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簡介 本書對當前最為流行的flash cs3進行了較為詳盡的介紹,結合作者多年的教學經驗,以實例貫穿全書,配合大量的圖解,循序漸進地講解了flash制作動畫的核心知識。 本書內容包括flash工作界面及常用面板,繪制圖形及圖形編輯,逐幀動畫,動作補間動畫及形狀補間動畫,遮罩動畫及引導動畫,時問軸特效動畫,元件、實例和庫的使用方法,應用動作腳本制作交互動畫的方法,動畫的輸出與發布設置,并以講解實例的方式
簡介 flash是macromedia公司推出的一款優秀的矢量動畫編輯軟件,flash 8是其較常用的版本。flash可以用于網頁制作,還可以用于多媒體演示軟件、多媒體教學軟件和游戲的開發。 本書采用實例帶動知識點學習的方法進行講解,圖文并茂、通俗易懂、實例典型、學用結合,并具有較強的針對性,是一本極具價值的實用書籍。既適合初學者,也同樣適合已經涉足網頁設計或動畫制作領域的設計人員。因為本書包含了很
《flash動畫入門》是由動畫專家埃里克·葛雷布勒撰寫的,他是一位it專業人士、作家和認證培訓師。埃里克已經撰寫了大量的書籍,《3d游戲編程入門》就是其中的一本。他的相關書籍涵蓋了廣泛的技術領域,其中包括桌面出版系統、音頻排序、圖形和操作系統。 本書是一本flash動畫制作的入門指南。對于提高基本的flash制作技能很有幫助,而這些技能是你自如地創作屬于你自己動畫所必須的。本書包含了flash動畫制作的基礎知識,并利用f
flash cs5是adobe公司最新推出的一款功能強大的動畫制作軟件,是動畫設計界應用最為廣泛的軟件,它將動畫的設計與處理推向了一個更高、更靈活的藝術水準。 本書從實際應用的角度出發,本著易學易用的特點,采用零起點學習軟件基本操作,應用實例提升設計水平的寫作結構,全面、系統地介紹了flash cs5動畫制作的基本操作與應用技巧。主要內容包括flashcs5的基礎知識,繪圖工具箱,圖形的導入與編輯,文本編輯操作,圖層的原理與應用
本書是作者結合長期的多媒體開發應用的實踐經驗編寫而成的。全書以精彩翔實的案例,全面而有序地展示了多種不同開發軟件的應用步驟。在編排上既吸取眾多教程和教材類的優點,又具有自身獨特的風格。本書包括6章,分別是多媒體技術概述、開發方案與制作腳本、交互界面圖形設計、交互內容動畫制作、音頻制作與控制、多媒體課件打包與發包。附贈光盤包括“琉璃瓦多媒體課件”的案例演示工程文件和全部素材、課件界面截圖、2個附件和2個附錄。 本書最大的特色是采用
本書被評為“北京高等教育精品教材”,屬于實例教程類圖書。全書分為基礎入門、基礎實例演練、綜合實例演練3部分,內容包括flash cs4的基礎知識、flash cs4的新增功能、基礎實例、腳本實例和綜合實例,旨在幫助讀者用較短的時間掌握這一軟件。本書將藝術靈感和電腦技術結合在一起,系統全面地介紹了動畫制作軟件flash cs4的使用方法和技巧,展示了flash cs4的無限魅力,并詳細地介紹了flash cs4的新增功能,此外,對目前流
本書由adobe公司的專家編寫,是adobe flash cs5軟件的官方指定培訓教材。 全書共分為10課,每一課先提出要介紹的知識點,然后借助具體的示例進行講解,步驟詳細,重點明確,手把手教你如何進行實際操作。全書是一個有機的整體,涵蓋了adobe flash cs5的基礎知識、處理圖形、創建和編輯元件、添加動畫、關節運動和變形、創建交互式導航、使用文本、處理聲音與視頻、加載和控制flash內容以及發布flash文檔等內容,并
本書講解了flash cs5的各項核心技術與精髓內容,全書通過500個實例演練、800多張素材效果、1500張圖片輔助說明,幫助讀者在最短的時間內學會軟件的用法,從入fjn精通,從新手成為設計高手。 本書共分為入門、進階、提高、核心、高級、案例6個部分,內容包括flash cs5軟件各個部分命令與工具的使用,以及制作各類flash二維動畫的方法和技巧,讀者學后可以融會貫通、舉一反三,制作出更加精彩、漂亮的效果。 本書的內容結
本書屬于實例教程類圖書。全書分為基礎入門、基礎實例、特效實例、高級技巧和綜合實例5個部分,內容包括:after effects的基礎知識、after effects cs4的基本操作、after effects cs4的新增功能、色彩調整、遮罩效果、云霧效果、破碎效果、文字效果、動感光效、三維效果、矢量畫筆與變形效果、摳像與跟蹤、表達式以及影視廣告片頭制作。本書將藝術設計理念和電腦制作技術結合在一起,系統全面地介紹了after eff
本教材主要內容包括flash cs4基礎知識、繪制圖形、填充圖形、編輯圖形對象、幀的概念、動畫的實現原理、基本的動畫類型、動畫的制作方法、元件和庫的使用、遮罩動畫、路徑引導動畫、文字動畫、3d動畫、聲音和視頻的使用、action script3.0語言和對flash文件的優化以及發布等知識。 本教材可作為高等院校及各類電腦培訓班的教學用書,也可作為動畫制作、網頁設計制作、多媒體制作、影視片頭制作和教學課件制作等廣大從業人員的參考用書
本書通過豐富而典型的實例,詳盡地介紹了flash cs3 professional和imageready 中文版在flash動畫設計、gif動畫設計與網頁設計方面的應用。全書分為flash和imageready兩篇,共8章,flash篇涉及flash cs3 professional中文版工作環境、基礎工具、actionscipt基礎、基本動畫類型、動畫元件的制作與合成、動畫特效設計、互動媒體設計和mtv diy制作等各個方面,涵蓋了
本書是“Adobe中國教育認證計劃及ACAA教育發展計劃標準培訓教材”中的一本。為了讓讀者系統、快速地掌握Flash CS3軟件,本書全面細致地介紹了Flash CS3的各項功能,包括Flash CS3中各種繪圖工具的使用,重點介紹了Flash動畫的原理及實現過程,以及Flash聲音、視頻操作、Flash 交互按鈕和交互模板制作,最后還針對Flash編程做了入門介紹。 本書由行業資深人士、Adobe專家委員會成員以及參與Adob
雙色印刷,圖文并茂 全程圖解,快速上手 書盤結合,交互學習 系統全面,超值實用 ...
完善的學習模式 基礎知識 上機練習 操作補充 操作延伸 課后練習5大環節保障了可學習性。詳細講解操作步驟,力求讓讀者即學即會。53個上機練習,28個課后練習,做到處處有案例,步步有操作。 進階式講解模式 全書共16章,每一章都是一個技術專題,從基礎入手,逐步進階到靈活應用。基礎講解與操作緊密結合,方法全面,技巧豐富,不但能學習到專業的制作方法與技巧,還能提高實際應用的能力。 教學視頻與輔助素材 160多分鐘的多媒體語音教學視頻,詳細記
《flash cs6中文版標準實例教程(附光盤)》是一本全面介紹使用flash cs6制作flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握flash cs60全書共分10章。第1章是flash cs6的入門基礎,分別介紹了flash cs6的有關概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;第3章介紹元件和實例;第4章介紹圖層和幀的相關知識;第5章介紹動畫制作基礎;第6章介紹交互動畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹 actions
馬增友等編著的《adobe flash cs4動畫設計與制作標準實訓教程》以flash動畫制作過程為基礎構建學習項目,以完成崗位工作任務為主線編寫各模塊內容,教材內容貼近職業實際。按照崗位要求提取不同的能力目標,分配到9個不同的訓練模塊中,主要培養學生從事flash動畫制作、網頁設計工作時分析問題、解決問題的能力。 《adobe flash cs4動畫設計與制作標準實訓教程》打破一貫到底的單一敘述方式,采用任務引領模式,每一
本書通過7章共24個實訓項目介紹了flash動畫的設計與制作方法。實訓項目采用“項目制作+項目知識點+項目進階練習”的實操性課堂授課模式,從界面工具操作、基本圖形繪制、手繪場景處理、基礎動畫制作、賀卡動畫、mv制作、產品推廣交互動畫制作、片頭動畫制作、常見網頁廣告制作等方面全方位地講述了flash軟件的各項功能及制作方法。本書內容編排由淺入深,實用性強,即使是零基礎的初學者也能輕松上手,掌握flash的制作方法。 本書可作
《adobe flash cs4動畫設計與制作技能案例教程( 面向十二五數字藝術設計規劃教材)》采用案例制作組織內容,通過大量的實例訓練,讓學生掌握軟件的使用方法和作品設計的工作流程,提升學生學習的興趣。具有代表性的案例作品中還滲透了作品的設計思路和實現方法,使讀者在學習“綜合實例”的同時在“能力拓展”上得到更大的提升。 《adobe flash cs4動畫設計與制作技能案例教程(面向十二五數字藝術設計規劃教材)》分為10章,包
本書是專門講解flash cs4軟件使用方法與動畫設計技巧的經典教材,全書內容分為13章,第1章為入門知識,介紹了flash cs4的界面、工具箱等基礎知識,接著利用12章的內容講解基本的操作和使用技巧。每章內容均包括精彩、完整的實例,實例后面增加運用相關知識制作的商業案例進行賞析,為讀者提供動畫作品設計思路,每個章節都設計了相關的練習題,根據本章內容提供設計效果,讓讀者自行完成。 本書不只是介紹基礎知識的工具書,還是以精美的
《flash多媒體課件制作實例教程》是作者結合多年的flash多媒體課件制作實踐編寫的,其內容包括flash軟件介紹、flash多媒體課件制作基礎、flash教學課件制作輔助軟件介紹、flash中文課件制作實例、flash數學課件制作實例、利用dreamweaver軟件集成、flash經典實例素材介紹、flash多媒體課件編程制作實例、flash多媒體課件實例網站制作及使用共9章。書中配備了較多關于flash多媒體課件制作基礎的
《網旋風:flash動畫廣告創意直播》以flashcs5為寫作版本,全面介紹了flash網絡廣告的設計與制作。全書共分l0章,依次介紹了網絡廣告的基本知識、flashcs5軟件導航、按鈕類廣告、標識類廣告、橫幅類廣告、通欄類廣告、對聯類廣告、畫中畫類廣告、全屏類廣告,以及背投類廣告等內容。書中對各類廣告的講解具體詳細,舉例分析恰到好處,再加之全彩印刷、色彩鮮亮、版式新穎活潑、素材全面豐富,堪稱一本非常優秀的網絡廣告設計用書。
《面向"十二五"數字藝術設計規劃教材:adobe flash cs5 動畫設計與制作技能基礎教程》是專門講解flash cs5軟件使用方法與動畫設計技巧的經典教材,全書分為10章,主要包括flash cs5入門必備、圖形的繪制、時間軸與圖層、文本的編輯、基礎動畫設計、交互式動畫、音視頻動畫設計等內容。每章內容均包括精彩的實例,實例后面增加運用相關知識制作的商業案例進行賞析,為讀者提供動畫作品設計思路,每個章節都設計了相關的練習題,
《21世紀全國高等院校藝術設計專業規劃教材:Flash動畫設計》兼顧了動畫、藝術設計、計算機、數字藝術等各相關專業和學科的特點,在教或學的過程中,教師或學生應根據自身特點,對各章節有所側重。針對Flash動畫初學者,《21世紀全國高等院校藝術設計專業規劃教材:Flash動畫設計》第二章使用了FlashCS5.5中文版本,介紹了Flash的工作環境;針對習慣使用Flash老版本的用戶,《21世紀全國高等院校藝術設計專業規劃教材:Flas
《Flash二維動畫設計與制作》完全從讀者的需求出發,首先講解FlashCs3的繪圖工具、對象編輯等基礎知識;然后向讀者介紹五類基本動畫的制作方法,包括逐幀動畫、補間動畫、文本動畫、引導層動畫和遮罩層動畫;最后介紹FlashCS3的高級動畫制作技巧、聲音應用、Action Script編程基礎、Flash組件以及優化和發布動畫等方面的高級應用技巧。《Flash二維動畫設計與制作》內容翔實、實例豐富、圖文并茂,通過大量實例的剖析和上機練
本書采用“任務驅動”的教學方式,通過生動活潑、富有啟發性的實例,由淺入深、循序漸進地進行講解。本書內容豐富、通俗易懂、實例得當、圖文并茂,可以幫助學生輕松學會利用Flash CS3制作二維動畫的方法。全書共分為7章,主要內容包括認識Flash CS3、繪圖基礎、制作簡單動畫、元件與實例、制作交互動畫、動畫的輸出和綜合實訓。本書詳細介紹Flash CS3的各項功能與基本技巧,并通過綜合實例培養學生制作二維動畫的能力。 本書可作為中等職
由張巍總主編的《flash cs3動畫制作》將軟件功能與行業實際應用相結合,通過不斷的任務制作掌握flash的應用并能制作一些常見的設計作品。全書共9個模塊,主要講解flash cs3的基本操作;繪制與填充矢量圖形;編輯矢量圖形;素材、元件和庫的相關知識;制作逐幀動畫、動作補間動畫和形狀補間動畫等基本動畫;制作引導動畫、遮罩動畫和濾鏡動畫等高級動畫;actionscript的相關知識;制作文字動畫;應用flash cs3組件制作動
flash是macromedia公司推出的一款優秀的網頁交互式矢量動畫編輯軟件,而flash cs5是其最新的版本。它具有跨平臺、高品質、動畫文件體積小等特性,動畫中還可加入聲音、視頻和位圖圖像,也可以制作交互式的影片或者制作具有完備功能的網站。 本書側重于實用性,以flash軟件的功能為主線,以典型、實用的例子為輔線,使讀者在學會制作flash動畫的過程中掌握動畫制作的基本方法和技巧,并在較高的層次上詳細使用flash的技術方
《21世紀高職高專計算機操作技能實訓規劃教材:flash cs5 動畫設計案例實訓教程》從動畫初學者的需求出發,書中摒棄大套枯燥的理論講解,以“基礎知識+課堂實訓+案例實訓”相結合的方式,輔以大量圖示,系統而深入地介紹了flashcs5的功能及動畫制作的方法和技巧。 全書共分10章,內容包括:flashcs5快速入門、工具及其應用、創建與編輯文本、flashcs5動畫基礎、flash動畫的類型及其制作、元件/實例與庫、fla
《flash cs5動畫設計案例教程(第2版)》是根據編者于永忱、伍福軍多年的教學經驗和學生的實際情況(學生對實際操作較感興趣)編寫的,精心挑選了53個案例進行詳細講解,再通過與這些案例配套的練習來鞏固所學內容。《flash cs5動畫設計案例教程(第2版)》采用實際與理論相結合的方法編寫,學生可以在制作過程中學習理論,反過來理論又為實際操作奠定基礎,使學生每做完一個案例就會有一種成就感,這樣可大大提高學生的學習興趣。 《fl
《動畫設計與制作—flash cs3》采用項目教學法,重點介紹flash cs3的基本操作方法和動畫設計技巧。全書共10個項目,依次介紹flash動畫制作的基礎知識、素材的制作方法、逐幀動畫的制作方法、形狀補間動畫的制作方法、動作補間動畫的制作方法、引導層動畫的制作方法、遮罩層動畫的制作方法、腳本動畫的制作方法及組件在動畫設計中的應用等基礎內容,最后通過實戰演練的方式結合典型實例綜合訓練flash動畫的制作要領。 《動畫設計
本書以培養職業能力為核心,以工作實踐為主線,以項目為導向,采用案例式教學,基于現代職業教育課程的結構構建模塊化教學內容,面向動畫設計師崗位細化課程內容。 本書由淺入深,通過循序漸進的方式介紹了flash cs5的各種基礎知識和操作,以及flash中各種動畫的創建方法和技巧。全書共分為13章,主要包括flash動畫制作基礎、矢量圖形繪制、圖形對象編輯、文本的使用、逐幀動畫、形狀補間動畫、運動漸變動畫、引導層動畫、應用其他媒體
為適應高等院校計算機、藝術類和教育技術學等專業人才培養的需要,根據高等教育計算機課程改革的要求,結合作者多年從事多媒體教學經驗,編寫而成《flash cs5二維動畫設計教程》。本書從教學實際出發,重在應用。每章節分為學習概述、知識點教學、應用實例、習題4個部分。 本書充分結合教學規律,根據學生的認知特點,注重知識結構與實用技巧相結合,側重于提高學生的學習興趣和培養學生的創造能力,并將重要的制作技巧融于案例之中。案例有詳細的講解,
劉進軍、肖建芳編著的《flash cs5實用案例教程》flash cs5是一款優秀的2d動畫設計軟件,自20l0年推出以來,受到了動畫設計愛好者的普遍歡迎。本書采用大量實用案例結合知識講解的方法,由淺入深、循序漸進地介紹動畫設計的基本理念及使用flashcs5進行動畫設計的方法和技巧。 《flash cs5實用案例教程》共l2章,第l章介紹flash cs5的基本知識;第2章介紹flash cs5的各種工具,通過案例較詳細地介紹了
《flash cs6動漫創作技法》從flash cs6動漫創作的實際應用角度出發,本著易學易用的原則從零開始講解動漫創作,通過大量的實戰應用案例,全面、系統地介紹了flash 動漫創作的基礎步驟和應用技巧。 全書共分10 章,主要包括繪制矢量圖形、制作人物動作動畫、制作場景動畫、flash腳本動畫、交互動畫、制作賀卡、制作彩鈴、制作mtv、flash 動畫短片以及制作flash 游戲等內容。在講述過程中,一步一步地指導讀者學
朱仁成、梁東偉編著的《中文版flash cs5工作過程導向標準教程(附光盤)》針對高職高專計算機應用課程的教學要求,按照“工作過程導向” 的教學模式,以“項目與任務驅動”為主線進行編寫,真正體現了“學中做、做中學”的教學思想。 《中文版flash cs5工作過程導向標準教程
本書主要講解了flash cs5的基礎知識,繪制圖形,編輯圖形,創建靜態文本,使用素材和元件,制作基礎動畫,制作高級動畫,制作視覺特效和骨骼動畫,使用actionscript腳本,聲音和視頻的處理,使用組件,動畫的測試與發布等知識。本書最后附錄中還安排了4個不同類型的綜合實
本書通過由淺入深、循序漸進的方式介紹了flash cs5的各種基礎知識和操作,側重于實用性,以“軟件功能+案例+實訓”的結構方式構建內容,使讀者在學會flash cs5動畫制作的過程中輕松掌握各種動畫的創建方法和技巧。本書的主要內容包括:flash cs5的動畫基礎知識、圖
·配書多媒體全程視頻講解 ·書中實例的配套素材文件 ·贈送4套多媒體教學視頻 ·贈送6本電腦操作技巧電子書...
本書根據Flash動畫制作由初級到高級應用歸納出11個實訓模塊,并參考實際崗位需求,按照動畫制作過程構建任務,以完成工作任務為主線,由淺入深、循序漸進地講解Flash CS6動畫制作的基本原理和相關職業技能。 本書共分為11個模塊,每一個模塊都由與之相關的模擬制作任務和獨立實踐任務組成,內容涵蓋Flash CS6入門知識、繪制圖形、編輯圖形、特殊效果的文本、制作逐幀動畫、制作補間動畫、制作引導層動畫、制作遮罩動畫、制作簡單交互動畫、
adobe flash professional cs6為創建交互式和具有豐富媒體的應用程序提供了功能全面的創作和編輯環境。flash 廣泛用于創建吸引人的項目,這些項目集成了視頻、聲音、圖形和動畫。可以在flash 中創建原始內容或者從其他adobe 應用程序(如photoshop 或illustrator)導入它們,快速設計簡單的動畫,以及使用adobe actionscript 3 0 開發高級的交互式項目。 使用flas
李冬蕓主編的這本《Flash動畫實例教程》主要講解FlashCS3在動畫制作中的應用,使初學者全面認識軟件功能,進而掌握Flash動畫制作的方法與技巧,從入門升至提高。全書分為三部分共12章,靠前部分為動畫入門(靠前~5章),主要介紹FlashCS3的基礎知識、繪畫技巧、圖形處理、文字和多媒體素材的應用。第二部分為動畫制作(第6~11章),主要介紹時間軸動畫、圖層動畫、時間軸動畫、交互式動畫的制作技巧,以及影片的優化與發布。第三部分為
本書是“范例導航系列叢書”的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Flash CS6中文版基礎知識及應用案例,主要內容包括圖形的繪制與編輯,文本應用與編輯,編輯與操作對象,使用元件、實例和庫,使用外部圖片、聲音和視頻,使用時間軸和幀設計基本動畫,圖層與高級動畫,骨骼運動與3D動畫,ActionScript腳本基礎應用,使用常用語句創建交互式動畫,使用行為與組件以及Flash動畫的測試與發布等。
本書共11章,主要包括Flash CC的基礎操作、Flash動畫制作、代碼和組件的使用、動畫的發布以及綜合實戰應用5個部分。通過對本書的學習,不僅能讓讀者學會Flash CC軟件的使用,還可以教會讀者應用本書中列舉的實戰案例舉一反三,在實際工作中制作出需要的動畫。 此外,本書還提供了豐富的欄目板塊,如專家提醒、技巧妙招和長知識,通過這些板塊,不僅豐富了本書的知識,還可以教會讀者更多實用的技巧,從而提高讀者的實戰操作能力。 本書讀者對象
《中文版Flash CS6基礎與案例教程/高等院校藝術與設計規劃教材·數字媒體藝術》以理論知識、實例操作、拓展訓練、課后練習、本章總結及教學視頻5大部分為橫向結構,以從易到難講解Flash技術為依據,將本書劃分成11個章節,并作為本書的縱向結構。依托編者多年的豐富教學經驗,將橫與縱完美地交織并融合在一起,幫助讀者全方位學好Flash的各項關鍵技術。 針對本書中的理論知識,錄制了300多分鐘的多媒體視頻教學課件,如果在學習中遇到問
全書共分為12章,主要內容包括:Flash CS4應用基礎、繪制圖形、編輯圖形、應用圖層與幀、應用元件與實例、動畫制作等...
本書由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的動畫制作軟件——FlashCS5的操作方法和使用技巧。主要內容包括FlashCS5的基礎知識和操作流程、動畫素材的繪制、逐幀動畫的制作、補間形狀動畫的制作、傳統補間動畫的制作、補間動畫的制作、引導層動畫的制作、遮罩層動畫的制作、骨骼動畫的制作、ActionScript3.0交互式動畫編程基礎以及組件的作用等,最后通過項目綜合案例剖析鞏固所學知識。本書特點:1.結合Flash的特點,
本書是一本全面系統地介紹flash cs5中文版的實例類教程,適合已經了解flash基本知識的讀者進一步掌握flash的高級應用。 本書精心挑選和設計了42個典型案例,每個典型案例都詳細地介紹了知識要點、制作方法以及操作步驟,讀者可以按照操作步驟輕松地制作出精彩繽紛的動畫實例效果。通過典型案例演練,讀者可以快速地熟悉軟件的功能和制作技巧,熟練快捷地應用flash cs5中文版進行動畫設計創作。 本書適合作為高
汪曾祺
老王子
宋瑞祥
[日]熊田千佳慕著,張勇譯
(美)艾瑪·克萊因(EmmaCline
趙元任著
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