-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
設計方法:視覺傳達的哲理和進程 版權信息
- ISBN:9787111615699
- 條形碼:9787111615699 ; 978-7-111-61569-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
設計方法:視覺傳達的哲理和進程 本書特色
適讀人群 :Web設計、產品設計沒有靈感怎么辦?這不應該阻礙你創作出色的設計作品。設計并非依靠運氣、靈感或者個人表現力,它以向客戶交付合理的、實用的作品為既定目標。本書可以讓你學到如何在日常工作的基礎上創作高質量設計作品,以令客戶更加滿意。本書中介紹的設計方法來源于smashLAB設計公司的創意總監Eric Karjaluoto的成功實踐,為你提供了解決視覺傳達問題的切實可行的工作流程。 本書全部內容均來源于smashLAB公司的實踐經驗,書中觀點睿智,語言風趣,視角尖銳,在打造品牌、解決視覺傳達問題及平面設計方面提供了縝密且實際的指導。這些方法能讓每個人都有所收獲。本書適用于任何設計流程,包括Web設計、產品設計等。 【在這本書中,你會學到:】 開展研究和深入了解客戶情況的方法。為項目制定戰略和計劃的流程。如何根據客戶需求和工作發展創造有凝聚力的概念和視覺方向。如何采用迭代的方法來建立原型、測試、優化,并產生有效的設計。展示和記錄創造性工作的技巧。讓設計工作室高效、持續運作的技巧。
設計方法:視覺傳達的哲理和進程 內容簡介
創意公司smashLAB設計總監多年經驗接近分享,深入介紹正確的視覺傳達設計全流程中的每一個細節,幫助設計機構高效地完成每一個項目,讓客戶滿意,讓用戶受益。幫助您少走彎路,受益匪淺!本書也適用于任何設計流程,包括Web設計、產品設計等。
設計方法:視覺傳達的哲理和進程 目錄
1 第1章 創作誤區,撥云見日
2 理解這些誤區
2 誤區一:設計是藝術的兄弟姐妹
3 誤區二:創意是存在的
4 誤區三:與眾不同即為好
6 誤區四:必須尋找靈感
7 誤區五:才華非常重要
7 誤區六:設計是一種生活方式
8 誤區七:自我表達很重要
9 誤區八:設計師比客戶聰慧
9 誤區九:設計師是受眾
10 誤區十:獎項的價值
11 誤區十一:創意人士不應被規則束縛
13 誤區的代價
13 接下來
15 第2章 針對目的,創造設計
16 功利主義追求
18 形式遵循功能
19 自我克制
20 尋找問題
22 角色扮演
24 避免模糊
26 創建秩序
29 設計有用的作品
30 實現適用性
32 發現可能
34 設計無處不在
35 接下來
37 第3章 全盤考慮,有條不紊
38 全盤考慮
39 設計變得凌亂
42 草率決定,自食苦果
44 切忌跟風
47 系統左右設計
49 你面臨的諸多問題
51 確定設計系統中的關系
54 交互設計的借鑒意義
58 組織信息
60 在系統中思考視覺問題
62 釋放自我
63 優秀設計離不開系統
63 接下來
65 第4章 設計方法,行之有效
66 呈現“設計方法”
68 “設計方法”的幾個階段
71 “設計方法”的由來
73 漏斗方法
75 唯一概念方法(或設計方向)
77 “設計方法”的運用
78 在不同情境下的設計方法論
79 接下來
81 第5章 發現階段:溝通理解
82 發現即知識
83 進入陌生的領域
85 假設你是錯的
86 開始提問
87 掌握基本信息
89 獲取**手資料
90 安排與客戶和負責人的討論會
92 發現潛在的問題
93 了解受眾
95 采訪顧客和用戶
97 認識到人們說與做的差異
98 調研競爭對手
100 研究相似的公司機構
101 考察現狀
102 注重細節
103 始終尋找機遇
105 繼續翻石頭
105 接下來
107 第6章 規劃階段:選擇決定
108 設計即規劃
109 制訂明智的計劃
111 設立目標和目的
112 決定策略
113 憑直覺行事
114 形成計劃
115 為交互做準備
116 開發用戶角色模型
119 情景、用戶故事和用例
121 畫個流程圖
122 規劃網站地圖
124 開發內容清單
125 創建線框圖
127 明確內容策略
128 警惕影子計劃
130 挑戰自己的方案
131 提出建議
132 精編創意簡報
134 準備文檔
136 讓設計項目一直向前推進
137 接下來
139 第7章 創意階段:勾勒想法
140 “噢,是的,這是一段快樂時光。”
141 創意難題
143 做一個有條不紊的設計師
144 開展創意工作的一些關鍵原則
146 考慮基調
148 如何產生想法
150 產生想法突破創意局限
156 編輯你的想法
157 記錄創意概念
159 創意評估
160 確保設計方向與樣式板相匹配
163 加強合作
164 獲得客戶的認可
165 接下來
167 第8章 應用階段:實現設計
168 創意方向指導創意實踐
169 迭代:一個完善的過程
171 創建原型
172 解決障礙
173 使用占位符和實際內容
175 確定DNA
177 向客戶展示設計原型
178 測試你的方法和原型
181 分析測試結果
182 不斷完善作品
184 讓設計成型
186 留意創意簡報
187 對細節持謹慎態度
189 準備檢查清單和追蹤問題
190 在項目完成之前發現錯誤
191 準備發貨
193 接下來
195 第9章 面向客戶,彰顯創意
196 與客戶互動,邁向成功
197 不要中傷客戶
199 客戶的實際情況
200 良好的溝通(或許是過度的溝通)
201 參與決策者
202 定義角色
204 編輯工作
205 準備你的演示
207 跳過“驚險的”揭幕
209 如何做演示
210 避免客戶對創意作品提前做出判斷
211 向大型機構演示創意作品
212 記錄規劃、想法和設計
213 接下來
215 第10章 創意實踐,井然有序
216 你是專業人士還是業余愛好者
217 職業設計師的一切要有序
219 定義流程制度
220 復制成功的流程
221 會議與商談
223 工作流程中的任務傳遞
224 基本工具和技術
235 按時交付作品
236 精通技藝
設計方法:視覺傳達的哲理和進程 作者簡介
艾瑞克.卡扎羅托(Eric Karjaluoto) smashLAB設計公司的創意總監和創始合伙人。他曾為溫哥華水族館、明尼蘇達大學和自然保護協會等客戶提供戰略、設計和視覺傳達方面的幫助。Eric曾著有Speak Human: Outmarket the Big Guys by Getting Personal一書,并經常在博客erickarjaluoto.com分享設計心得。
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本
- >
人文閱讀與收藏·良友文學叢書:一天的工作
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
煙與鏡
- >
小考拉的故事-套裝共3冊
- >
史學評論