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HoloLens 2開發入門精要——基于Unity和MRTK(計算機技術開發與應用叢書) 版權信息
- ISBN:9787302589914
- 條形碼:9787302589914 ; 978-7-302-58991-4
- 裝幀:80g膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
HoloLens 2開發入門精要——基于Unity和MRTK(計算機技術開發與應用叢書) 本書特色
(1)結構清晰。本書共分4個部分:**部分為基礎篇,第二部分為操作組件篇,第三部分為功能技術篇,第四部分為提高篇。緊緊圍繞利用MRTK的MR開發,從各個側面對其功能特性進行了全面的講述。 (2)循序漸進。本書充分考慮不同知識背景讀者的需求,按知識點循序漸進,通過大量配圖、實例進行詳細講解,力求使MR初學者能快速掌握使用MRTK進行MR應用開發。 (3)深淺兼顧。在講解各功能技術點時對其技術原理、理論脈絡進行了較深入的探究,用語通俗易懂,對技術闡述深入淺出。 (4)實用性強。本書實例豐富,每各技術點都有案例,注重對技術的實際運用,力圖解決讀者在項目開發中面臨的難點問題,實用性非常強。
HoloLens 2開發入門精要——基于Unity和MRTK(計算機技術開發與應用叢書) 內容簡介
本書主要講述利用Unity和MRTK進行HoloLens2設備上的MR應用開發,對MR應用開發中涉及的技術進行了全方位的講述,用語通俗易懂,闡述深入淺出。 本書共分4個部分:**部分為基礎篇,包括第1章和第2章,本篇從混合現實概念入手,簡述HoloLens2設備的技術特性、基本開發步驟及調試部署、MRTK體系架構、配置文件使用等基礎知識,立意高屋建瓴,通過對HoloLens2設備和MRTK的介紹,希望讀者對在HoloLens2設備上進行MR應用開發有一個初步的印象;第二部分為操作組件篇,包括第3~5章,本篇主要闡述對HoloLens2設備功能特性的基本開發及操作、系統講解MRTK提供的各類功能組件和UX控件操作使用;第三部分為功能技術篇,包括第6~12章,本篇針對HoloLens2設備上的MR應用開發進行深入全面闡述、剖析講解,力圖從原理到實踐,全方位覆蓋MR應用開發技術方方面面,每章節都配有詳盡的可執行代碼及代碼的詳細說明;第四部分為提高篇,包括第13章和第14章,本篇不僅討論MR應用與普通應用的區別,也指出在MR應用開發中應該注意的事項,提出了在MR應用開發中應該遵循的基本原則,并對如何排查MR應用性能問題及基本性能優化原則進行了比較深入的探究。 本書面向MR應用開發初學者與Unity工程師,也可以作為高校、大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。
HoloLens 2開發入門精要——基于Unity和MRTK(計算機技術開發與應用叢書) 目錄
基礎篇
第1章 HoloLens 2基礎
1.1 混合現實技術概述
1.1.1 MR概念
1.1.2 全息圖
5 1.2 HoloLens 2設備
1.3 MR技術原理
1.3.1 傳感器數據
1.3.2 前端里程計
1.3.3 后端優化
1.3.4 回環檢測
1.3.5 建圖
1.4 開發環境準備
1.4.1 所需硬件和軟件
1.4.2 軟件安裝
1.4.3 軟件配置
1.5 MR應用開發初體驗
1.5.1 創建工程
1.5.2 直接導入 MRTK工具包
1.5.3 使用 UPM導入 MRTK工具包
1.5.4 使用 MRFT導入 MRTK工具包
1.5.5 導入 TextMeshPro工具包
1.5.6 配置 Unity項目
1.5.7 創建和設置場景
1.5.8 導出 Unity工程
1.5.9 部署到 HoloLens 2設備
1.5.10 發布 MR應用
1.6 使用模擬器
1.7 MRTK輸入模擬
1.8 設備能力檢查
第2章 MRTK基礎
2.1 MRTK概述
2.2 MRTK體系架構
2.2.1 配置文件
2.2.2 運行時
2.2.3 服務
2.2.4 擴展服務
2.2.5 數據提供者
2.3 配置文件
2.3.1 配置文件概述
2.3.2 配置指南
操作組件篇
第3章 基本特性操作與開發
3.1 HoloLens 2設備門戶
3.1.1 連接設備門戶
3.1.2 功能簡介
3.2 研究模式
3.3 圖像與視頻捕獲
3.3.1 在設備中直接操作
3.3.2 在設備門戶中操作
3.3.3 代碼操作
3.4 全息遠端呈現
3.4.1 在 Unity編輯器中使用全息遠端呈現
3.4.2 MR應用程序使用全息遠端呈現
3.5 診斷系統
3.6 動態 GLTF格式模型加載
3.7 多場景管理
3.7.1 場景系統配置
3.7.2 場景加載與卸載
3.7.3 場景加載進度與事件
第4章 交互與事件
4.1 Bounds Control
4.1.1 基本操作
4.1.2 HoloLens 2風格
4.1.3 事件
4.1.4 使用代碼操作
4.2 Object Manipulator
4.2.1 基本操作
4.2.2 事件
4.3 Constraint Manager
4.3.1 基本操作
4.3.2 約束組件
4.4 Interactable
4.4.1 基本操作
4.4.2 Interactable 配置節
4.4.3 事件
4.4.4 視覺主題
4.4.5 代碼操作
4.5 Solvers
4.5.1 解算器基礎
4.5.2 標準解算器
4.6 手指手掌可視化
4.6.1 Fingertip Visualization
4.6.2 RiggedHandVisualizer
4.6.3 ArticulatedHandMeshPulse
4.7 Elastic System
4.8 Dock
第5章 UX控件
5.1 按鈕
5.1.1 按鈕的使用
5.1.2 自定義按鈕
HoloLens 2開發入門精要——基于 Unity和 MRTK
5.2 Slate面板
5.3 系統鍵盤
5.4 ToolTips
5.5 Sliders
5.6 近身菜單
5.7 應用程序欄
5.8 進度指示器
5.9 對話框
5.10 手勢引導
5.10.1 HandInteractionhint組件
5.10.2 MoveToTarget組件
5.10.3 RotateAroundPoint組件
功能技術篇
第6章 空間感知和映射
6.1 運動跟蹤
6.2 空間感知
6.3 空間感知代碼操作
6.4 開發環境中測試空間感知
6.5 射線檢測
6.6 場景理解和語義
6.6.1 場景理解基礎
6.6.2 場景理解使用
6.7 空間感知和場景理解的應用
6.7.1 虛擬物體放置
6.7.2 遮擋
6.7.3 物理模擬
6.7.4 導航和路徑規劃
第7章 手勢操作與交互
7.1 手勢輸入配置
7.1.1 輸入數據提供者
7.1.2 手部跟蹤
7.1.3 手部指針
7.2 指針概述
7.3 指針基本操作
7.4 手勢操作
7.4.1 近端操作
7.4.2 遠端操作
7.5 手部跟蹤
7.5.1 獲取手部姿態
7.5.2 獲取手部關節
7.5.3 獲取手部網格
7.5.4 手部關節使用演示
7.6 手勢錄制和回放
7.6.1 手勢錄制
7.6.2 手勢回放
7.7 手部菜單
第8章 語音與交互
8.1 語音命令
8.1.1 打開話筒功能特性
8.1.2 設置語音命令關鍵詞
8.1.3 監聽并處理事件
8.1.4 自定義語音命令處理邏輯
8.2 語音識別
8.2.1 添加語音識別數據提供者
8.2.2 監聽并處理事件
8.2.3 自定義語音命令處理
第9章 眼動跟蹤與凝視交互
9.1 眼動校準
9.2 眼動跟蹤配置
9.2.1 啟用凝視輸入功能特性
9.2.2 添加凝視數據提供者
9.2.3 設置眼動跟蹤參數
9.3 凝視功能使用
9.4 獲取凝視數據
HoloLens 2開發入門精要——基于 Unity和 MRTK
第10章 光影與特效
10.1 光照
10.1.1 光源
10.1.2 光與材質的交互
10.1.3 光照模型
10.1.4 懸浮燈光
10.1.5 接近燈光
10.2 MRTK標準著色器
10.2.1 模型切割
10.2.2 輪廓線
10.2.3 擠出與模板測試
10.3 環境反射
10.3.1 立方體貼圖
10.3.2 環境反射與光照
HoloLens 2開發入門精要——基于Unity和MRTK(計算機技術開發與應用叢書) 作者簡介
汪祥春,計算機科學與技術專業碩士,全國信標委虛擬現實與增強現實標準工作組成員(CNITSC)、中國增強現實核心技術產業聯盟成員(CARA)、華為HDE(Huawei Developer Experts)、CSDN博客專家,申請AR/MR專利3項,擁有深厚的軟件工程專業背景和十余年軟件項目實施管理經驗。著有《基于Unity的ARCore開發實戰詳細講解》《AR開發權威指南——AR Foundation》《ARKit原生開發入門精粹——RealityKit+Swift+SwiftUI》。
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