-
>
(社版)玫瑰色的森林
-
>
(社版)金色的雨(精裝繪本)
-
>
(社版)海藍色的小水桶(精裝繪本)
-
>
(社版)白色的禮物(精裝繪本)
-
>
它們:水怪時代
-
>
家門口的大自然系列:奶奶的花園 奶奶的菜園(全2冊)
-
>
創意立體紙魔坊玩具書——賽車 作業車
美國少年學霸超級筆記·計算機與編程 版權信息
- ISBN:9787544879507
- 條形碼:9787544879507 ; 978-7-5448-7950-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
美國少年學霸超級筆記·計算機與編程 本書特色
適讀人群 :10-14歲◎打通學科壁壘,強調通識教育,培養思辨能力。 ◎幫助讀者建構完整的計算機知識體系,一本書涵蓋中小學九年所學計算機知識點。 ◎超好看的少年學霸筆記,形式活潑,內容全面,通俗易懂,引領學習筆記的時尚風潮。 ◎可反復閱讀,每次讀都有新收獲;一本書,陪你走過*關鍵的九年美好時光。 ◎熟悉、記憶、理解書中知識點——提煉、歸納書中核心知識——運用知識解決問題——思維方式的革新:邏輯思維、創意思維。 ◎培養計算機與編程思維,為人工智能時代到來打下基礎。 ◎圖書定位:助學性質的少兒科普百科讀物。
美國少年學霸超級筆記·計算機與編程 內容簡介
“美國少年學霸超級筆記”系列基于美國課程標準編撰,故而很好地體現了“通識教育”的核心理念,其中蘊含的思維理念為我國學生培養思辨能力、自主學習能力提供了有益借鑒和范例。本書為此系列的《計算機》單冊,蘊含八大知識點,從理解計算機系統到用編程語言讀寫;從使用Scratch和Python到探索Web開發,涵蓋讀者需要掌握的計算機學科和建立編程基礎的真正重要的內容。本書從概念到應用,按照學習順序,依次介紹了零基礎入門學習計算機需要掌握的知識點,并且由簡到難,通過大量精彩生動的插圖描繪圖表、示例,讓讀者形象化理解內容。同時,每章后附有練習題,進一步強化閱讀效果,提高對知識的吸收和掌握。 從國家政策、社會發展來看,人工智能等信息化領域都將是新一次技術革命的爆發地,也是各國發展創新的重要領域,國家對此類人才的培養將更加重視,因此在教育方面,對計算機知識的理解和掌握也將越來越重要。本書是一本讓讀者能夠從0到1進入計算機世界,掌握學習計算機推薦知識點以及計算機主流編程語言的不錯指南。它不是羅列知識點,也不是直接上手教編程細節,而是從全面、系統的角度,將計算機學科的知識點進行了梳理、歸納,并按照初學者易于理解的形式設計學習框架。因此,讀者可以輕松地閱讀并逐步掌握計算機相關知識,并且運用書中所學進行實踐。同時,通過閱讀本書,讀者也可以掌握自主學習計算機知識的方法,為今后深入學習計算機領域知識打下基礎。 同時,本書排版及插圖活潑、有趣,與日常記的筆記本相差無幾,使概念知識點簡單易懂、一目了然,引導讀者整理凌亂的大腦,釋放更聰明的自己,同時掌握高效、有趣的記筆記方法,不再害怕枯燥的計算機知識學習,愛上多彩而與當代世界息息相關的計算機世界。
美國少年學霸超級筆記·計算機與編程 目錄
第1單元 計算機系統
第1章 什么是計算機科學
第2章 什么是計算機
第3章 我們怎樣與計算機互動
第2單元 數據與分析
第4章 存儲信息
第5章 收集和使用信息
第3單元 軟件工程
第6章 設計計算機系統
第7章 測試
第8章 編寫文檔
第9章 采納用戶反饋
第10章 協作
第4單元 算法與編程
第11章 使用算法
第12章 編程語言
第13章 計算思維
第5單元 編程的通用原則
第14章 變量
第15章 條件語句
第16章 循環
第17章 事件
第18章 過程
第6單元 Scratch編程
第19章 Scratch入門
第20章 基本算法
第21章 數據與運算
第22章 控制積木與事件積木
第23章 重用腳本
第7單元 Python編程
第24章 Python入門
第25章 Python中的變量
第26章 字符串
第27章 數值變量
第28章 列表與布爾表達式
第29章 for循環
第30章 while循環與嵌套循環
第8單元 Web開發
第33章 什么是因特網
第34章 信息安全
第35章 創建一個基本的網頁
第36章 HTML文本元素
第37章 鏈接元素
第38章 CSS樣式
第39章 用CSS設置單個元素的樣式
美國少年學霸超級筆記·計算機與編程 節選
第1章 什么是計算機科學 計算機是一種用來存儲和處理(如修改、轉移或者重寫)信息的裝置, 它可以完成各種復雜的計算, 也可以存儲大量的數據。計算 機科學是一 門研究如何運用計算機技術來解決問題的學問,研究內容包括計篡機系統、編程規則、數據與分析、網絡, 以及計算機對我們生活的影響。計算機比我們人類更擅千存儲和分享海量數據, 快速解決復雜的計算問題, 甚至比我們人類更擅于學習。計算機科學家的工作就是運用計算機的能力來開發新技術,造福我們的生活。 計算機技術影響著我們的生活和思維方式, 它能幫我們解決問題、 改善生活,讓我們過得更開心、 更安全。 舉幾個例子: 計算機引導宇宙飛船飛向月球和火星。 機器人幫助醫生完成高精度的手術。 計算機為電影和游戲制作逼真的視覺和聲音特效。 為了解決問題, 計算機科學家不僅要運用現有的技術,還要創造新的技術, 他們通過編寫程序告訴計算機如何更好更快地完成任務,還能教計算機如何學習新知識。 成為一名計算機科學家, 意味著你需要從一名使用者轉變成—名創造者。
美國少年學霸超級筆記·計算機與編程 作者簡介
美國沃克曼出版公司專注于教育類童書出版領域多年,其出版的圖書伴隨數千萬美國孩子快樂成長。他們的口號是“It’s Fun to Be Smart !”( 用有趣的方式變聰明!),這也是他們一直在努力踐行的出版宗旨。自創立以來,美國沃克曼出版公司出版了各種類型的親子教育書和兒童圖書。現在旗下已擁有多種教育品牌,如美國王牌教育類童書品牌“brain quest(大腦任務)”系列等。本系列也是他們出版的高品質教育類童書。
- >
二體千字文
- >
回憶愛瑪儂
- >
中國人在烏蘇里邊疆區:歷史與人類學概述
- >
人文閱讀與收藏·良友文學叢書:一天的工作
- >
月亮虎
- >
小考拉的故事-套裝共3冊
- >
名家帶你讀魯迅:故事新編
- >
上帝之肋:男人的真實旅程