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游戲動漫角色人體結構設計

包郵 游戲動漫角色人體結構設計

作者:李燕京
出版社:電子工業出版社出版時間:2023-01-01
開本: 其他 頁數: 212
本類榜單:藝術銷量榜
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游戲動漫角色人體結構設計 版權信息

  • ISBN:9787121447068
  • 條形碼:9787121447068 ; 978-7-121-44706-8
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

游戲動漫角色人體結構設計 本書特色

二次元游戲動漫角色設計中人體框架知識,旨在幫助讀者由簡至繁、由淺入深地學習如何簡化動漫人體框架結構,書中收錄了大量多角度、多動態的人體框架手稿,是本專業的圖例教程書。 本書既可向動漫基礎學習者、藝考生及愛好者快速講授人體框架知識,也可為動漫專業學習者和從業者提供動漫角色設計的人體框架資料。

游戲動漫角色人體結構設計 內容簡介

本書講述了動漫角色設計中人體框架知識,是本專業的教程書,旨在幫助讀者由簡至繁、由淺入深地學習如何簡化動漫人體框架結構,并收錄了大量多角度、多動態的人體框架手稿。第1章從基礎理論入手,了解動漫人體框架,同時以案例的方式,講解身體局部的繪畫學習;后3章結合動漫中出現的高頻率場景:戰斗、體育、生活等,分別講解動漫人體框架特點,并提供了大量圖解參考案例,第5章重點講動漫人體畫面構圖。本書更加強調設計思路,收錄的大量案例幫助設計師跳脫自己的設計盲點,繪者依據動漫角色的定位或功能,利用簡單的線條塑造出生動、靈活的動漫角色形象,替作品中的角色添加特色。二次元的畫風,外加更具實用性的細節化處理,展現出不同的構圖畫面給人的區別。

游戲動漫角色人體結構設計 目錄

CHAPTER ①

動漫人應該怎樣認識人體

11 人體認知的核心要素 7

12 觀察著裝,了解人體框架概念 7

121 如何練就“透視眼”? 8

122 衣裙穿在人身上為什么擁有了立體感? 8

123 利用服裝掩蓋人體細節理解“框架” 9

124 理解框架小人的結構 10

13 人體框架的重要性 10

131 展示簡化框架 10

132 框架的案例 11

14 從身體局部開始學習繪制人體框架12

141 頭的框架 12

142 頭的多角度視圖 13

143 少年頭部多角度案例 14

144 不同角色的角度案例 15

145 不同年齡的對比案例 16

146 不同形象的角色案例 17

147 不同種族的案例 18

148 獸人頭部的案例 19

149 手的框架 20

1410 手的案例 20

1411 腳的框架 25

1412 腳的案例 26

1413 肢體的框架 28

1414 肢體的案例 29

1415 肢體的運動幅度講解 32

1416 軀干的框架 34

1417 軀干的案例 35

15 角色是有靈魂的演員 40

151 從一張“畫”到一名“演員”40

152 瞬間動作,而不是凹造型40

16 畫準人體框架的基礎動作 41

161 先用草稿把動作畫準 41

162 試著尋找不同角色的特點42

CHAPTER ②

動漫人物戰斗動態

21 讓死板框架動起來 44

22 戰斗類人體框架樣式 44

221 案例理解 44

222 武術動態 45

223 受擊動態 48

224 冷兵器攻擊動態 51

225 弓箭動態 54

226 炫酷拔刀架勢 57

227 槍械動態 60

228 雙人較量動態 63

229 飛行動態 67

2210 魔法戰斗動態 70

2211 登場動態 73

2212 戰斗準備動態 76

2213 攻擊途中動態 78

2214 戰斗結束動態 81

CHAPTER ③

動漫人物運動動態

31 讓動作精準——框架小人為你解決不準、不像的問題84

32 體育類框架樣式 84

321 案例理解 84

322 籃球 85

323 足球 86

324 乒乓球 87

325 排球 88

326 羽毛球 89

327 網球 90

328 棒球 91

329 跑步 92

3210 跳高 93

3211 跳水 94

3212 跆拳道 95

3213 摔跤 96

3214 沖浪 97

3215 輪滑 98

3216 滑雪 99

CHAPTER ④

動漫人物生活動態

41 生活動態要充分體現舒適感 101

42 生活類人體框架 101

421 休息 102

422 賣萌 103

423 閱讀 104

424 梳頭 105

425 做家務 106

426 穿脫衣物 107

427 睡覺 108

428 洗澡 109

429 洗漱 110

4210 吃飯 111

4211 摔倒 112

4212 叼面包奔跑 113

4213 開心地跳起來 114

4214 攀登 115

4215 打電話 116

4216 移動重物 117

4217 搬運重物 118

4218 跳舞 119

4219 健身 120

4220 勞作 121

4221 彈琴 122

4222 玩滑板 123

4223 瑜伽 124

4224 雙人擁抱 125

CHAPTER ⑤

Q 版人物行為動態

51 頭身的區別讓動態充滿可愛感127

511 二頭身 127

512 三頭身 127

52 Q版人體框架 128

521 案例理解 128

522 球類運動姿態 129

523 戰斗姿態 131

524 站立姿態 133

525 攀爬姿態 135

526 趴躺姿態 137

527 害羞姿態 139

528 古風動作姿態 141

529 賣萌姿態 143

5210 生氣姿態 145

5211 雀躍姿態 147

5212 持械姿態 149

5213 大透視姿態 151

5214 坐姿姿態 153

5215 雙人親昵姿態 155

CHAPTER ⑥

動漫人物逐幀動態

61 動畫與動漫的差異在于動作的變化158

62 不停變化的動態 158

621 動態幀數的意義 158

622 一組街舞的動態變化 160

623 一組跑步的動態變化 162

624 一組跳遠的動態變化 164

625 一組走路的動態變化 166

626 一組飛踢的動態變化 168

627 一組后空翻的動態變化170

628 一組側空翻的動態變化172

629 一組平地摔的動態變化174

6210 一組起床的動態變化176

6211 一組芭蕾的動態變化 178

6212 一組拳擊的動態變化180

6213 一組雀躍行走的動態變化182

6214 一組揮劍的動態變化184

6215 一組撐桿跳的動態變化186

6216 一組單手翻的動態變化188

6217 一組蹣跚學步的動態變化190

CHAPTER ⑦

動漫人體畫面構圖

71 拒絕一成不變的動漫插畫構圖193

72 構圖參考學習 193

721 構圖的重要性 193

722 三角形構圖 195

723 梯形構圖 196

724 對角線構圖 197

725 湊近面部構圖 198

726 正面半身構圖 199

727 膝蓋之上構圖 200

728 全身立繪構圖 201

729 平衡坐姿構圖 202

7210 仰視魅力構圖 203

7211 俯視構圖 204

7212 極端生動構圖 205

7213 躺臥天空視角構圖 206

7214 雙人半身互動構圖 207

7215 流動感構圖 208

7216 首尾顛倒構圖 209

7217 畫面分割構圖 210

7218 大集合構圖 211

7219 大場景背向構圖 212


展開全部

游戲動漫角色人體結構設計 節選

CHAPTER ①動漫人應該怎樣認識人體 人體在繪畫中無疑是*難的部分,許多人會怕畫錯不敢下筆,時間久了就會養成不好的習慣,比如:不敢畫、不想畫、不愛畫,甚至略過自己不會畫的部分。本章節將教大家認識人體,解決繪畫時的問題,從結構開始循序漸進地學習人體知識。 1.1 人體認知的核心要素 大家都知道想創作出一個優秀的角色造型,結構的訓練是必不可少的,而所有的結構中*復雜、*難掌握的就是人體了。市場上有大量講解人體結構的教材,網絡上也能看到大量的人體范畫資料,但大部分人仍然不知道如何練習畫動漫人體,*后只能感嘆繪畫人體結構太復雜。因此,我們需要用大量的練習來支撐學到的理論知識,運用學習加練習的方法,我們才能將人體知識牢牢地記在腦海里, 這沒有捷徑可言。 1.2 觀察著裝,了解人體框架概念 繪畫時不要被繪畫對象的服裝和外貌所迷惑而無從下筆,我們看到此類角色時只是看到了他的“表面”,沒有看到他的“內在”。創作角色時,大多數都包含衣服,整個人體只有在服裝外面的一小部分。 既然人體在畫面上少有表現,為什么它是繪畫中*重要的基本功呢?如果說畫面是一棵樹的話,服裝就是樹葉,人體就是樹根,一切樹葉的基礎都是因為樹根對它有強大的支撐作用。繪畫時投入的精力方向不應該是具體結構的細節,而是結構的框架,這也是本書向大家傳達的人體知識的核心要點。

游戲動漫角色人體結構設計 作者簡介

李燕京,90后插畫師,畢業于吉林藝術學院數字媒體專業。熱衷人物形象繪制,專注于繪制各種繪畫教程書。平時喜歡看國內外插畫作品,目標是創作出包含豐富劇情的繪畫作品。

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