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漫畫游戲史 版權信息
- ISBN:9787574003019
- 條形碼:9787574003019 ; 978-7-5740-0301-9
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
漫畫游戲史 本書特色
通過游戲看世界,通過世界看游戲 街機《太空侵略者》大熱,吞走日本民眾大量硬幣?初代《毀滅戰士》讓玩家感受真實的三維空間,奠定“**人稱射擊游戲”的同時,將業界引向重視年輕男性玩家的風潮?《魔獸世界》里細節豐滿的幻想種族,來自于現實世界的刻板印象?《塞爾達傳說》的探索感源自于制作人宮本茂童年的田野冒險?通過《模擬城市》了解到城市規劃的人,比從任何書籍了解的都要多?翻開這本《漫畫游戲史》,從中了解游戲與現實社會是如何相互影響。 不止于電子游戲——從人類*早的娛樂活動說起 作者以平易近人的漫畫形象,由他童年時接觸到的**臺游戲機開始,引領讀者暢游游戲史。早在電子游戲之前,從原始社會的各種社會性活動開始,廣泛意義上的游戲就已經存在。它根植于我們的本能,讓我們從中迸發出創造的火花。從早期聚居地遺跡挖出來的播棋棋盤,到次世代游戲機,游戲的載體一直在變,不變的是人類對娛樂的熱情以及從中獲取的動力。 輕松愉快又充滿干貨,博引旁征,從3A大作到冷門獨游皆有涉獵 深入淺出的文字配上通俗簡潔的畫風,帶給讀者輕松又充滿干貨的閱讀體驗。玩家能在本書找到各種熟悉的游戲角色的卡通形象——馬力歐、吃豆人、索尼克、林克與塞爾達、喬爾和艾利……從另一個角度了解他們背后的故事與意義。而對游戲接觸不多的讀者來說,本書是一本很好的入門書籍,可以幫助了解游戲史的發展脈絡與游戲對現實社會的影響。
漫畫游戲史 內容簡介
作者愛德華·羅斯從自己的親身經歷講起——童年時**次接觸哥哥的雅達利游戲機,他就開始為游戲這個媒介著迷。在成年接觸了更多的游戲后,他開始思考:是什么讓游戲這個媒介如此獨特?為什么我們要玩游戲?游戲是怎么影響著我們的世界? 作者廣泛地涉獵游戲史上具有影響力的作品,涵蓋、引用的游戲作品時間跨度從電子游戲誕生之初到本書完成的年份(2019),并通過清晰的邏輯,串聯起游戲的發展史,解析游戲對現實生活的影響。
漫畫游戲史 作者簡介
愛德華·羅斯(Edward Ross),英國漫畫家、作家,早期在大學學習電影。出于對電影和漫畫的熱愛,他把兩者結合創作了《漫畫電影史》,這本書獲得了2017年YASLA最佳青少年圖像小說獎,并被翻譯為多國語言出版。此外他為大學、博物館、慈善機構等創作過一批科普性質和理論性質的漫畫。
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