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動畫設計基礎教程 版權信息
- ISBN:7305048372
- 條形碼:9787305048371 ; 978-7-305-04837-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫設計基礎教程 內容簡介
《動畫設計基礎教程》選擇了大量精心繪制的圖片巧妙地融合到教學內容中。盡可能地結合動畫視覺藝術的專業特點,合理的圖文混排使教學內容生動有效地展示給學生,也使學生在得到一本教材的同時擁有了一本專業性和收藏性較強的資料集。隨著動漫文化產業的發展,對優秀的具有創造性能力人才的需求和培養成為*迫切的問題。因此動漫教育產業在近年來出現了蓬勃發展的現狀,而動畫是其中*具綜合性和*重要的專業! 秳赢嬙O計系列教程:動畫設計基礎教程(修訂版)(附光盤1張)》編寫時始終密切考慮所面向的不同基礎和條件的本專業學員的特點和思維習慣,在理論上深入淺出,把復雜的原理重新分析、整合,用簡潔易懂的語言表述出來。 為配合不同條件的專業學員和動畫愛好者的需要,本教材力圖能夠更大程度地適合自學,章后有具體的討論思考與作業練習,并配備準確的圖片可供參考和描摹。
動畫設計基礎教程 目錄
**章 概述 **節 動畫的原理與特點 一、動畫的基本原理 二、動畫的特點 第二節 動畫的制作流程 一、策劃階段 二、制作階段 三、后期階段 第三節 動畫的發展 第四節 動畫工具第二章 原畫設計基本原理 **節 原畫設計的基本過程 一、研究分鏡頭畫面臺本 二、熟悉角色的造型和性格 三、掌握鏡頭畫面設計稿 四、領會意圖,創作構思 五、分析動作,起草原畫 六、計算動作時間,填寫原畫 七、檢查動作效果 八、導演通過 第二節 動作設計的基本方法 一、動作設計 二、動作分析 三、預備、緩沖與追隨動作 四、形體動態線 第三節 動畫的時間技巧 一、速度 二、拍攝格數與時間快慢 三、動作的重復與循環 四、頻閃 第四節 力學在動作設計中的應用 一、空氣阻力對動作的影響 二、摩擦力對動作的影響 三、力的傳遞與動作設計 第五節 律表、規格框 一、律表(攝影表) 二、安全框的劃分第三章 動畫角色運動規律 **節 人物動作的運動規律 一、走路的設計與表達 二、跑步的設計與表達 三、跳躍的設計與表達 四、表情的設計與表達 五、口型的設計與表達 第二節 動物動作的運動規律 一、獸類動作的設計與表達 二、禽類動作的設計與表達 三、魚類動作的設計與表達 四、其他第四章 自然現象的運動規律 **節 風、雨、雪的運動規律 一、風 二、雨 三、雪 第二節 水的運動規律 一、水的基本形態 二、不同形態水的表現方法 第三節 火的運動規律 一、小火的表現方法 二、較大火焰的表現方法 三、大火的表現方法 第四節閃電和爆炸的運動規律 一、閃電 二、爆炸 第五節煙、云、霧的運動規律 一、煙 二、云 三、霧第五章 中間畫技法 **節 中間畫 一、中間畫的特點 二、中間藏的繪制方法 三、中間畫工作的要求 四、檢查中間畫質鼓的標準 五、中間廁從業人員的能力要求 第二節 線條訓練 一、動畫線條的重要性 二、線的分類 三、線條要求 四、采用描線掃描工藝對動畫線條的新要求 五、動畫線條的訓練 六、中間線的訓練 七、中間線的具體操作方法 第三節 加中間畫 一、加中間畫的基本要求 二、加中間畫的方法 第四節 復雜動畫的訓練 一、弧線運動 二、波浪形運動 三、S形曲線運動 第五節 特殊動畫——擠壓與變形 一、彈性變形 二、慣性變形后記
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