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編程初體驗:思維啟蒙 版權信息
- ISBN:9787122442840
- 條形碼:9787122442840 ; 978-7-122-44284-0
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
編程初體驗:思維啟蒙 本書特色
本書從入門到應用的內容編排,讓小讀者玩中學,學中玩。在充滿趣味的體驗中了解了列表、計數器、觸發等計算機專業名詞,也訓練了思維。內容設計上還結合了語文學科的學習,將成語故事設計成游戲,生動有趣。 叢書作者團隊由國內青少年編程教育專家和中小學信息技術教師組成,內容編排具有科學性和權威性,對國內中小學信息技術教學和普及具有很好的參考性。 本套叢書由專業插畫師繪畫排版,版面活潑有趣,適合青少年閱讀習慣,四色印刷,配套視頻課程,方便讀者掌握。
編程初體驗:思維啟蒙 內容簡介
從學生的認知能力、思維能力提升的剛性需求出發,融合中國傳統文化,結合有趣的漫畫故事,引入編程思想,特出版系列圖書:《編程初體驗:思維啟蒙》《編程輕松學:ScratchJr》《編程趣味學:Scratch3.0》和《編程創新應用:從創客到人工智能》。每本書內容自成體系,相對獨立,之間又有內在聯系,層次分明,內容形式新穎,能夠激發學生的邏輯思維和創新思維,從而提升各學科的學習能力。 《編程初體驗:思維啟蒙》分為上、下兩篇,分別是:認識計算機、Python初體驗。全書以漫畫人物美美、聰聰及寵物狗旺旺的對話展開,以淺顯易懂的文字描述計算機及編程相關知識。其中,上篇包含13個大型知識點和6個不同形式的游戲;下篇則是以任務的形式向小讀者一步一步講解Python是什么、Python如何用。學完本書,將會對計算機和Python有全新的認識和理解,邏輯思維也將有質的提升。 本書適合啟蒙階段的孩子閱讀學習,可幫助孩子認識計算機、認識Python編程語言。
編程初體驗:思維啟蒙 目錄
上篇 認識計算機 01
知識點1 計算機與你想象的不同 02 知識點2 計算機如何“聽懂”人類的語言 05 知識點3 稱大象體重的幾種方法 07 知識點4 認識一下新詞匯“算法” 09 算法游戲 滿足一定條件,完成游戲 10 算法游戲 古詩詞分類 12 知識點5 排序能有幾種算法呢 14 游戲 怎樣查字典更快速 21 知識點6 二分檢索 22 游戲 幫外賣員找到訂餐的人家 23 知識點7 線性檢索 24 知識點8 學會繪制流程圖 25 知識點9 流程圖的符號和規則 26 知識點10 繪制流程圖,需要了解3種基本結構 27 知識點11 算法的第1種構成:順序結構 28 知識點12 算法的第2種構成:條件結構 29 知識點13 算法的第3種構成:循環結構 30 游戲 修復流程圖,處理Bug 31 編程小游戲 32
下篇 Python初體驗 33
Python沒有那么難 34 第1個任務 安裝軟件 36 第2個任務 看看Python可以做什么 41 第3個任務 編寫第1行代碼 42 第4個任務 比較兩個數字的大小 47 第5個任務 多重分支結構的流程圖和程序 52 第6個任務 了解模塊庫 58 第7個任務 自己創建函數 62 第8個任務 認識一下列表 67 第9個任務 使用索引和隨機函數 69 第10個任務 循環結構 72
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