-
>
闖進數學世界――探秘歷史名題
-
>
中醫基礎理論
-
>
當代中國政府與政治(新編21世紀公共管理系列教材)
-
>
高校軍事課教程
-
>
思想道德與法治(2021年版)
-
>
毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論(2021年版)
-
>
中醫內科學·全國中醫藥行業高等教育“十四五”規劃教材
計算機圖形學及應用技術 版權信息
- ISBN:9787302678670
- 條形碼:9787302678670 ; 978-7-302-67867-0
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
計算機圖形學及應用技術 本書特色
本書是一本理論與實踐相結合的計算機圖形學教材。
計算機圖形學及應用技術 內容簡介
"本書在全面介紹計算機圖形學的基本理論及相關概念的基礎上,著重對圖元生成、幾何變換與觀察、曲線曲面生成、消隱算法、光照與顏色模型和幾何造型等相關技術進行詳細而系統的論述,并增加了計算機動畫、虛擬現實與數字圖像處理等應用技術與相關學科的描述。 全書共分3篇: **篇(第1~4章)為基礎圖形理論與算法,著重介紹計算機圖形學的定義與圖形軟件系統、 圖元生成技術、圖形的幾何變換及圖形觀察; 第二篇(第5~7章)為復雜圖形構造理論,著重討論曲線曲面生成技術、真實感圖形生成及幾何造型技術; 第三篇(第8~10章)為計算機圖形學應用領域與相關學科,包括計算機動畫、虛擬現實技術及數字圖像處理技術。 本書適合作為高等院校計算機、軟件工程等專業的高年級本科生及研究生的計算機圖形學課程的教材,同時可供圖形、圖像處理技術及其他有關的工程技術人員參考。 "
計算機圖形學及應用技術計算機圖形學及應用技術 前言
21世紀是數字多媒體的時代,也是一個大量運用圖形和圖像傳達信息的時代。飛速發展的計算機技術推動了計算機圖形學及其相關學科的成熟與壯大。計算機圖形學已成為計算機科學中*主要的分支之一,在信息技術領域顯示出越來越重要的地位。計算機動畫、多媒體、虛擬現實、數據可視化、計算機游戲和計算機輔助設計等學科與技術都以計算機圖形學為基礎。實際上,計算機圖形學及其應用已經滲透到科研、工程、商業和藝術等社會生活和工業生產的幾乎所有領域,并與這些領域的自身發展相互推動和促進。
在高校從事計算機圖形學教學與研究過程中,作者認為很有必要編寫一本全面而系統、且能夠深入淺出地描述計算機圖形學相關理論及算法,并介紹計算機圖形領域中*新研究成果與應用的書。本書將計算機圖形學理論與應用技術相結合,使學生明確計算機圖形學理論的應用方向,構建完整的知識框架。學生通過教材的學習能夠較輕松地掌握計算機圖形學基本理論與算法,達到一定的開發和應用水平,為以后從事相關工作和深入學習打下堅實的基礎。
本書共10章,主要內容有計算機圖形學的定義與圖形軟件系統、圖元生成技術、圖形的幾何變換、圖形觀察、曲線曲面
生成與設計、真實感圖形生成技術、幾何造型技術、計算機動畫、虛擬現實技術、數字圖像處理。
計算機圖形學及應用技術 目錄
**篇基礎圖形理論與算法
第1章概述
1.1計算機圖形學的定義與發展
1.2計算機圖形系統簡介
1.2.1視頻顯示設備與顯示系統
1.2.2圖形輸入設備
1.3計算機圖形軟件系統簡介
1.4本章小結
1.5習題
第2章圖元生成技術
2.1直線生成算法
2.1.1DDA(數值微分)畫線算法
2.1.2中點畫線法
2.1.3Bresenham算法
2.2圓與橢圓的生成算法
2.2.1圓的特征
2.2.2中點畫圓算法
2.2.3中點橢圓生成算法
2.3多邊形的區域填充
2.3.1多邊形填充的基礎理論
2.3.2多邊形的掃描線填充算法
2.3.3邊填充算法
2.3.4種子填充算法
2.4本章小結
2.5習題
第3章圖形的幾何變換
3.1幾何變換的數學基礎
3.2二維基本幾何變換
3.2.1平移、縮放、旋轉變換
3.2.2復合變換
3.2.3對稱變換
3.2.4錯切變換
3.3三維基本幾何變換
3.3.1三維平移變換
3.3.2三維旋轉變換
3.3.3三維縮放變換
3.4本章小結
3.5習題
第4章圖形觀察
4.1二維觀察
4.1.1二維觀察的基本概念
4.1.2二維點裁剪
4.1.3二維線裁剪
4.1.4多邊形區域裁剪
4.2三維觀察
4.2.1三維觀察的基本概念
4.2.2平行投影
4.2.3透視投影
4.3本章小結
4.4習題
第二篇復雜圖形構造理論
第5章曲線曲面生成與設計
5.1曲線與曲面理論基礎
5.1.1樣條曲線簡介
5.1.2三次樣條
5.2Beziér曲線與曲面
5.2.1Beziér曲線的定義
5.2.2Beziér曲線的性質
5.2.3按不同次數給出Beziér曲線的描述
5.2.4Beziér曲線的De Casteljau遞推算法
5.2.5Beziér曲線的拼接
5.2.6反求Beziér曲線控制點的方法
5.2.7Beziér曲面
5.3B樣條曲線與曲面
5.3.1B樣條曲線的定義與性質
5.3.2均勻B樣條曲線
5.3.3B樣條曲面
5.4本章小結
5.5習題
第6章真實感圖形生成技術
6.1圖形的消隱算法
6.1.1后向面判別算法
6.1.2Roberts隱面消除算法
6.1.3畫家算法
6.1.4掃描線算法
6.1.5深度緩存器算法
6.1.6BSP樹算法
6.1.7光線投射算法
6.2光照技術
6.2.1光照模型
6.2.2表面繪制
6.2.3光線跟蹤算法
6.2.4紋理、陰影與透明等基本效果處理
6.3顏色模型及其應用
6.3.1顏色的基本知識
6.3.2顏色模型
6.3.3顏色的應用
6.4本章小結
6.5習題
第7章幾何造型技術
7.1規則形體在計算機內的表示
7.1.1實體的定義
7.1.2表示形體的線框模型、表面模型和實體模型
7.1.3實體的構造表示
7.1.4實體的邊界表示
7.2分形幾何造型簡介
7.2.1分形幾何造型的基本理論
7.2.2分形圖形的產生
7.3本章小結
7.4習題
第三篇計算機圖形學應用領域與相關學科
第8章計算機動畫
8.1動畫的基本概念與分類
8.1.1動畫的基本概念
8.1.2計算機動畫的類型
8.1.3動畫片制作過程
8.2計算機動畫的關鍵技術
8.2.1關鍵幀技術
8.2.2柔性運動
8.2.3基于物理特征的動畫
8.2.4造型動畫技術
8.2.5其他動畫技術
8.2.6提高計算機動畫效果的基本手法
8.3計算機動畫制作基礎理論
8.3.1二維計算機動畫制作基礎理論
8.3.2三維計算機動畫制作基礎理論
8.4計算機動畫的應用
8.5計算機動畫的*新發展
8.5.1人臉動畫
8.5.2表演動畫
8.6本章小結
8.7習題
第9章虛擬現實技術
9.1虛擬現實技術概論
9.1.1虛擬現實技術的定義
9.1.2虛擬現實技術的發展
9.2虛擬現實理論基礎
9.2.1虛擬現實建模語言(VRML)
9.2.2虛擬現實技術簡介
9.3虛擬現實技術的應用領域
9.3.1教育領域
9.3.2文化藝術領域
9.3.3軍事領域
9.3.4制造業
9.3.5醫療領域
9.3.6商業
9.3.7元宇宙——一個平行于現實世界的虛擬世界
9.4本章小結
9.5習題
第10章數字圖像處理
10.1數字圖像的基本概念
10.1.1數字圖像的定義
10.1.2數字圖像的基本類型
10.2數字圖像處理技術及發展
10.3數字圖像處理系統
10.3.1圖像采集模塊
10.3.2圖像顯示模塊
10.3.3圖像存儲模塊
10.3.4圖像傳輸模塊
10.3.5圖像處理模塊
10.4本章小結
10.5習題
參考文獻
- >
煙與鏡
- >
名家帶你讀魯迅:故事新編
- >
中國人在烏蘇里邊疆區:歷史與人類學概述
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
唐代進士錄
- >
詩經-先民的歌唱
- >
李白與唐代文化
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)