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組織行為學(第4版)(21世紀經濟管理類精品教材) 版權信息
- ISBN:9787302320708
- 條形碼:9787302320708 ; 978-7-302-32070-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
組織行為學(第4版)(21世紀經濟管理類精品教材) 本書特色
內容新穎——新增積極組織行為學、組織承諾、心理契約、團隊建設的理論、領 導替代模型、內部語言、組織公民行為、組織變革過程的科特模式、情緒勞動 等內容。 例證說明——注重收集具有中國本土特色的中小企業的案例。 心理測試——提供量表簡潔、可操作性強而且具有較好信度和效度的心理測試。 管理游戲——通過游戲、情景模擬、角色扮演、戶外拓展等實現體驗教學。 配套服務——為教師提供免費的教學資源和電子課件。
組織行為學(第4版)(21世紀經濟管理類精品教材) 內容簡介
組織行為學是現代管理科學的一門核心課程。《組織行為學(第4版)/21世紀經濟管理類精品教材》研究并回答了工作組織中的個體、群體行為模式是怎樣的,他們之間如何互動,個性如何影響工作績效,如何激勵員工,如何應對組織的環境變化進行組織變革等。《組織行為學(第4版)/21世紀經濟管理類精品教材》詳細論述并分析了組織中的各種現象,其內容包括組織行為學概述,知覺、歸因理論與個人決策,個性與心理測驗,價值觀與態度,激勵理論及其應用,群體心理與行為,管理溝通,權力與政治,領導理論,組織文化,組織變革與發展,員工心理健康等共12章。 《組織行為學(第4版)/21世紀經濟管理類精品教材》語言通暢、條理清晰、結構嚴謹、例證風趣、體例活潑,既方便教師教學,增加課堂教學氣氛,提高教學效果,也方便學生自學,十分適合作為經管類專業的本科教材或者企業員工的自學讀物,也適合作為mba、emba和經管類研究生組織行為學或管理心理學的教材或輔助教材。
組織行為學(第4版)(21世紀經濟管理類精品教材) 目錄
學習目標
引例:福特的積極心理管理法
**節 組織行為學的發展
第二節 組織行為學的概念、作用和研究方法
第三節 積極組織行為學的興起
本章小結
思考練習題1-1:簡答題
思考練習題1-2:單項選擇題
思考練習題1-3:是非判斷題
管理游戲1-1:我的期望
管理游戲1-2:宏偉藍圖
心理測試1-1:pcq-24心理資本問卷
案例分析1-1:荷米公司
案例分析1-2:如何有效地防止和杜絕工人抽煙
本章參考文獻
第二章 知覺、歸因理論與個人決策
學習目標
引例:他給你留下的印象怎樣
**節 知覺與社會知覺
第二節 歸因理論
第三節 洞察力
第四節 個人決策
本章小結
思考練習題2-1:簡答題
思考練習題2-2:單項選擇題
思考練習題2-3:學以致用
心理測試2-1:歸因方式測驗
心理測試2-2:決策類型量表
管理游戲2-1:設身處地
管理游戲2-2:九點問題
案例分析2-1:游客拍桌子的原因
案例分析2-2:你會繼續投資嗎
本章參考文獻
第三章 個性與心理測驗
學習目標
引例:寶潔公司的“破壞者”
**節 個性與個性理論
第二節 個性與職業的匹配
第三節 心理測驗
本章小結
思考練習題3-1:簡答題
思考練習題3-2:是非判斷題
思考練習題3-3:學以致用
心理測試3-1:你是a型人格嗎
心理測試3-2:60道題“大五”人格問卷
案例分析3-1:史玉柱——追求夢想的巨人
案例分析3-2:喬布斯——有缺口的完美人生
討論辯論題3-1:誠信可測嗎
討論辯論題3-2:社交風格分析
本章參考文獻
第四章 價值觀與態度
學習目標
引例:宜家用價值觀與員工“聯姻”
**節 價值觀
第二節 態度及其改變
第三節 工作滿意度
第四節 組織承諾
本章小結
思考練習題4-1:簡答題
思考練習題4-2:單項選擇題
思考練習題4-3:學以致用
心理測試4-1:價值觀
管理游戲4-1:價值觀大拍賣
案例分析4-1:價值2億美元的工作態度
案例分析4-2:惠普的管理之道
討論辯論題4-1:有宗教信仰好嗎
本章參考文獻
第五章 激勵理論及其應用
學習目標
引例:納科公司對員工的薪酬激勵
**節 內容型激勵理論
第二節 過程型激勵理論
第三節 激勵理論的應用
本章小結
思考練習題5-1:簡答題
思考練習題5-2:是非判斷題
思考練習題5-3:學以致用
管理游戲5-1:糖豆
管理游戲5-2:生死時速
案例分析5-1:林肯電氣公司如何激勵員工
案例分析5-2:微軟的股權分配
討論辯論題5-1:金錢的激勵作用
討論辯論題5-2:教學相長
討論辯論題5-3:小張的期望
本章參考文獻
第六章 群體心理與行為
學習目標
引例:懷特經典性飯店研究
**節 群體基本概念
第二節 群體動力
第三節 團隊建設
本章小結
思考練習題6-1:簡答題
思考練習題6-2:是非判斷題
思考練習題6-3:學以致用
心理測試6-1:貝爾賓團隊角色問卷調查表
管理游戲6-1:解手鏈
管理游戲6-2:團隊展示
案例分析6-1:虛擬環境下的工作團隊
案例分析6-2:諾基亞的團隊建設
錄像教學6-1:三個和尚的故事
本章參考文獻
第七章 管理溝通
學習目標
引例:麥當勞快餐店創始人雷克羅克的走動管理
**節 組織溝通原理
第二節 群體決策
第三節 改善管理溝通
本章小結
思考練習題7-1:簡答題
思考練習題7-2:單項選擇題
思考練習題7-3:學以致用
心理測試7-1:沖突管理風格問卷
心理測試7-2:pac分析
管理游戲7-1:閱讀能力測試
管理游戲7-2:歸隊
案例分析7-1:“5-15報告”法
案例分析7-2:諾基亞——創新的管理溝通
討論辯論題7-1:群體決策——大學生自主創業
本章參考文獻
第八章 權力與政治
學習目標
引例:國美控制權之爭
**節 權力
第二節 政治
第三節 性騷擾
本章小結
思考練習題8-1:簡答題
思考練習題8-2:是非判斷題
思考練習題8-3:多項選擇題
思考練習題8-4:學以致用
心理測試8-1:你在你的群體中有多少權力
心理測試8-2:公司權力階梯游戲
管理游戲8-1:公司小品
案例分析8-1:三星的家族式管理
案例分析8-2:查克·豪斯的示波器技術開發計劃
本章參考文獻
第九章 領導理論
學習目標
引例:用兵法治商——中國*神秘企業家任正非
**節 領導概述
第二節 領導特質理論
第三節 領導行為理論
第四節 領導權變理論
第五節 領導理論的新發展和應用
本章小結
思考練習題9-1:簡答題
思考練習題9-2:單項選擇題
思考練習題9-3:學以致用
心理測試9-1:“*不受歡迎的同事”(lpc)分級表
心理測試9-2:管理風格調查表
心理測試9-3:領導維度工具
管理游戲9-1:他的授權方式
管理游戲9-2:影視拓展(《亮劍》)
案例分析9-1:華為總裁任正非的特質
案例分析9-2:杰出的領導藝術家——杰克·韋爾奇
討論辯論題9-1:社團領導能否成為社會領導
本章參考文獻
第十章 組織文化
學習目標
引例:在西南航空——“員工**”
**節 組織文化概述
第二節 組織文化的作用
第三節 塑造完善的組織文化
第四節 組織公民行為
本章小結
思考練習題10-1:簡答題
思考練習題10-2:單項選擇題
思考練習題10-3:學以致用
心理測試10-1:公司文化偏好量表
心理測試10-2:組織文化調查表
管理游戲10-1:巨人腳步
管理游戲10-2:影視拓展(《士兵突擊》)
案例分析10-1:聯想并購ibm pc業務后企業文化沖突
案例分析10-2:建造“大家庭”
錄像教學10-1:海爾砸冰箱——質量意識
本章參考文獻
第十一章 組織變革與發展
學習目標
引例:中興通訊打破事業部制
**節 組織變革與發展概述
第二節 組織變革的力場分析
第三節 組織變革方式與組織發展干預技術
本章小結
思考練習題11-1:簡答題
思考練習題11-2:單項選擇題
思考練習題11-3:學以致用
心理測試11-1:變革容忍度量表
管理游戲11-1:變化
案例分析11-1:韋爾奇的企業再造
案例分析11-2:法國施樂公司基于流程的組織變革
本章參考文獻
第十二章 員工心理健康
學習目標
引例:富士康員工跳樓事件
**節 員工心理保健
第二節 員工援助計劃
第三節 員工心理咨詢
本章小結
思考練習題12-1:簡答題
思考練習題12-2:單項選擇題
思考練習題12-3:學以致用
心理測試12-1:應對幽默量表
心理測試12-2:時間壓力量表
管理游戲12-1:人類工程
管理游戲12-2:把緊張吹跑
案例分析12-1:以eap為核心的“健康與幸福行動計劃”
案例分析12-2:臺積電員工援助計劃
討論辯論題12-1:多方溝通
本章參考文獻
參考答案
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推拿
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我與地壇
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我從未如此眷戀人間
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煙與鏡
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莉莉和章魚
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二體千字文
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月亮與六便士
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