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影視動畫創作流程的藝術建構研究 版權信息
- ISBN:9787563981205
- 條形碼:9787563981205 ; 978-7-5639-8120-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
影視動畫創作流程的藝術建構研究 內容簡介
《影視動畫創作流程的藝術建構研究》共五章,首章介紹了當代影視動畫創作的基本概念,影視動畫的藝術特征及經典動畫的創作流程,數字時代動畫藝術創作流程的理論創新,以及新時代動畫藝術建構的數字化、動畫化與互動化。第二章主要介紹的是影視動畫創作的前期策劃,內容涵蓋了動畫劇本創作的藝術建構、動畫美術風格的藝術建構以及動畫分鏡設計的藝術建構。第三章主要是以三維動畫制作為例,介紹了基于實時渲染技術的動畫中期制作流程。首先整體概述了當代影視動畫創作的新趨勢,總結了三維動畫的技術特點;然后闡釋了實時渲染技術的概念及其對三維動畫藝術創作流程的革新;接著分別從角色造型、場景設計兩個方面,結合實際案例闡述三維動畫中期制作的過程。第四章主要介紹的是影視動畫的后期合成輸出流程,包括動畫作品的視頻剪輯、音效合成以及影片的輸出等內容。第五章結合當代影視動畫創作流程藝術建構的理論分析了經典的動畫作品,讓《影視動畫創作流程的藝術建構研究》既有理論高度,又有實踐深度。
影視動畫創作流程的藝術建構研究 目錄
**章 當代影視動畫創作的理論
**節 影視動畫的基本概念
第二節 影視動畫的藝術特征及經典創作流程
第三節 數字時代動畫藝術創作流程的理論創新
第四節 動畫創作流程藝術建構的特征
第二章 影視動畫創作的前期策劃
**節 動畫劇本創作的藝術建構
第二節 動畫美術風格的藝術建構
第三節 動畫分鏡設計的藝術建構
第三章 基于實時渲染技術的三維動畫中期制作
**節 當代影視動畫創作的新趨勢及三維動畫的技術特點
第二節 實時渲染技術對三維動畫創作流程的革新
第三節 三維動畫角色造型的藝術建構
第四節 三維動畫場景設計的藝術建構
第四章 影視動畫的后期合成輸出
**節 影視動畫的視頻剪輯藝術建構
第二節 影視動畫的音效合成藝術建構
第三節 影視動畫的影片輸出藝術建構
第五章 當代影視動畫藝術建構實例
**節 《玩具總動員》
第二節 《哪吒之魔童降世》
第三節 《你的名字。》
參考文獻
**節 影視動畫的基本概念
第二節 影視動畫的藝術特征及經典創作流程
第三節 數字時代動畫藝術創作流程的理論創新
第四節 動畫創作流程藝術建構的特征
第二章 影視動畫創作的前期策劃
**節 動畫劇本創作的藝術建構
第二節 動畫美術風格的藝術建構
第三節 動畫分鏡設計的藝術建構
第三章 基于實時渲染技術的三維動畫中期制作
**節 當代影視動畫創作的新趨勢及三維動畫的技術特點
第二節 實時渲染技術對三維動畫創作流程的革新
第三節 三維動畫角色造型的藝術建構
第四節 三維動畫場景設計的藝術建構
第四章 影視動畫的后期合成輸出
**節 影視動畫的視頻剪輯藝術建構
第二節 影視動畫的音效合成藝術建構
第三節 影視動畫的影片輸出藝術建構
第五章 當代影視動畫藝術建構實例
**節 《玩具總動員》
第二節 《哪吒之魔童降世》
第三節 《你的名字。》
參考文獻
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