包郵 CINEMA 4D三維建模與動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)教程(全彩微課版)
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CINEMA 4D三維建模與動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)教程(全彩微課版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787115649263
- 條形碼:9787115649263 ; 978-7-115-64926-3
- 裝幀:平裝
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類(lèi):>
CINEMA 4D三維建模與動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)教程(全彩微課版) 本書(shū)特色
1.采用Cinema 4D R26版本軟件,講解軟件的功能與操作方法,再結(jié)合案例進(jìn)行實(shí)操,講練結(jié)合。
2.配備足量的演示案例及課堂案例,滿足院校的案例教學(xué)需求,也滿足愛(ài)好者的自學(xué)需求。
3.附有微課視頻,掃碼可觀看案例操作視頻、課堂案例操作視頻、課后練習(xí)操作視頻。
4.配套豐富資源,易教利學(xué)。
CINEMA 4D三維建模與動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)教程(全彩微課版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)通過(guò)對(duì)大量案例的講解,全面介紹了使用Cinema 4D進(jìn)行三維建模與動(dòng)畫(huà)制作的方法,涵蓋從基礎(chǔ)用法到高級(jí)應(yīng)用的方方面面。 本書(shū)共9章,內(nèi)容包括Cinema 4D概述、建模初體驗(yàn)、攝像機(jī)與渲染設(shè)置、材質(zhì)詳解、燈光詳解、渲染輸出、運(yùn)動(dòng)圖形及動(dòng)力學(xué)、角色與毛發(fā)、綜合運(yùn)用:卡通角色循環(huán)走路。 本書(shū)可作為普通高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、動(dòng)漫與游戲制作等影視傳媒專(zhuān)業(yè)的教材,也可作為相關(guān)行業(yè)從業(yè)者的參考書(shū),還可作為Cinema 4D零基礎(chǔ)讀者的自學(xué)用書(shū)。
CINEMA 4D三維建模與動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)教程(全彩微課版) 目錄
1.1? Cinema 4D簡(jiǎn)介............................ 002
1.1.1 Cinema 4D概述 ......................002
1.1.2 Cinema 4D應(yīng)用領(lǐng)域................002
1.2? Cinema 4D的優(yōu)點(diǎn) ........................ 002
1.2.1 容易學(xué)習(xí)的界面設(shè)計(jì) ...............002
1.2.2 強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)圖形模塊 .................002
1.2.3 功能完善 ..................................003
1.3? Cinema 4D操作界面..................... 003
1.3.1 標(biāo)題欄......................................004
1.3.2 菜單欄......................................004
1.3.3 工具欄......................................004
1.3.4 操作視窗 ..................................005
1.3.5 對(duì)象管理器...............................009
1.3.6 動(dòng)畫(huà)編輯窗口 ...........................012
1.3.7 坐標(biāo)管理器...............................014
1.3.8 材質(zhì)管理器...............................014
1.3.9 屬性/層系統(tǒng)管理器....................015
1.3.10 控制視窗 ................................018
1.4? 實(shí)戰(zhàn)案例:Cinema 4D的模型導(dǎo)入與導(dǎo)出 ..............................................019
第 2 章 建模初體驗(yàn)
2.1? 參數(shù)化建模.................................... 023
2.1.1 立方體......................................023
2.1.2 圓錐體......................................024
2.1.3 圓柱體......................................026
2.1.4 平面 .........................................027
2.1.5 球體 .........................................027
2.1.6 地形 .........................................028
2.1.7 幾何體場(chǎng)景搭建........................029
2.2? 樣條建模....................................... 035
2.2.1 擠壓 .........................................036
2.2.2 旋轉(zhuǎn) .........................................038
2.2.3 放樣 .........................................039
2.2.4 掃描 .........................................040
2.2.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:利用樣條建模搭建場(chǎng)景 .........................................041
2.2.6 多邊形建模主要工具介紹 ..........047
2.2.7 生成器......................................050
2.2.8 變形器......................................055
2.2.9 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:多邊形建模..............061
第 3 章 攝像機(jī)與渲染
3.1? 攝像機(jī)概述.....................................071
3.1.1 攝像機(jī)的基本屬性.....................071
3.1.2 攝像機(jī)的坐標(biāo)............................076
3.2? 攝像機(jī)的類(lèi)型 ................................ 076
3.2.1 攝像機(jī)......................................077
3.2.2 目標(biāo)攝像機(jī)...............................077
3.2.3 運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)...............................078
3.3? 攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置............................. 078
3.3.1 焦點(diǎn) .........................................079
3.3.2 投射方式 ..................................079
3.3.3 傳感器尺寸...............................080
第 4 章 材質(zhì)詳解
4.1? 了解材質(zhì)....................................... 082
4.1.1 時(shí)間 .........................................082
4.1.2 光照 .........................................082
4.1.3 粗糙度與反射 ...........................082
4.1.4 透明和折射...............................083
4.2? 材質(zhì)編輯器 ................................... 083
4.2.1 顏色通道 ..................................084
4.2.2 發(fā)光通道 ..................................085
4.2.3 透明通道 ..................................086
4.2.4 凹凸通道 ..................................086
4.3? 材質(zhì)制作案例................................ 087
4.3.1 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:金屬材質(zhì)制作 ..........087
4.3.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:塑料材質(zhì)制作 ..........091
4.3.3 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:玻璃材質(zhì)制作 ..........093
4.4? 紋理標(biāo)簽 ...................................... 097
4.4.1 投射選項(xiàng) ..................................097
4.4.2 混合紋理選項(xiàng) ...........................098
4.4.3 平鋪選項(xiàng) ..................................099
4.4.4 UV偏移....................................099
4.4.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:模型貼圖案例 ..........100
4.5? 實(shí)戰(zhàn)案例:材質(zhì)效果綜合訓(xùn)練...........102
第 5 章 燈光詳解
5.1? 燈光類(lèi)型........................................108
5.1.1 默認(rèn)燈光 ................................113
5.1.2 聚光燈 ....................................113
5.1.3 目標(biāo)聚光燈...............................113
5.1.4 區(qū)域光......................................114
5.1.5 PBR燈光..................................114
5.1.6 無(wú)限光......................................115
5.1.7 物理天空 ..................................115
5.1.8 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:真實(shí)的日光效果.......115
5.2? 燈光應(yīng)用技巧 ................................. 117
5.2.1 認(rèn)識(shí)燈光 .................................117
5.2.2 三點(diǎn)布光 ..................................119
5.3? 實(shí)戰(zhàn)案例:燈光設(shè)置綜合案例介 .......120
第 6 章 渲染輸出
6.1? 渲染工具組.....................................124
6.1.1 渲染活動(dòng)視圖 ..........................124
6.1.2 區(qū)域渲染 .................................124
6.1.3 交互式區(qū)域渲染(IRR) ...........125
6.1.4 渲染所選 ................................125
6.1.5 渲染到圖像查看器 ...................125
6.2? 渲染設(shè)置 .......................................126
6.2.1 渲染器選擇 .............................127
6.2.2 輸出 .......................................129
6.2.3 保存 .......................................129
6.2.4 物理 .......................................130
6.2.5 全局光照 ..................................131
6.2.6 景深 .........................................132
6.2.7 渲染設(shè)置 .................................132
6.3? 圖像查看器 ....................................133
6.3.1 渲染設(shè)置菜單欄........................134
6.3.2 選項(xiàng)卡......................................136
6.3.3 信息面板 ..................................136
6.3.4 基本信息 ..................................136
6.3.5 快捷按鈕 ..................................136
6.4? 實(shí)戰(zhàn)案例:制作真實(shí)的全局光照效果 ..............................................137
第 7 章 運(yùn)動(dòng)圖形和動(dòng)力學(xué)
7.1? 生成器 ...........................................140
7.1.1 克隆 .........................................140
7.1.2 矩陣 .........................................144
7.1.3 分裂 .........................................145
7.1.4 破碎 .........................................146
7.1.5 追蹤對(duì)象 ..................................148
7.1.6 運(yùn)動(dòng)樣條 ..................................149
7.1.7 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:追蹤對(duì)象案例 ..........150
7.2? 變形器...........................................154
7.2.1 運(yùn)動(dòng)擠壓 ..................................154
7.2.2 多邊形FX .................................155
7.2.3 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:運(yùn)動(dòng)擠壓的進(jìn)階
應(yīng)用 .........................................156
7.3? 命令..............................................158
7.3.1 隱藏選擇 ..................................158
7.3.2 切換克隆/矩陣...........................159
7.4? 工具..............................................159
7.4.1 運(yùn)動(dòng)圖形選集 ...........................159
7.4.2 MoGraph權(quán)重繪制畫(huà)筆............159
7.5? 克隆工具 .......................................160
7.5.1 線性克隆工具 ...........................160
7.5.2 放射克隆工具............................161
7.5.3 網(wǎng)格克隆工具............................161
7.6? 效果器...........................................162
7.6.1 簡(jiǎn)易 .........................................162
7.6.2 延遲 .........................................163
7.6.3 推散 .........................................164
7.6.4 隨機(jī) .........................................164
7.6.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:隨機(jī)效果器的應(yīng)用 ...165
7.7? 剛體..............................................168
7.7.1 動(dòng)力學(xué)......................................169
7.7.2 碰撞 .........................................170
7.7.3 質(zhì)量 .........................................170
7.7.4 力.............................................171
7.7.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:物體破碎 .................172
7.8? 動(dòng)力學(xué)——柔體..............................176
7.8.1 柔體 .........................................177
7.8.2 彈簧 .........................................178
7.8.3 保持外形 ..................................179
7.8.4 壓力 .........................................179
7.8.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:小球彈跳.................179
第 8 章 角色和毛發(fā)
8.1? 認(rèn)識(shí)角色動(dòng)畫(huà)工具...........................185
8.2? 毛發(fā)..............................................188
8.2.1 毛發(fā)對(duì)象 ..................................188
8.2.2 毛發(fā)材質(zhì) ..................................192
8.3? 實(shí)戰(zhàn)案例:毛發(fā)制作 .......................194
第 9 章 綜合案例——卡通角色循環(huán)走路
9.1? 卡通角色建模 .................................199
9.1.1 頭部建模 ..................................199
9.1.2 身體建模 ..................................203
9.1.3 手部建模 ..................................206
9.1.4 腳部建模 ..................................207
9.1.5 衣服建模 ..................................210
9.1.6 褲子建模 ..................................212
9.1.7 頭發(fā)建模 ..................................213
9.2? 卡通角色動(dòng)畫(huà) .................................213
9.2.1 角色模型綁定............................214
9.2.2 加載動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)............................220
9.2.3 燈光渲染 ..................................221
CINEMA 4D三維建模與動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)教程(全彩微課版) 作者簡(jiǎn)介
郭森磊,先后畢業(yè)于浙江傳媒學(xué)院、北京電影學(xué)院。作者是資深Cinema 4D講師,多年從事數(shù)媒藝術(shù)軟件相關(guān)的教學(xué)工作,教材編寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)豐富。參與數(shù)十部影視作品創(chuàng)作,獲得多個(gè)國(guó)內(nèi)外獎(jiǎng)項(xiàng)。在國(guó)內(nèi)期刊上發(fā)表過(guò)多篇論文,另出版教材《紀(jì)錄片創(chuàng)作實(shí)踐手冊(cè)》。主要課程有《影視后期制作》,《藝術(shù)設(shè)計(jì)概論》。 黃文琪,畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)、中央戲劇學(xué)院。參與數(shù)十部演出作品的燈光設(shè)計(jì)或舞臺(tái)設(shè)計(jì),模型作品曾代表學(xué)校在世界燈光師大會(huì)上展出。在國(guó)內(nèi)期刊上發(fā)表過(guò)多篇論文,皆被中國(guó)舞臺(tái)美術(shù)學(xué)會(huì)收錄轉(zhuǎn)載。
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