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深度學習
編程趣味學:SCRATCH3.0 版權信息
- ISBN:9787122442802
- 條形碼:9787122442802 ; 978-7-122-44280-2
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
編程趣味學:SCRATCH3.0 本書特色
本書從入門到應用的內容編排,讓小讀者玩中學,學中玩。在充滿趣味的體驗中了解了列表、計數器、觸發等計算機專業名詞,也訓練了思維。內容設計上還結合了語文學科的學習,將成語故事設計成游戲,生動有趣。叢書作者團隊由國內青少年編程教育專家和中小學信息技術教師組成,內容編排具有科學性和權威性,對國內中小學信息技術教學和普及具有很好的參考性。本套叢書由專業插畫師繪畫排版,版面活潑有趣,適合青少年閱讀習慣,四色印刷,配套視頻課程,方便讀者掌握。
編程趣味學:SCRATCH3.0 內容簡介
從學生的認知能力、思維能力提升的剛性需求出發,融合中國傳統文化,結合有趣的漫畫故事,引入編程思想,特出版系列圖書:《編程初體驗:思維啟蒙》《編程輕松學:ScratchJr》《編程趣味學:Scratch3.0》和《編程創新應用:從創客到人工智能》。每本書內容自成體系,相對獨立,之間又有內在聯系,層次分明,內容形式新穎,能夠激發學生的邏輯思維和創新思維,從而提升各學科的學習能力。 《編程趣味學:Scratch3.0》全書分為上、下兩篇,通過13個任務和3個小游戲制作,生動有趣地介紹了Scratch3.0的應用。文中還穿插介紹了列表、觸發器、計數器等計算機專業知識,寓教于樂,讓小讀者玩中學,學中體驗,是本不錯的編程啟蒙書。
編程趣味學:SCRATCH3.0 目錄
上篇 Scratch3.0入門 01
第1個任務:下載并安裝Scratch3.0 02
第2個任務:坐標是什么 04
第3個任務:圖解Scratch3.0主界面 06
第4個任務:熟悉代碼塊工具箱 08
第5個任務:添加角色和設置背景 12
第6個任務:兩個角色對話游戲 17
第7個任務:角色的位置移動 24
第8個任務:用鍵盤控制小貓 27
第9個任務:改變角色的方向 31
第10個任務:小貓跟著鼠標旋轉 35
第11個任務:碰撞觸發對話 38
第12個任務:掃地機器人游戲 40
第13個任務:設置聲音和添加計數器 46
下篇 跟著游戲學Scratch3.0 51
游戲項目1:曲水流觴的故事 52
項目1的第1個任務:想一想怎么做 54
項目1的第2個任務:導入素材 55
項目1的第3個任務:游戲編程 60
游戲項目2:蕭何月下追韓信的故事 69
項目2的第1個任務:想一想怎么做 71
項目2的第2個任務:導入素材 72
項目2的第3個任務:游戲編程 75
游戲項目3:后羿射日的故事 85
項目3的第1個任務:想一想怎么做 85
項目3的第2個任務:在“游戲背景”下編程 86
項目3的第3個任務:設置其他背景 97
項目3的第4個任務:程序調試 99
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