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編程規范 版權信息
- ISBN:9787519888152
- 條形碼:9787519888152 ; 978-7-5198-8815-2
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
編程規范 本書特色
專家推薦“本書能夠很好地指導初學者認識一些容易出錯的地方,即便是編程專家,或許也能在其中發現以前沒聽過的知識。本書作者用一種有趣的方式來講述這些知識,讓這本書既好讀,又能給人以教益。”——Mark Cerny,PlayStation 4與PlayStation 5游戲機的首席系統架構師“編程新手與老手都能從這本書中獲得很大的啟發。本書作者的寫作風格令人舒適,他所指出的21條規則,在當今這個全行業與全社會都需要技術的時代里,能夠為提升你的軟件編寫水平,提供重要幫助。”——Paul Daugherty,Accenture的Group Chief Executive of Technology與 CTO編輯推薦這本編程思想指南,展示了一套獨特而有趣的思路,促使你考慮如何才能將程序寫好。書中的21條實用規則,各自都有專門的一章來講解,剛入行的程序員能夠從這些章節里面獲得必b備的知識,編程老手也能夠從中汲取靈感。本書作者Chris Zimmerman是電子游戲工作室Sucker Punch Productions的聯合創始人,他用通俗易懂的短句來描述編程的真諦,并采用源自實際工作的范例代碼,來幫助讀者更為深刻地理解這些話語。另外,這本實用的指南還能給團隊管理者提供一些培訓新員工的方式。
編程規范 內容簡介
這本編程思想指南,展示了一套獨特而有趣的思路,促使你考慮如何才能將程序寫好。書中的21條實用規則,各自都有專門的一章來講解,剛入行的程序員能夠從這些章節里面獲得必b備的知識,編程老手也能夠從中汲取靈感。這本書講解的編程規則包括:盡量簡化,但不要簡化得太過分。良好的名稱是*z佳的文檔。讓代碼自己說話。別讓bug蔓延。把復雜的東西控制起來。消除可能出現故障的情況。必須有三個用例才能泛化。運行不到的代碼,是不管用的。從想要的結果出發倒著推,而不要從現有的代碼出發正著推。有的時候,你就是要工作。頭一條優化原則就是不要優化。
編程規范 目錄
編程規范 作者簡介
Chris Zimmerman在1997年與人合作創立了電子游戲工作室Sucker Punch Productions,并于其后的二十五年間,引領編程團隊開發出許多款成功的游戲,其中包括進入2020年TGA“Game of the Year獎”候選名單的《Ghost of Tsushima》。在抽出一半的時間撰寫這本書之前,他同時做著編寫代碼、管理編程團隊,以及設計游戲這三個方面的工作。
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