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深度學習
Director多媒體應用教程 版權信息
- ISBN:9787121214097
- 條形碼:9787121214097 ; 978-7-121-21409-7
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Director多媒體應用教程 內容簡介
本書以Adobe Direcotor 11為開發(fā)平臺,面向具有一定計算機基礎知識的學生,較詳細地介紹多媒體作品的開發(fā)技術和應用,各章均配有一定數量的課程實例和習題,幫助學生快速提高Direcotor多媒體作品設計思路和開發(fā)能力。 全書共分為9章,主要內容涵蓋了Direcotor基礎知識,包括文本、圖形、圖像、音頻、視頻、Flash動畫等多種素材的處理與操作以及使用Lingo腳本語言控制多媒體對象,*后以綜合實例來簡要敘述一個完整多媒體作品的開發(fā)流程。
Director多媒體應用教程 目錄
目 錄
第1章 多媒體概述 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體技術 2
1.1.3 多媒體計算機 3
1.2 多媒體技術的應用 4
1.3 多媒體教學軟件的設計 5
1.4 習題 7
第2章 Director基礎 8
2.1 初識Director 8
2.1.1 引例 8
2.1.2 Diretor術語 15
2.2 Stage(舞臺) 16
2.2.1 舞臺屬性設置 16
2.2.2 舞臺基本操作 18
2.3 Cast(演員表) 20
2.3.1 演員表 20
2.3.2 演員表創(chuàng)建 21
2.3.3 演員表操作 23
2.4 score(劇本分鏡窗) 25
2.5 應用實例 27
2.5.1 制作音樂點播臺 27
2.5.2 風光瀏覽 30
2.6 實驗 33
第3章 文本操作 35
3.1 文本創(chuàng)建 35
3.1.1 文本概念 35
3.1.2 Text(文本)窗口 36
3.1.3 Field(域文本)窗口 42
3.2 外部文本操作 45
3.3 嵌入字體 50
3.4 應用實例 52
3.5 實驗 55
第4章 圖形與圖像操作 58
4.1 圖形與圖像概念 58
4.2 Paint(繪圖)窗口 59
4.2.1 Paint窗口簡介 59
4.2.2 Paint應用 64
4.3 Vector Shape(矢量圖形)窗口 65
4.3.1 Vector Shape窗口 65
4.3.2 Vector Shape應用 66
4.4 應用實例 68
4.5 實驗 74
第5章 動畫制作技術與應用 77
5.1 關鍵幀動畫 77
5.2 單步錄制動畫 80
5.3 實時錄制動畫 81
5.4 從空間到時間動畫 83
5.5 膠片環(huán)動畫 85
5.6 應用實例 89
5.7 實驗 94
第6章 行為與交互技術 97
6.1 初識行為 97
6.1.1 引例 97
6.1.2 行為概念 99
6.2 行為庫 100
6.2.1 行為分類 100
6.2.2 創(chuàng)建行為實例 102
6.2.3 修改行為實例 103
6.2.4 創(chuàng)建用戶行為 104
6.3 常見行為應用 107
6.3.1 導航 107
6.3.2 動畫 110
6.3.3 文本 116
6.3.4 控件 118
6.3.5 3D動畫 121
6.4 應用實例 122
6.5 實驗 126
第7章 媒體使用 129
7.1 音頻操作 129
7.1.1 音頻使用基礎 129
7.1.2 音頻演員 131
7.1.3 音頻的壓縮轉換 132
7.1.4 音頻應用實例 133
7.2 視頻操作 139
7.2.1 視頻使用基礎 139
7.2.2 視頻演員 140
7.2.3 視頻應用實例 142
7.3 Flash和Gif動畫處理 147
7.3.1 flash 動畫使用 147
7.3.2 GIF動畫使用 150
7.4 應用實例 152
7.5 實驗 155
第8章 Director腳本 157
8.1 初識腳本 157
8.1.1 引例 157
8.1.2 腳本的概念 160
8.1.3 腳本的基本功能 161
8.2 Lingo語法 161
8.2.1 變量 161
8.2.2 數據類型 163
8.2.3 運算符與表達式 164
8.2.4 流程控制 165
8.2.5 列表 172
8.3 事件、腳本和動作 174
8.3.1 事件 174
8.3.2 腳本 175
8.3.3 動作控制 179
8.4 應用實例 181
8.5 實驗 187
第9章 綜合案例 189
9.1 通用實例 189
9.1.1 主菜單界面 189
9.1.2 圖像與動畫 191
9.1.3 音頻與視頻媒體 197
9.1.4 3D動畫 200
9.2 產品廣告案例 203
9.2.1 產品廣告影片設計 203
9.2.2 文本滾屏 206
9.3 游戲案例 209
9.3.1 配對游戲設計 209
9.3.2 問答游戲設計 214
9.4 課程作品設計要求 218
第1章 多媒體概述 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體技術 2
1.1.3 多媒體計算機 3
1.2 多媒體技術的應用 4
1.3 多媒體教學軟件的設計 5
1.4 習題 7
第2章 Director基礎 8
2.1 初識Director 8
2.1.1 引例 8
2.1.2 Diretor術語 15
2.2 Stage(舞臺) 16
2.2.1 舞臺屬性設置 16
2.2.2 舞臺基本操作 18
2.3 Cast(演員表) 20
2.3.1 演員表 20
2.3.2 演員表創(chuàng)建 21
2.3.3 演員表操作 23
2.4 score(劇本分鏡窗) 25
2.5 應用實例 27
2.5.1 制作音樂點播臺 27
2.5.2 風光瀏覽 30
2.6 實驗 33
第3章 文本操作 35
3.1 文本創(chuàng)建 35
3.1.1 文本概念 35
3.1.2 Text(文本)窗口 36
3.1.3 Field(域文本)窗口 42
3.2 外部文本操作 45
3.3 嵌入字體 50
3.4 應用實例 52
3.5 實驗 55
第4章 圖形與圖像操作 58
4.1 圖形與圖像概念 58
4.2 Paint(繪圖)窗口 59
4.2.1 Paint窗口簡介 59
4.2.2 Paint應用 64
4.3 Vector Shape(矢量圖形)窗口 65
4.3.1 Vector Shape窗口 65
4.3.2 Vector Shape應用 66
4.4 應用實例 68
4.5 實驗 74
第5章 動畫制作技術與應用 77
5.1 關鍵幀動畫 77
5.2 單步錄制動畫 80
5.3 實時錄制動畫 81
5.4 從空間到時間動畫 83
5.5 膠片環(huán)動畫 85
5.6 應用實例 89
5.7 實驗 94
第6章 行為與交互技術 97
6.1 初識行為 97
6.1.1 引例 97
6.1.2 行為概念 99
6.2 行為庫 100
6.2.1 行為分類 100
6.2.2 創(chuàng)建行為實例 102
6.2.3 修改行為實例 103
6.2.4 創(chuàng)建用戶行為 104
6.3 常見行為應用 107
6.3.1 導航 107
6.3.2 動畫 110
6.3.3 文本 116
6.3.4 控件 118
6.3.5 3D動畫 121
6.4 應用實例 122
6.5 實驗 126
第7章 媒體使用 129
7.1 音頻操作 129
7.1.1 音頻使用基礎 129
7.1.2 音頻演員 131
7.1.3 音頻的壓縮轉換 132
7.1.4 音頻應用實例 133
7.2 視頻操作 139
7.2.1 視頻使用基礎 139
7.2.2 視頻演員 140
7.2.3 視頻應用實例 142
7.3 Flash和Gif動畫處理 147
7.3.1 flash 動畫使用 147
7.3.2 GIF動畫使用 150
7.4 應用實例 152
7.5 實驗 155
第8章 Director腳本 157
8.1 初識腳本 157
8.1.1 引例 157
8.1.2 腳本的概念 160
8.1.3 腳本的基本功能 161
8.2 Lingo語法 161
8.2.1 變量 161
8.2.2 數據類型 163
8.2.3 運算符與表達式 164
8.2.4 流程控制 165
8.2.5 列表 172
8.3 事件、腳本和動作 174
8.3.1 事件 174
8.3.2 腳本 175
8.3.3 動作控制 179
8.4 應用實例 181
8.5 實驗 187
第9章 綜合案例 189
9.1 通用實例 189
9.1.1 主菜單界面 189
9.1.2 圖像與動畫 191
9.1.3 音頻與視頻媒體 197
9.1.4 3D動畫 200
9.2 產品廣告案例 203
9.2.1 產品廣告影片設計 203
9.2.2 文本滾屏 206
9.3 游戲案例 209
9.3.1 配對游戲設計 209
9.3.2 問答游戲設計 214
9.4 課程作品設計要求 218
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