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無線D2D通信與網絡詳解 版權信息
- ISBN:9787111705925
- 條形碼:9787111705925 ; 978-7-111-70592-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
無線D2D通信與網絡詳解 本書特色
適讀人群 :通信行業研究者、從業者,相關院校師生編輯推薦 ●一本書讀懂D2D通信 ●多學科理論全面研討D2D通信和網絡的設計、分析和優化 本書系統介紹了D2D通信的基本原理、建模方法、資源管理、網絡設計、系統安全、標準化進程以及實際應用等,對D2D通信的關鍵技術進行了全面研討。 設計、分析和優化D2D通信和網絡需要多學科的知識,如無線通信網絡、信號處理、人工智能、決策理論、優化和經濟理論。因此,一本能包含蜂窩網絡中D2D通信的研究進展和基本概念理論的書對于研究人員和工程師都是非常有用的。 本書從物理層、MAC層、網絡層和應用層各個方面總結了D2D通信與蜂窩網絡共存的研究進展。本書主要有以下特點: ● D2D通信和網絡的整體視圖。 ● 關于D2D通信網絡的先進的研究和關鍵技術的全面回顧。 ● 涵蓋D2D通信網絡的技術設計、分析、優化和應用等各方面。 ● 概述了D2D通信和網絡有關的關鍵研究問題。 ● D2D通信的標準化進程。
無線D2D通信與網絡詳解 內容簡介
本書主要介紹無線D2D通信網絡設計、分析和優化技術,包括無線D2D通信的基本理論以及該領域的研發動態。 隨著對高速率無線數據接入的需求不斷增加,D2D通信將成為蜂窩網絡的關鍵技術。本書從物理層、MAC層、網絡層和應用層對基于端到端的無線通信做了介紹,并且在討論真實應用場景以及未來發展之前提供了所有的關鍵背景信息。本書對重點內容進行了深入討論,比如為承載更大容量以及為用戶提供更好服務的蜂窩網絡和Ad-Hoc D2D網絡之間的動態資源(如頻譜及功率等)共享技術。讀者將了解通信網絡在真實場景中的資源管理、優化、安全性、標準化和網絡拓撲結構等方面,以及所面臨的挑戰,并學習如何在實踐中運用設計原則。
無線D2D通信與網絡詳解 目錄
目錄
推薦序
譯者序
原書前言
第1部 分引言
第1章 D2D通信基礎知識
1.1 D2D通信概述
1.2 D2D通信的關鍵技術
1.2.1 D2D通信架構
1.2.2 設備同步及發現
1.2.3 模式選擇
1.2.4 頻譜共享與資源管理
1.2.5 功率控制
1.2.6 MIMO上下行傳輸
1.3 D2D局域網
1.4 D2D直連:模擬場景
1.5 D2D通信的問題和挑戰
1.6 小結
第2部分 D2D通信建模和分析技術
第2章 優化算法
2.1 約束zui優化
2.1.1 基本定義
2.1.2 拉格朗日法
2.1.3 zui優性
2.1.4 原始對偶算法
2.2 線性規劃和單純形算法
2.3 凸規劃法
2.3.1 二次方程、幾何學以及半定規劃
2.3.2 梯度迭代法、牛頓法及其變形
2.3.3 乘子交替方向法
2.4 非線性規劃
2.4.1 阻擋法/內點法
2.4.2 蒙特卡羅法
2.4.3 模擬退火法
2.4.4 遺傳算法
2.4.5 群體智能
2.5 整數規劃
2.5.1 一般公式
2.5.2 背包問題
2.5.3 松弛和分解
2.5.4 枚舉法:分支定界法
2.5.5 割平面
2.5.6 Bender分解
2.6 動態規劃和馬爾可夫決策過程
2.6.1 動態規劃的一般定義
2.6.2 馬爾可夫決策過程
2.7 隨機規劃
2.7.1 問題定義
2.7.2 機會約束、抽樣方法和變異
2.7.3 追索
2.8 稀疏優化
2.8.1 稀疏優化模型
2.8.2 稀疏優化算法列舉
第3章 博弈論
3.1 博弈論基礎
3.2 非合作靜態博弈
3.2.1 靜態博弈的標準式
3.2.2 納什均衡、帕累托zui優和混合策略
3.2.3 社會zui優:無秩序和裁判的代價
3.3 動態博弈
3.3.1 序貫博弈和博弈的擴展式
3.3.2 重復博弈
3.3.3 隨機博弈
3.3.4 微分控制/博弈
3.4 合作博弈理論1——討價還價博弈
3.4.1 討價還價解
3.4.2 討價還價博弈的應用
3.5 合作博弈理論2——聯盟博弈
3.5.1 特征函數和核心
3.5.2 公平性
3.5.3 合并/分割算法
3.6 匹配理論
3.6.1 一對一匹配
3.6.2 多對一匹配
3.6.3 多對多匹配
3.7 拍賣理論
3.7.1 拍賣基礎
3.7.2 機制設計
3.7.3 VCG拍賣
3.7.4 份額拍賣
3.7.5 雙向拍賣
3.8 契約理論
3.8.1 信息與激勵
3.8.2 雙邊契約
3.9 不完美信息下貝葉斯博弈
3.9.1 貝葉斯博弈的一般形式
3.9.2 貝葉斯博弈的擴展形式
3.10 其他典型博弈
3.10.1 零和博弈
3.10.2 潛在博弈
3.10.3 超模博弈
3.10.4 相關均衡
3.10.5 滿意均衡
第3部分 D2D通信的資源管理、跨層設計和安全性
第4章 蜂窩網絡中D2D通信的模式選擇和資源分配
4.1 概述
4.2 LTE-A網絡和D2D通信
4.2.1 LTE-A網絡概述
4.2.2 LTE-A網絡中的D2D通信
4.3 LTE-A網絡中D2D通信的研究問題和挑戰
4.3.1 模式選擇
4.3.2 傳輸調度
4.3.3 功率控制和功率效率
4.3.4 分布式資源分配
4.3.5 與異構網絡共存
4.3.6 協作通信
4.3.7 網絡編碼
4.3.8 干擾消除和高級接收機
4.3.9 多天線技術和多入多出機制
4.3.10 移動性管理和切換
4.3.11 魯棒資源分配
4.4 LTE/LTE-A網絡中的D2D通信技術現狀
4.4.1 模式選擇
4.4.2 功率控制
4.4.3 分布式資源分配
4.4.4 干擾消除
4.4.5 基于MIMO的D2D通信
4.5 基于聯盟博弈模型的模式選擇
4.5.1 系統模型和假設
4.5.2 聯盟博弈模型
4.5.3 D2D鏈路的策略
4.5.4 聯盟形成
4.5.5 數值計算結果
4.6 D2D通信的聯合模式選擇和資源分配
4.6.1 網絡模型
4.6.2 可行的接入模式
4.6.3 可行的接入模式的約束條件
4.6.4 聯合模式選擇和資源分配的列生成算法
4.7 數值計算結果
4.8 小結
第5章 D2D通信的干擾協調
5.1 干擾分析
5.2 干擾規避
5.3 功率控制
5.3.1 受網絡控制的功率控制
5.3.2 采用MIMO的功率控制
5.4 小結
第6章 D2D通信的子信道分配和時域調度
6.1 子信道分配
6.1.1 集中式(運營商管理)子信道分配
6.2 時域調度
6.2.1 Stackelberg博弈在時域的調度
6.2.2 聯合頻域時域調度
6.3 D2D局域網卸載能力
6.4小結
第7章 D2D通信的跨層設計
7.1 跨層設計概述
7.1.1 定義和方法
7.1.2 跨層協調模型
7.1.3 跨層實現
7.1.4 跨層設計的思考和挑戰
7.2 跨層優化
7.2.1 機會調度
7.2.2 OFDMA無線網絡
7.2.3 跨層擁塞控制和調度
7.3 車載自組織網絡的跨層設計
7.3.1 物理層和MAC層
7.3.2 物理層和網絡層
7.3.3 網絡層和MAC層
7.3.4 傳輸層、網絡層和MAC層
7.4 D2D通信中的跨層設計
7.4.1 信息相關性的路由
7.4.2 無線傳感器網絡中的跨層路由
7.4.3 P2P視頻流的跨層分布式調度
7.5 小結
第8章 D2D通信的安全性
8.1 位置(定位)安全性
8.1.1 問題概述
8.1.2 文獻資料
8.2 數據傳輸的安全性
8.2.1 系統模型和問題描述
8.2.2 基于圖的資源分配
8.2.3 仿真結果
8.3 小結
第4部分 D2D通信的應用
第9章 車載自組織網絡
9.1 概述
9.2 車載網絡
9.2.1 ITS應用
9.2.2 車載網絡架構和IEEE 802.11p
9.2.3 車載自組織網絡(VANET)
9.3 車載網絡的D2D通信
9.3.1 D2D簇內的重傳算法
9.3.2 車載網絡中基于BitTorrent的無線接入
9.3.3 問題描述
9.3.4 路邊單元的數據傳輸
9.3.5 車載網絡的zui佳信道接入
9.4 小結
第10章 移動社交網絡
10.1 概述
10.2 移動社交網絡概述
10.2.1 移動社交網絡的類型和組成
10.2.2 社交網絡分析
10.3 社區檢測
10.3.1 動態社區檢測
10.3.2 基于移動的分布式社區檢測
10.3.3 基于影響的社區檢測
10.4 社交感知數據路由和傳播
10.4.1 基于中介性和相似性的路由協議
10.4.2 基于社區和度中心性的路由協議
10.4.3 基于朋友關系的路由
10.4.4 基于地理社區的路由
10.5 移動社交網絡的合作內容分發
10.5.1 移動社交網絡的內容提供者和網絡運營商
10.5.2 移動節點間內容轉發的馬爾可夫鏈模型
10.5.3 性能測量
10.5.4 受控聯盟博弈模型
10.5.5 性能評估
10.6 小結
第11章 機器到機器(M2M)通信
11.1 概述
11.2 M2M通信介紹
11.2.1 LTE-A網絡中的機器類通信
11.2.2 隨機接入過程
11.3 RACH過載控制機制
11.3.1 MTC設備分組
11.3.2 一種基于接入類別限制的方案
11.3.3 隨機接入前同步碼間隔
11.3.4 隨機接入資源的動態分配
11.3.5 隨機接入過載控制方法的定性比較
11.4 RACH的性能模型
11.4.1 網絡模型
11.4.2 MTC UE和數據包傳輸
11.4.3 MTC和H2H UE的共存
11.4.4 排隊模型
11.4.5 每個MTC UE排隊的狀態空間和轉移矩陣
11.4.6 MTC UE的排隊性能測量
11.4.7 迭代算法
11.4.8 數值計算結果
11.5 小結
第5部分 D2D通信標準化
第12章 LTE/LTE-A中受網絡控制的D2D
12.1 LTE-A網絡中的D2D通信
12.2 需求和工作設想
12.2.1 運營需求
12.2.2 計費需求
12.2.3 安全需求
12.3 關鍵工作場景
12.4 支持基于鄰近業務的LTE-A架構增強
12.5 性能評估
12.6 鄰近業務的應用
12.6.1 E-UTRA上的鄰近發現
12.6.2 E-UTRA上的鄰近通信
12.6.3公共安全服務
12.7 小結
參考文獻
無線D2D通信與網絡詳解 作者簡介
關于作者 宋令陽 北京大學博雅特聘教授、電子學系副主任、信息與通信研究所所長,博士生導師。英國約克大學博士、挪威奧斯陸大學博士后、英國飛利浦研究院高級研究員。曾獲教育 部自然科學一等獎、北京青年五四獎章、IEEE通信學會亞太地區杰出青年學者獎、國家杰出青年科學基金獲得者等榮譽和獎勵。主要從事無線通信與信號處理等領域的研究,包括編碼技術、MIMO、OFDMA、認知無線電、協同通信等。 Dusit Niyato 新加坡南洋理工大學計算機科學與工程學院教授,研究方向包括無線和移動網絡以及分布式計算,IEEE通信學會亞太地區杰出青年學者獎,目前擔任IEEE Communications Surveys & Tutorials期刊主編,該期刊是通信領域期刊影響因子排名首位的國際綜述期刊。 韓竹 美國休斯敦大學電子與計算機工程系和計算機科學系John and Rebecca Moores教授,IEEE Fellow。 Ekram Hossain 加拿大曼尼托巴大學電子與計算機工程系教授,主要從事無線/移動通信網絡、認知無線電系統和網絡經濟學的設計、分析和優化等研究工作。
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