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滾燙元宇宙:6小時從小白到資深玩家 版權信息
- ISBN:9787121425608
- 條形碼:9787121425608 ; 978-7-121-42560-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
滾燙元宇宙:6小時從小白到資深玩家 本書特色
快速 6小時從入門到精通,以極簡的方式,把元宇宙說透徹 權威 三十位業內專家認真薦讀,百位KOL聯袂推薦 有料 全方位呈現“元宇宙 ”全景藍圖 有趣 圖文并茂 白話通俗 深入淺出 趣味性強 元宇宙是什么?我需要看嗎? 谷歌、Facebook、蘋果、微軟、英偉達、華為、騰訊、字節跳動都在熱議、急速入場的元宇宙,究竟有多重要? *近元宇宙實在太太太火了,虛擬世界聯結而成的元宇宙,已被投資界認為是宏大而前景廣闊的投資主題,被認為是下一代互聯網新形態,正在改變我們每一個人的生活。 元宇宙很熱、更新太快,我應該了解哪些知識才不被OUT? 本書以通俗的語言和生動的案例帶領你探索元宇宙的世界,呈現元宇宙的發展現狀、應用價值與未來趨勢,全方位呈現元宇宙全景藍圖,是一本深入淺出的元宇宙通識書。
滾燙元宇宙:6小時從小白到資深玩家 內容簡介
本書以元宇宙為核心,系統拆解了元宇宙的概念、發展現狀、產業應用和未來趨勢,全方位呈現元宇宙全景藍圖,是一本元宇宙的集大成之作。作者還提出了未來元宇宙形態的另一種可能性——線下元宇宙。線下元宇宙或許是平衡虛擬世界與現實世界的“Z優解”,或將賦能實體經濟,迭代出一條與線上元宇宙并駕齊驅、*終融通的發展路線。
滾燙元宇宙:6小時從小白到資深玩家 目錄
入門篇
第1章 元宇宙:平行于現實世界的虛擬世界
1.1 元宇宙初探:什么是元宇宙 /004
1.2 體驗的價值:元宇宙提供多元化體驗 /015
1.3 向著數字世界進發:疫情的催化+Z世代的召喚 /024
第2章 產業現狀:產業鏈逐步形成,穩步發展
2.1 三股勢力成為元宇宙賽道的先鋒 /030
2.2 元宇宙產業鏈:多層產業鏈連接技術與應用 /035
2.3 發展路徑:切入點不同但殊途同歸 /043
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第3章 BAND:構建元宇宙的四大技術支柱
3.1 區塊鏈:元宇宙的“補天石” /050
3.2 游戲:為元宇宙提供交互內容 /056
3.3 算力網絡:保證信息傳輸和計算能力 /062
3.4 展示方式:提供交互方式 /066
第4章 大勢所趨:元宇宙成為互聯網發展的 下一階段
4.1 互聯網的發展是構建元宇宙的基礎 /072
4.2 元宇宙是互聯網的下一時代產物 /075
應用篇
第5章 資本涌入:元宇宙市場風起云涌 /085
5.1 新商業模式+新投資機會 /086
5.2 國內外巨頭入局,布局新藍海 /090
5.3 新秀崛起,成為投資指向標 /096
第6章 游戲+社交:元宇宙的入口
6.1 游戲VS元宇宙:以虛擬游戲空間探索元宇宙 /102
6.2 社交VS元宇宙:以虛擬社交空間探索元宇宙 /107
第7章 虛擬數字人:向元宇宙“遷徙”的數字人類
7.1 虛擬數字人是元宇宙中的原住民 /116
7.2 虛擬數字人融入現實世界已是常態 /121
7.3 聚集目光,眾企業不斷加碼 /127
展望篇
第8章 融合交互:元宇宙與現實世界的碰撞
8.1 多平臺向統一平臺演進 /138
8.2 虛擬世界與現實世界的界限更加模糊 /141
第9章 品牌虛擬化:虛擬世界營銷+虛擬品牌
9.1 元宇宙變革品牌數字化營銷 /152
9.2 虛擬品牌萌芽,虛擬產品層出不窮 /163
第10章 資產虛擬化:重塑數字經濟體系
10.1 經濟體系是構建元宇宙的重要基礎 /176
10.2 NFT推動數字內容資產化 /183
10.3 NFT助力內容資產價值重估 /196
第11章 線下元宇宙:劇本殺模擬新世界
11.1 路徑更短的虛擬現實形態 /200
11.2 線下元宇宙雛形:劇本殺 /207
11.3 線下元宇宙未來展望 /217
第12章 元宇宙的未來:道路曲折但前途光明
12.1 元宇宙中的擔憂 /230
12.2 技術尚待發展 /236
12.3 奇點臨近 /238
滾燙元宇宙:6小時從小白到資深玩家 節選
試想一下:在你出門的那一刻,便開啟了另外一段人生,城市里的網紅景點、網紅飯店等,都是故事線上的任務點,店老板是NPC,與他發生不同的對話可以觸發不同的支線劇情線索,而你在這個過程中遇到的每一個人,有可能是隊友,有可能是任務目標,你需要挖掘出隱藏在這座城市背后的故事,也許是拯救同伴,也許是拯救自己。不僅如此,當你進行任務時,還有很多人可以在線觀看你的直播,高階玩家還可以在線分享攻略,仿佛《楚門的世界》的場景變為了現實。 我們假定以劇本殺為雛形的線下元宇宙思路成立,那么線下元宇宙版本的迭代或許會是這樣的。 線下元宇宙0.1版 形式為三國殺、狼人殺等桌面卡牌類游戲。劇情極簡且玩法固定,依賴玩家的自我發揮,主要在熟人聚會等封閉場景進行。 線下元宇宙0.2版 形式為以謀殺之謎游戲為代表的圓桌推理類游戲。出現特定劇情和事件線索,玩家扮演陪審團或特定角色,目標是通過推理找出兇手。開始出現一定的游戲沉浸式體驗感,主要在熟人聚會等封閉場景進行。 線下元宇宙0.3版 形式為以圓桌劇本殺為代表的桌面RPG游戲。出現一定的世界觀,角色扮演元素占比顯著增加,劇情容量顯著增大,游戲沉浸式體驗感顯著增強。主要在線下劇本殺門店等封閉場景進行。除了熟人組團,出現半熟人、陌生人組團等形式。圓桌劇本殺的興起標志著劇本殺行業正式進入形成期。 線下元宇宙0.4版 國內實景劇本殺1.0版。封閉的游戲房間被裝修成適配劇情的效果;出現換裝、實物道具及實景搜證環節;出現NPC,玩家的沉浸式體驗感大幅提升。劇情中,推兇元素的權重逐步降低、角色扮演元素的權重逐步上升。 線下元宇宙0.5版 國內實景劇本殺2.0版。可概括為劇本殺 密室,玩家的活動范圍和場地布置已和密室無異,雖然仍是封閉場景,但實景密室 換裝 實景搜證 多NPC的加入,能讓玩家實現深度的沉浸式體驗。如果隊友、劇本、DM、NPC質量均較高,該版本的線下元宇宙可以稱為終極版線下元宇宙的MVP原型。同時,在此階段,劇本殺的完整產業鏈已初步成形,需求側開始倒逼內容供給側產量和質量升級,專業劇本殺創作者和發行方數量開始激增。 線下元宇宙0.6版 國內實景劇本殺3.0版/LARP。在0.5版本的基礎上,重點通過非技術手段擴大游戲的活動范圍、增強場景沉浸度、增加游戲時長等內容指標,豐富時空體驗,“劇本殺 文旅”模式出現,劇本殺開啟橫向跨界整合。同時,劇本殺賦能實體經濟的遠期趨勢和商業潛力使得更多人將目光投向劇本殺行業,大量影視IP開始輸入劇本創作端,大量資本開始進入劇本殺行業。劇本殺開啟橫向跨界整合,標志著劇本殺行業開始進入成長期。 線下元宇宙0.7版 新技術帶動劇本殺進一步升級。在0.6版本的基礎上,重點通過技術手段完善內容指標和提升互動效率:VR、AR、MR、全息投影等數字化沉浸式技術,以及Pad、App、小程序等數字化互動技術,被廣泛應用到線下劇本殺,玩家的沉浸式體驗感大幅增強,游戲效率大幅提升。在此階段,劇本殺行業規模將超過線下影院和KTV的規模,達到1000億元至2000億元。劇本殺成為年輕人線下娛樂的首選方式。 線下元宇宙0.8版 劇本殺深度賦能、融入實體經濟,而不再只是作為封閉的游戲單元或簡單跨界做加法。“劇本殺 文旅”模式開啟文旅產業深度革命,劇情化的旅行線路設計、專業NPC的全程陪伴、高度個性化的游戲體驗,以及具有深刻文化內涵的時空切換體驗,構成了全新的、深度私人定制的旅游模式,成為年輕人旅行的新方式。此外,在“劇本殺 文旅”模式的帶動下,“劇本殺 餐飲”“劇本殺 酒店”“劇本殺 教育”等全新業態百花齊放。劇本殺全產業相關從業者數量突破1000萬人,行業規模突破5000億元。劇本創作端規模、行業集中度、配套軟硬件均達到較高水平,劇本殺行業至此步入成熟期。 線下元宇宙0.9版 《楚門的世界》中與世隔絕的封閉小城“桃源島”、美劇《西部世界》所營造出的西部小鎮開始成為現實。通過高度仿真和劇情化的封閉沉浸式會所、園區、度假村、小鎮甚至是城市,人們可以逃離現實世界,長期生活在虛擬世界之中,還可以擁有多重身份、體驗多重人生。現實身份和虛擬身份、現實世界和線下元宇宙世界的邊界逐漸模糊,并出現互相融合的趨勢。 線下元宇宙1.0版 現實宇宙、線下元宇宙、線上元宇宙三位一體的局面形成。三者之間互相融合、互相影響、互相促進,元宇宙數量高速增長,人們可以在不同的元宇宙之間自由切換。作為模仿對象的純現實世界不復存在,仿造物元宇宙成為沒有了原本東西的摹本,虛擬與現實混淆,在有限時空之上,無限副本在人類歷史中首次出現
滾燙元宇宙:6小時從小白到資深玩家 作者簡介
危文 歡聚集團海外業務原副總裁,海外短視頻社交平臺Likee創始人,獵豹移動原產品總監。中科院認證心理咨詢師,中級經濟師,AFP持證人,中級軟件設計師,擁有產品發明專利七十余項。中國互聯網出海第一代產品負責人,中國移動互聯網第一代產品經理,長期深耕互聯網產品戰略研究和業務實踐,曾開發過多款千萬級日活產品,代表產品海外短視頻社交平臺Likee三年時間月活躍用戶超過1.5億人。提出“線下元宇宙”概念,目前正在從事元宇宙相關方向的創業。 更多元宇宙內容,請關注公眾號:滾燙元宇宙。
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