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深度學習
沉浸式數據可視化與可視分析 版權信息
- ISBN:9787302609681
- 條形碼:9787302609681 ; 978-7-302-60968-1
- 裝幀:70g膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
沉浸式數據可視化與可視分析 本書特色
隨著數字經濟的高速發(fā)展,虛擬現實、數據可視化與可視分析作為一種新的應用業(yè)態(tài),正在成為人們高質量生活的新助力,其應用也越來越普及。但是目前的虛擬現實應用和數據可視化與可視分析的應用無論從學界還是業(yè)界,都是相互分離的兩種應用,將兩者進行結合的研究或應用還比較少。本書創(chuàng)造性地將兩者進行結合,面向青年大學生,講授虛擬現實沉浸式環(huán)境下的數據可視化及可視分析的思維和實現方法,具有明顯的創(chuàng)新性。
沉浸式數據可視化與可視分析 內容簡介
全書分4篇,共有11章。第1篇為數據可視化基礎,主要闡述數據可視化的基礎理論和概念,包括可視化的簡史、數據可視化的分類和工作流程、數據的視覺編碼和交互設計。第2篇為虛擬現實基礎,主要介紹虛擬現實技術的基本概念和開發(fā)工具,包括虛擬現實應用與Web端虛擬現實的開發(fā)技術。第3篇為沉浸式數據可視化與可視分析,主要介紹沉浸式數據可視化的基礎概念、多感知技術以及交互技術。 第4篇通過兩個具體的應用案例,幫助讀者學習并了解沉浸式可視化與可視分析作品的設計方法和開發(fā)過程。 本書可以作為虛擬現實、大數據或數字媒體相關專業(yè)的專科生、本科生和研究生的選修課程教材,也可以作為其他專業(yè)初學者的領路指南,還可以作為沉浸式可視化研究與應用的使用參考。本書講授虛擬現實沉浸式環(huán)境下的數據可視化及可視分析的思維和實現方法,具有一定的創(chuàng)新性和社會效益,希望能為從事大數據可視化、虛擬現實相關工作的研究者提供幫助。
沉浸式數據可視化與可視分析 目錄
第1篇 數據可視化基礎
第1章 數據可視化簡介3
1.1 可視化的意義 3
1.2 可視化簡史 3
1.2.1 圖表萌芽 4
1.2.2 物理測量 5
1.2.3 圖形符號 5
1.2.4 數據圖形 7
1.2.5 現代啟蒙 10
1.2.6 多維信息的可視
編碼 11
1.2.7 多維統(tǒng)計圖 12
1.2.8 交互可視化 14
1.3 數據可視化的分類 14
1.3.1 科學可視化 15
1.3.2 信息可視化 15
1.3.3 信息圖 15
1.3.4 可視分析 16
1.4 數據可視化的工作流程 17
1.4.1 數據采集17
1.4.2 數據處理18
1.4.3 可視編碼 19
1.4.4 可視化呈現 19
1.4.5 用戶感知 19
1.5 本章小結20
參考文獻20
第2章 數據與視覺編碼21
2.1 數據基礎與數據分析 21
2.1.1 數據屬性 21
2.1.2 數據預處理 21
2.1.3 數據挖掘 22
2.1.4 可視數據挖掘與可視
分析 23
2.2 視覺感知與認知 25
2.2.1 感知與認知 25
2.2.2 格式塔理論 26
2.3 視覺標記與視覺通道 30
2.3.1 視覺標記 30
2.3.2 視覺通道 31
2.4 本章小結 35
參考文獻35
第3章
數據可視化的方法與
交互方式36
3.1 數據可視化的基本方法 36
3.1.1 高維多元數據可
視化 36
3.1.2 時序數據可視化40
3.1.3 地理空間數據可
視化 43
3.1.4 層次和網絡數據可
視化 44
3.1.5 跨媒體數據可視化 46
3.2 數據可視化的基本交互
方式50
3.2.1 選擇 50
3.2.2 導航 52
3.2.3 重配 54
3.2.4 過濾 56
3.2.5 概覽與細節(jié) 59
3.2.6 焦點與上下文 61
3.3 本章小結68
參考文獻68
第2篇 虛擬現實基礎
第4章 虛擬現實技術概述73
4.1 虛擬現實基本概念 73
4.2 虛擬現實發(fā)展歷史 74
4.3 虛擬現實的應用分類 76
4.3.1 VR應用及VR眼鏡的
沉浸感原理概述 77
4.3.2 AR應用概述 78
4.3.3 MR應用概述 79
4.3.4 虛擬現實相關技術的
比較 81
4.4 虛擬現實應用開發(fā)工具 82
4.4.1 三維建模軟件 82
4.4.2 虛擬現實開發(fā)引擎 84
4.5 虛擬現實的輸入和輸出
設備 85
4.5.1 虛擬現實輸入設備 85
4.5.2 虛擬現實輸出設備 89
4.6 本章小結 93
參考文獻 93
第5章 虛擬現實應用開發(fā)94
5.1 基于Unity的虛擬現實作品
UI設計 94
5.1.1 UGUI圖形界面系統(tǒng) 94
5.1.2 虛擬現實作品界面
設計 97
5.2 基于Unity的虛擬現實場景
設計 98
5.2.1 Unity中的地形
系統(tǒng) 99
5.2.2 Unity中的環(huán)境
特效 104
5.2.3 Unity導入外部模型
資源 107
5.3 基于Unity的虛擬現實交互
功能開發(fā) 110
5.3.1 虛擬現實應用的人機
交互概述 110
5.3.2 C#腳本開發(fā)基礎 111
5.3.3 Unity中的常用類 115
5.4 基于Unity的虛擬現實作品
發(fā)布 116
5.4.1 Unity項目發(fā)布到
PC平臺 116
5.4.2 Unity項目發(fā)布到
移動終端 118
5.4.3 Unity項目發(fā)布到
Web平臺 119
5.5 本章小結 120
參考文獻 121
第6章
Web端的虛擬現實
應用開發(fā)122
6.1 Web端的虛擬現實應用
概述 122
6.1.1 Web3D概述 122
6.1.2 WebVR概述 122
6.1.3 WebXR概述 123
6.2 Three.js引擎介紹 124
6.2.1 Three.js引擎與
WebGL的關系 124
6.2.2 Three.js引擎的優(yōu)
缺點 125
6.2.3 Three.js引擎與其他
Web3D框架對比 127
6.2.4 Three.js引擎的可擴
展性 127
6.3 基于Three.js的Web虛擬
現實應用開發(fā)舉例 128
6.4 本章小結 131
參考文獻 132
第3篇 沉浸式數據可視化與可視分析
第7章
沉浸式數據可視化
基礎135
7.1 沉浸式數據可視化概述 135
7.1.1 沉浸式數據可視化與
可視分析簡介 135
7.1.2 沉浸式數據可視化的
發(fā)展歷程 136
7.1.3 沉浸式環(huán)境下的數據
可視化應用 138
7.2 沉浸式數據可視化的特點140
7.2.1 沉浸式環(huán)境的深度
信息 140
7.2.2 沉浸式交互空間 141
7.2.3 用戶的參與度 142
7.2.4 用戶的專注度 144
7.3 3D感知與呈現 145
7.3.1 3D感知與呈現的
相關概念 145
7.3.2 3D感知與呈現的局
限性146
7.3.3 3D、2D感知與呈現
的比較 147
7.4 沉浸式數據可視化的未來與
挑戰(zhàn) 148
7.4.1 沉浸式數據可視化中
的多感知技術 148
7.4.2 沉浸式數據可視化中
的人機交互 150
7.4.3 沉浸式數據可視化中
的數據故事 151
7.4.4 沉浸式數據可視化中
的多人協作 152
7.5 本章小結 154
參考文獻 154
第8章
多感知沉浸式數據
可視化156
8.1 多感知呈現與分析簡介156
8.2 多感知沉浸式數據分析
設計框架 157
8.3 沉浸式視覺感知與數據可
視化 159
8.3.1 沉浸式視覺特征 159
8.3.2 沉浸式視覺映射 160
8.4 多感官的感知通道 161
8.4.1 聽覺感知 161
8.4.2 觸覺感知 163
8.4.3 嗅覺與味覺感知 166
8.5 多感知沉浸式數據可視分析
系統(tǒng) 167
8.5.1 數據的多感官映射 167
8.5.2 人類的多感官感知 168
8.5.3 多感知設計的挑戰(zhàn)
限制169
8.6 本章小結 170
參考文獻 170
第9章
沉浸式數據可視化
的界面與交互
技術172
9.1 沉浸式數據可視化交互界面
概述 172
9.1.1 沉浸式數據可視化中
的鴻溝與壁壘 172
9.1.2 沉浸式數據可視化對
交互技術的影響 173
9.2 沉浸式數據可視化交互界面
設計基礎 174
9.2.1 交互界面設計原則174
9.2.2 交互界面設計任務 175
9.2.3 交互界面設計方法 177
9.3 沉浸式數據可視化交互界面
設計進階 179
9.3.1 后WIMP交互設計 179
9.3.2 “以用戶為中心”的
交互設計 180
9.4 多人協同合作的沉浸式可視
分析 183
9.4.1 多人協同的基本
需求 183
9.4.2 多人協同的基本
類型184
9.4.3 多人協同的交互
技術 185
9.5 本章小結 187
參考文獻 188
第4篇 應
用
案
例
第10章
《紅樓一夢,一夢
三解》案例介紹191
10.1 案例介紹 191
10.2 環(huán)境配置 192
10.3 家譜樹的制作 194
10.3.1 數據獲取194
10.3.2 視覺映射194
10.3.3 三維視圖實現 195
10.3.4 交互技術實現 204
10.4 人物關系網絡 206
10.4.1 數據獲取206
10.4.2 視覺映射 209
10.4.3 三維視圖實現 210
10.4.4 交互技術實現 214
10.5 人物軌跡圖 217
10.5.1 數據獲取 217
10.5.2 視覺映射218
10.5.3 三維視圖實現 219
10.5.4 交互技術實現 222
10.6 本章小結 227
第11章
基于Three.js的
WebXR應用案例
介紹228
11.1 作品簡介 228
11.2 環(huán)境配置 228
11.3 項目搭建 233
11.4 Web3D開發(fā) 235
11.5 WebXR開發(fā) 238
11.5.1 WebVR場景
搭建 239
11.5.2 手柄控制器功能
實現 240
11.5.3 沉浸式數據可視
化功能實現 244
11.6 本章小結 246
沉浸式數據可視化與可視分析 作者簡介
杜萌,工學博士,現就于新西蘭奧克蘭大學,曾任北京印刷學院講師。中國圖象圖形學學會可視化與可視分析專委會委員、教育部信息技術新工科聯盟虛擬現實教育工作委員會秘書處主任、國際新媒體產學研融合研究院數據可視化方向主任。研究專長包括數據可視化與可視分析、沉浸式可視化與可視分析、數字媒體技術、虛擬現實技術。 程明智,工學博士,北京印刷學院,教授,數字媒體技術專業(yè)負責人,兼任教育部信息技術新工科聯盟虛擬現實教育工作委員會秘書長、教育部1+X證書“虛擬現實工程技術應用”主編專家。
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