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深度學習
Go語言設計與實現 版權信息
- ISBN:9787115576613
- 條形碼:9787115576613 ; 978-7-115-57661-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Go語言設計與實現 本書特色
1.新穎的學習方式,近200幅精美全彩技術配圖,600多段精選源代碼段,精煉的文字剖析,帶你以不同的方式讀懂Go源碼,掌握Go底層原理 2.強大的讀者口碑,本書基于“面向信仰編程”博客作者@Draven的開源電子書《Go語言設計與實現》,有30萬讀者追更,所有渠道閱讀量100萬+ 3.難能可貴的閱讀體驗,全彩印刷、精美排版、封面選用特種紙、內文采用80g膠版紙 4.專業人士推薦,謝孟軍、毛劍、萬俊峰Kevin、張磊、無聞等業內人士力薦,大量讀者熱薦 Draven以開源書的形式詳細地展現了Go的整個實現和原理,圖文并茂的講解方式為Gopher所津津樂道。很好高興看到這本書終于出版了,期待成為GoCN社區的一本經典之作!x孟軍,GoCN社區創始人、積夢智能CEO 我想Draven應該是花了大量時間鉆研,才能以一種比較簡單的方式把復雜的原理和實踐代碼的優化講清楚。強烈推薦一讀,對于大家后續業務研發、系統研發都有參考和借鑒意義!珓,bilibili基礎架構部負責人 《Go語言設計與實現》比較詳細地講解了Go語言的各個知識點,對于Gopher體系化梳理Go語言的原理和用法有比較大的幫助!——萬俊峰Kevin,go-zero作者 希望這本書中關于Golang的總結和思考,不僅能夠幫助你掌握Golang ,也能幫助你深入理解為什么它會成為設計與實現現代容器系統、控制平面甚至IaC系統的首-選!獜埨,CNCF TOC成員 翔實的邏輯表達、深入的技術鉆研和精彩的配圖呈現,讓這本書在眾多圖書中脫穎而出!本書很好適合從應用開發轉型或者期待加深語言底層理解的Go愛好者!獰o聞
Go語言設計與實現 內容簡介
本書基于在讀者之間廣為傳閱的同名開源電子書《Go語言設計與實現》, 是難得一見的Go語言進階圖書。書中結合近200幅生動的全彩圖片, 配合詳盡的文字剖析與精選源代碼段, 為讀者呈現了異彩紛呈、系統完善的Go語言解讀。本書內容分為9章: 調試源代碼、編譯原理、數據結構、語言特性、常用關鍵字、并發編程、內存管理、元編程和標準庫, 幾乎涵蓋了Go語言從編譯到運行的方方面面。通過閱讀本書, 讀者不僅能夠深入理解Go語言的實現細節, 而且可以深刻認識設計背后的原理, 同時提升閱讀源代碼的技能。
Go語言設計與實現 目錄
前言 iii
第 1章 調試源代碼 1
1.1 Go語言源代碼 1
1.2 編譯源代碼 2
1.3 中間代碼 3
1.4 小結 4
第 2章 編譯原理 5
2.1 編譯過程 5
2.1.1 預備知識 5
2.1.2 編譯四階段 7
2.1.3 編譯器入口 10
2.1.4 小結 11
2.1.5 延伸閱讀 12
2.2 詞法分析和語法分析 12
2.2.1 詞法分析 12
2.2.2 語法分析 17
2.2.3 小結 26
2.2.4 延伸閱讀 26
2.3 類型檢查 26
2.3.1 強弱類型 26
2.3.2 靜態類型與動態類型 27
2.3.3 執行過程 28
2.3.4 小結 34
2.4 中間代碼生成 34
2.4.1 概述 34
2.4.2 配置初始化 35
2.4.3 遍歷和替換 37
2.4.4 SSA生成 40
2.4.5 小結 44
2.5 機器碼生成 44
2.5.1 指令集架構 44
2.5.2 機器碼生成 45
2.5.3 小結 49
2.5.4 延伸閱讀 50
第3章 數據結構 51
3.1 數組 51
3.1.1 概述 51
3.1.2 初始化 52
3.1.3 訪問和賦值 55
3.1.4 小結 57
3.1.5 延伸閱讀 58
3.2 切片 58
3.2.1 數據結構 58
3.2.2 初始化 59
3.2.3 訪問元素 63
3.2.4 追加和擴容 64
3.2.5 復制切片 67
3.2.6 小結 68
3.2.7 延伸閱讀 68
3.3 哈希表 68
3.3.1 設計原理 69
3.3.2 數據結構 72
3.3.3 初始化 74
3.3.4 讀寫操作 77
3.3.5 小結 88
3.3.6 延伸閱讀 88
3.4 字符串 88
3.4.1 數據結構 89
3.4.2 解析過程 89
3.4.3 拼接 91
3.4.4 類型轉換 93
3.4.5 小結 95
3.4.6 延伸閱讀 95
第4章 語言特性 96
4.1 函數調用 96
4.1.1 調用慣例 96
4.1.2 參數傳遞 101
4.1.3 小結 104
4.1.4 延伸閱讀 104
4.2 接口 105
4.2.1 概述 105
4.2.2 數據結構 111
4.2.3 類型轉換 113
4.2.4 類型斷言 116
4.2.5 動態派發 118
4.2.6 小結 122
4.2.7 延伸閱讀 122
4.3 反射 123
4.3.1 三大法則 124
4.3.2 類型和值 127
4.3.3 更新變量 129
4.3.4 實現協議 130
4.3.5 方法調用 132
4.3.6 小結 135
4.3.7 延伸閱讀 135
第5章 常用關鍵字 136
5.1 for和range 136
5.1.1 現象 137
5.1.2 經典循環 140
5.1.3 范圍循環 141
5.1.4 小結 147
5.2 select 148
5.2.1 現象 148
5.2.2 數據結構 151
5.2.3 實現原理 151
5.2.4 小結 160
5.2.5 延伸閱讀 161
5.3 defer 161
5.3.1 現象 161
5.3.2 數據結構 163
5.3.3 執行機制 164
5.3.4 堆中分配 164
5.3.5 棧上分配 168
5.3.6 開放編碼 169
5.3.7 小結 173
5.3.8 延伸閱讀 174
5.4 panic和recover 174
5.4.1 現象 175
5.4.2 數據結構 177
5.4.3 程序崩潰 178
5.4.4 崩潰恢復 179
5.4.5 小結 181
5.4.6 延伸閱讀 181
5.5 make和new 181
5.5.1 make 182
5.5.2 new 183
5.5.3 小結 184
第6章 并發編程 185
6.1 上下文 185
6.1.1 設計原理 186
6.1.2 默認上下文 187
6.1.3 取消信號 188
6.1.4 傳值方法 192
6.1.5 小結 192
6.1.6 延伸閱讀 192
6.2 同步原語與鎖 193
6.2.1 基本原語 193
6.2.2 擴展原語 209
6.2.3 小結 218
6.2.4 延伸閱讀 218
6.3 計時器 219
6.3.1 設計原理 219
6.3.2 數據結構 222
6.3.3 狀態機 223
6.3.4 觸發計時器 229
6.3.5 小結 231
6.3.6 延伸閱讀 232
6.3.7 歷史變更 232
6.4 Channel 232
6.4.1 設計原理 232
6.4.2 數據結構 234
6.4.3 創建Channel 235
6.4.4 發送數據 237
6.4.5 接收數據 240
6.4.6 關閉Channel 245
6.4.7 小結 246
6.4.8 延伸閱讀 246
6.5 調度器 246
6.5.1 設計原理 247
6.5.2 數據結構 255
6.5.3 調度器啟動 260
6.5.4 創建Goroutine 261
6.5.5 調度循環 266
6.5.6 觸發調度 269
6.5.7 線程管理 274
6.5.8 小結 276
6.5.9 延伸閱讀 276
6.6 網絡輪詢器 276
6.6.1 設計原理 276
6.6.2 數據結構 280
6.6.3 多路復用 281
6.6.4 小結 288
6.6.5 延伸閱讀 289
6.7 系統監控 289
6.7.1 設計原理 289
6.7.2 監控循環 289
6.7.3 小結 296
第7章 內存管理 297
7.1 內存分配器 297
7.1.1 設計原理 297
7.1.2 內存管理組件 304
7.1.3 內存分配 317
7.1.4 小結 322
7.1.5 延伸閱讀 322
7.1.6 歷史變更 322
7.2 垃圾收集器 323
7.2.1 設計原理 323
7.2.2 演進過程 331
7.2.3 實現原理 334
7.2.4 小結 358
7.2.5 延伸閱讀 358
7.3 ?臻g管理 358
7.3.1 設計原理 359
7.3.2 棧操作 363
7.3.3 小結 369
7.3.4 延伸閱讀 370
第8章 元編程 371
8.1 插件系統 371
8.1.1 設計原理 371
8.1.2 動態庫 373
8.1.3 小結 376
8.1.4 延伸閱讀 376
8.2 代碼生成 377
8.2.1 設計原理 377
8.2.2 代碼生成 377
8.2.3 小結 382
第9章 標準庫 383
9.1 JSON 383
9.1.1 設計原理 383
9.1.2 序列化 385
9.1.3 反序列化 389
9.1.4 小結 392
9.2 HTTP 392
9.2.1 設計原理 393
9.2.2 客戶端 395
9.2.3 服務端 402
9.2.4 小結 406
9.3 數據庫 406
9.3.1 設計原理 406
9.3.2 驅動接口 407
9.3.3 小結 410
Go語言設計與實現 作者簡介
左書祺(@Draven) Kubernetes貢獻者、前調度器項目組成員、云計算和資源調度架構師!懊嫦蛐叛鼍幊獭辈┛妥髡,開源電子書《Go語言設計與實現》作者,“真沒什么邏輯”主理人。長期維護開源項目。 《Go語言設計與實現》有30多萬讀者追更,全網閱讀量已經超過100萬。
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