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移動虛擬現實應用開發教程 版權信息
- ISBN:9787302590347
- 條形碼:9787302590347 ; 978-7-302-59034-7
- 裝幀:70g膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
移動虛擬現實應用開發教程 本書特色
《移動虛擬現實應用開發教程(高等學校數字媒體專業系列教材)》立足于基本概念,面向應用技術,以必需、夠用為尺度,以掌握概念、強化應用為重點,實現基礎知識和實際應用的統一! 兑苿犹摂M現實應用開發教程(高等學校數字媒體專業系列教材)》圖文并茂,實例豐富,書中有大量操作截屏圖,具有很強的針對性。通過典型的實例分析,使讀者能夠較快地掌握移動虛擬現實應用構建的各個環節的基礎知識、方法、實用技術及典型應用。 《移動虛擬現實應用開發教程(高等學校數字媒體專業系列教材)》結構合理,內容由淺入深,循序漸進。不僅適合初學者閱讀,也適合開發移動虛擬現實應用的技術人員學習。
移動虛擬現實應用開發教程 內容簡介
隨著5G技術的快速推廣及移動端計算能力的增強,虛擬現實技術必將在移動端大有作為。本書的目的在于為讀者提供從虛擬現實數字內容的建模、上色、紋理設計到動畫制作以及在移動虛擬現實環境中與數字內容進行交互等一系列主題的較為完整的解決方案。 本書主要面向移動虛擬現實應用開發設計人員、移動虛擬現實應用設計課程的專任教師以及計算機相關專業的學生等。
移動虛擬現實應用開發教程 目錄
第1章 虛擬現實技術概論
1.1 VR背后的技術
1.2 系留式VR設備
1.3 獨立式VR設備
1.4 VR應用領域
第2章 三維建模環境
2.1 窗口設定
2.2 活動窗口和快捷方式
2.3 選擇對象
2.4 變換操作
2.5 著色選項
2.6 導航器
2.7 顯示和編輯屬性
第3章 三維建模過程
3.1 從三維基本體開始
3.2 物體模式和編輯模式
3.3 擠出建模
3.4 創建腿部
3.5 創建靠背
3.6 使用餅狀菜單
3.7 添加地面和墻壁
3.8 使用Eevee進行渲染和著色
第4章 三維建模工具
4.1 使用3D游標
4.2 環切模型
4.3 吸附工具
第5章 材質
5.1 給對象添加材質
5.2 為材質使用著色器
5.3 將對象作為光源
5.4 為對象指定多種材質
第6章 建模實例
6.1 設計輪子
6.2 制作輪軸
6.3 復制輪子
6.4 添加基礎
6.5 復制后輪軸
6.6 身體建模
6.7 頭部建模
6.8 制作螯
6.9 復制并鏡像前肢
6.10 更改軸心點
6.11 破壞球建模
第7章 UV貼圖
7.1 創建紋理
7.2 創建材質
7.3 在場景中配置照明
7.4 UV映射模型
7.5 打開二維紋理
7.6 UV貼圖工具
7.7 為頭部著色
7.8 將材質分配給每個對象
7.9 為破壞球著色
7.10 連接身體各部位和小車
7.11 隱藏的問題
7.12 渲染模型
……
第8章 動畫基礎
第9章 模型紋理繪制
第10章 預設材質、智能材質和遮罩
第11章 使用ID貼圖繪制遮罩
第12章 紋理效果和導出
第13章 移動設備虛擬現實應用開發實例
移動虛擬現實應用開發教程 作者簡介
徐志平,博士,2007年至今在復旦大學計算機科學技術學院從事虛擬現實技術,游戲設計以及人工智能科研和教學工作,負責和參與國家和省部級科研項目多項,發表10余篇相關領域的學術論文和教學論文。
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