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電子游戲商業(yè)史 版權(quán)信息
- ISBN:9787115595065
- 條形碼:9787115595065 ; 978-7-115-59506-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
電子游戲商業(yè)史 本書特色
適讀人群 :游戲從業(yè)者,游戲玩家,游戲相關(guān)投資者。1.細(xì)致梳理游戲產(chǎn)業(yè)的來龍去脈,解讀游戲背后的商業(yè)邏輯,深入剖析了游戲行業(yè)的商業(yè)本質(zhì)。 2.內(nèi)容涵蓋了從游戲機(jī)到主機(jī)游戲、PC游戲,再到網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲等多個(gè)領(lǐng)域,讓讀者能夠充分地了解游戲行業(yè)的發(fā)展歷程和商業(yè)模式。 3.以時(shí)間為線索,以不同時(shí)期產(chǎn)生巨大商業(yè)價(jià)值的游戲機(jī)、游戲作品為軸心,詳細(xì)講述了游戲行業(yè)的盈利模式,以及盈利模式中的變化與創(chuàng)新。 4.重點(diǎn)梳理了中國游戲產(chǎn)業(yè)中網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況與商業(yè)模式,分析了中國游戲行業(yè)特有的商業(yè)模式,為國內(nèi)外相關(guān)從業(yè)者提供了參考。 5.不僅是一本關(guān)于游戲行業(yè)的歷史和商業(yè)模式的書籍,更是一本關(guān)于人類文化和創(chuàng)新的書籍,讓讀者能夠深刻地認(rèn)識到游戲行業(yè)對人類文化和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響和貢獻(xiàn)。
電子游戲商業(yè)史 內(nèi)容簡介
本書是研究電子游戲商業(yè)模式發(fā)展史的通俗讀物。書中以電子游戲產(chǎn)業(yè)為研究客體,從商業(yè)角度分析了電子游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。作者以時(shí)間為線索,以不同時(shí)期產(chǎn)生巨大商業(yè)價(jià)值的游戲機(jī)、游戲作品為軸心,在對比銷量數(shù)據(jù)與游戲公司策略的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講述了游戲行業(yè)的盈利模式,以及盈利模式中的變化與創(chuàng)新。此外,本書還重點(diǎn)梳理了中國游戲產(chǎn)業(yè)中網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況與商業(yè)模式,分析了中國游戲行業(yè)特有的商業(yè)模式,為國內(nèi)外相關(guān)從業(yè)者提供了參考。
電子游戲商業(yè)史 目錄
第 1章 黎明之前和街機(jī)市場 001
早期市場 002
街機(jī)市場 007
第 2章 家用機(jī)和雅達(dá)利沖擊 029
家用機(jī)的大航海時(shí)代 030
雅達(dá)利沖擊 034
第3章 任天堂重塑市場 045
早期的任天堂 046
Family Computer 050
第4章 主機(jī)大戰(zhàn) 059
為什么會有主機(jī)大戰(zhàn) 060
第四世代 061
第五世代 071
第六世代 084
第七世代 089
第八世代 093
第九世代 099
第5章 電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲 103
不同市場的電腦游戲 104
特殊的電腦游戲:RTS 109
早期網(wǎng)游市場 112
中國網(wǎng)游和“開箱子” 127
第6章 網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲 137
網(wǎng)頁游戲的繁榮和沒落 138
早期手機(jī)游戲市場 150
智能手機(jī) 155
中國手機(jī)游戲 160
第7章 Steam和3A游戲 167
Steam的成功和挑戰(zhàn) 168
3A游戲市場 180
游戲公司的自救方法 188
第8章 電子競技 197
愛好者時(shí)代 198
商業(yè)化時(shí)代 201
第9章 未來市場 211
云游戲 212
VR AR 217
元宇宙 223
可確定的未來 225
電子游戲商業(yè)史 作者簡介
王亞暉獨(dú)立游戲開發(fā)人員,20年核心游戲玩家。高中開始開發(fā)針對諾基亞手機(jī)的小游戲,大學(xué)在美國學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè),后創(chuàng)業(yè)做過網(wǎng)頁游戲、游戲廣告平臺、游戲媒體。游戲開發(fā)人員、游戲玩家、動漫行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的跨界經(jīng)歷,使他對中國游戲行業(yè)形成了獨(dú)到的觀察視角;貧w游戲開發(fā)工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國游戲行業(yè)提供一份翔實(shí)的參考資料。著有《中國游戲風(fēng)云》《天啟:跨越四百年時(shí)空的謎案》,譯有《游戲機(jī)圖鑒:一部游戲機(jī)進(jìn)化的視覺史》。
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