
6.4.4 調試時針腳本..........................92
6.4.5 調試分針腳本..........................92
6.4.6 調試秒針腳本..........................92
6.4.7 添加角色..................................92
6.4.8 保存. .....93

第 7章 外觀模塊. ................... 94.
7.1 造型切換 ............94
7.2 數字故事:小貓游世界 ........................96
7.2.1 新建角色..................................99
7.2.2 導入背景..................................99
7.2.3 調試小貓腳本——原地踏步...99
7.2.4 調試小貓腳本——不斷向前移動............................. 100
7.2.5 調試小貓腳本——檢測邊緣和碰到邊緣后的動作. .... 100
7.3 造型特效 ..........101
7.4 創新應用:我的圖像特效器 ..............103
7.4.1 分析項目................................ 104
7.4.2 制作舞臺場景........................ 105
7.5 角色的復制、刪除、放大、縮小和功能塊幫助 ..................107
7.5.1 角色的復制............................ 108
7.5.2 角色的刪除............................ 111
7.5.3 放大、縮小角色.................... 112
第 8章 程序流控制模塊.....114.
8.1 順序結構的數字故事:小狗回家 ......115
8.1.1 分析劇本................................115
8.1.2 導入角色................................116
8.1.3 導入背景................................116
8.1.4 設計腳本................................117
8.2 重復結構 ..........118
8.3 重復結構的數字故事:哈利波特 ......119
8.3.1 設計背景................................120
8.3.2 導入角色................................120
8.3.3 設計腳本................................121
8.3.4 調試腳本................................121
8.4 分支結構:單個條件判斷 ..................121
8.5 多個判斷條件 ..122
8.6 重復判斷結構的互動游戲:打氣球 ..122
第 9章 聲音模塊. .................125.
9.1 播放控制 ..........125
9.2 彈奏鼓聲和彈奏音符 ..........................128
9.3 制作 Scratch音樂 ................................128
9.3.1 演奏音符................................131
9.3.2 演奏伴奏................................132
9.3.3 節拍. ...132
9.4 制作《生日快樂》歌 ..........................133
9.4.1 單樂器演奏《生日快樂》歌.133
9.4.2 加鼓點、單樂器演奏《生日快樂》歌.....................134
9.4.3 多樂器輪換演奏《生日快樂》歌.............................136

第 10章 畫筆模塊...............139.
10.1 畫筆動作控制 140
10.2 畫筆顏色、色澤、大小 ....................141
10.3 實例:繪制正多邊形 ........................144
10.3.1 任務:繪制正方形.............144
10.3.2 思維向導.............................144
10.3.3 試一試. ................................144
10.3.4 腳本詳解.............................148
10.3.5 挑戰自我.............................151
10.3.6 舉一反三.............................153
10.4 創新應用:繪制風車 ........................153
10.4.1 項目分析.............................153
10.4.2 初始化設置.........................154
10.4.3 繪制一片扇葉.....................155
10.5 創新應用:鋪地磚 ............................156
10.5.1 項目分析.............................156
10.5.2 制作步驟.............................157
10.5.3 調試腳本.............................158
第 11章 數據模塊. ...............159.
11.1 變量基礎知識 160
11.1.1 新建變量.............................160
11.1.2 變量的基本操作.................160
11.2 創新應用:倒計時 5秒發射火箭 ....161
11.2.1 思維導圖.............................161
11.2.2 制作背景.............................162
11.2.3 設計角色.............................162
11.2.4 調試腳本.............................162
11.3 創新應用:恐龍寶寶練口算 ............164
11.3.1 思維導圖.............................164
11.3.2 制作背景.............................164
11.3.3 設計角色.............................164
11.3.4 調試腳本.. ...........................165
11.4 鏈表的基本操作 ................................166
11.4.1 新建鏈表.............................166
11.4.2 鏈表各功能模塊的含義. .....167
11.4.3 相關知識:Scratch的模塊基礎. .............................172
11.5 創新應用:抽獎 ................................172
11.5.1 制作過程. ............................173
11.5.2 拓展應用. ............................175
11.6 創新應用:測試按鍵速度 ................175
11.6.1 設計背景. ............................176
11.6.2 設計角色. ............................176
11.6.3 設計腳本. ............................176

第 12章 偵測模塊. ...............179.
12.1 偵測功能詳解 180
12.2 創新應用:統計按鍵次數 ................186

第 13章 運算符模塊. ...........188.
13.1 數學運算 ........188
13.2 條件運算 ........190
13.3 字符運算 ........191
13.4 創新應用:小貓學數學 ....................192

第 14章 自建功能模塊.......195.
14.1 創新應用:制作歌曲《北京的金山上》的引子 ...................195
14.1.1 初始化. ................................196
14.1.2 自定義引子:彈奏引子前面部分的單音. ..............197
14.1.3 設計zui后 4拍的和弦. .........197
14.1.4 試聽和調試.........................198
14.2 難點解析 ........199
第 15章 互動游戲:打地鼠.................................. 200.
15.1 分析打地鼠項目 ................................201
15.2 制作過程 ........201
15.2.1 設計背景.............................201
15.2.2 設計地鼠角色.....................202
15.2.3 設計小錘角色.....................204
1
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好玩的Scratch:少兒游戲編程從基礎到實踐 作者簡介

張子紅,四川師范大學附屬圣菲小學信息技術教師。其從教18年,主導研究完成四川省教育廳重點課題——基于創新教育實驗室的創新教育研究,并開發了相應的教材。他撰寫了十余篇論文,均獲得全國一等獎。多次指導學生參加全國中小學電腦制作活動、各級機器人競賽、創客大賽、創新大賽等比賽,千余名學生獲獎。研究領域包括STEAM教育、創客教育、學校信息化建設、大數據支持下的教學過程性評價、創新思維培養、基于項目的學習、設計思維等。

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