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Maya三維動畫制作案例教程(第3版)(慕課版) 版權信息
- ISBN:9787121424250
- 條形碼:9787121424250 ; 978-7-121-42425-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya三維動畫制作案例教程(第3版)(慕課版) 內容簡介
本書采用案例的形式,循序漸進地對三維軟件Maya進行了詳細介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中遇到的及關心的問題。本書從Maya的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Maya在建模、燈光、材質、動畫、角色綁定、表情控制、渲染等方面的技術。本書還向讀者展示了如何運用Maya結合Arnold(阿諾德)渲染器進行角色、游戲、影視、動畫和等渲染。本書配備了視頻教程,讀者可以登錄騰訊課堂學習、觀看,還可以掃描書中的二維碼,在移動設備中瀏覽。本書提供了教學大綱、PPT、完整的案例素材和源文件,讀者可登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)注冊后免費下載。本書可作為高等院校、高等職業院校動畫設計、影視制作、游戲設計、圖形圖像設計等專業的教材及培訓用書,也可作為動畫愛好者,以及從事電影特技、影視廣告、游戲制作等工作的專業人員的參考書。
Maya三維動畫制作案例教程(第3版)(慕課版) 目錄
第1 章 三維動畫概述 .................................................................................................. 1
1.1 關于CG ....................................................................................................................... 1
1.2 三維動畫的制作流程 .................................................................................................. 4
1.2.1 動畫前期設定 ................................................................................................... 4
1.2.2 三維動畫制作 ................................................................................................... 6
1.3 關于Autodesk Maya .................................................................................................... 9
本章小結 ............................................................................................................................. 11
作業 ..................................................................................................................................... 11
第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12
2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12
2.2 Maya 的視圖操作 ...................................................................................................... 14
2.3 示范實例――利用筆刷工具制作大自然場景 ......................................................... 16
2.3.1 創建模型 ......................................................................................................... 17
2.3.2 燈光和材質 ..................................................................................................... 22
2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26
本章小結 ............................................................................................................................. 28
作業 ..................................................................................................................................... 29
第3 章 Maya 的基礎建模 .......................................................................................... 30
3.1 多邊形模型概述 ........................................................................................................ 31
3.2 示范實例――皮克斯臺燈的建模 ............................................................................. 35
3.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創建 ............................................................................. 36
3.2.2 燈臂的創建 ..................................................................................................... 37
3.2.3 細節的制作 ..................................................................................................... 41
3.3 示范實例――精細室外場景的建模 ......................................................................... 44
3.3.1 屋頂的創建 ..................................................................................................... 44
3.3.2 平臺的創建 ..................................................................................................... 47
3.3.3 細節的制作 ..................................................................................................... 48
3.4 示范實例――室內房間的制作................................................................................. 51
3.4.1 室內房間建模 ................................................................................................. 52
3.4.2 給模型上色和渲染 ......................................................................................... 56
本章小結 ............................................................................................................................. 59
作業 ..................................................................................................................................... 60
第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61
4.1 三維角色的類型 ........................................................................................................ 61
4.2 示范實例――卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63
4.2.1 角色整體造型的制作 ..................................................................................... 63
4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66
4.3 示范實例――真實人物頭部的制作 ......................................................................... 68
4.3.1 前期準備工作 ................................................................................................. 68
4.3.2 開始制作頭部模型 ......................................................................................... 70
4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74
4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75
4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77
4.3.6 耳朵的制作和*后調整 ................................................................................. 79
4.3.7 其他部分的介紹 ............................................................................................. 82
本章小結 ............................................................................................................................. 84
作業 ..................................................................................................................................... 84
第5 章 Maya 的材質系統 .......................................................................................... 85
5.1 Maya 基本材質類型 .................................................................................................. 85
5.1.1 各向異性、Blinn、Lambert、分層著色器 ................................................... 85
5.1.2 Phong、Phong E、漸變著色器、表面著色器 ............................................. 87
5.2 示范實例――使用海洋著色器制作海洋效果 ......................................................... 89
5.3 基礎材質的基本屬性 ................................................................................................ 92
5.4 示范實例――礦石材質效果的制作 ......................................................................... 98
5.5 示范實例――蛇皮材質效果的制作 ....................................................................... 104
5.6 Maya 貼圖紋理類型 ................................................................................................ 114
5.6.1 2D 紋理 ......................................................................................................... 114
5.6.2 3D 紋理 ......................................................................................................... 120
本章小結 ........................................................................................................................... 124
作業 ................................................................................................................................... 125
第6 章 材質的實際應用案例 .................................................................................... 126
6.1 示范實例――逼真的樹葉 ...................................................................................... 126
6.2 示范實例――破舊的鎖 .......................................................................................... 130
6.3 示范實例――文字的華麗質感............................................................................... 136
6.3.1 文字模型的基本材質 ................................................................................... 136
6.3.2 底部發光材質 ............................................................................................... 139
本章小結 ........................................................................................................................... 140
作業 ................................................................................................................................... 140
第7 章 UV 編輯和卡通材質 ..................................................................................... 141
7.1 UV 編輯詳述 ........................................................................................................... 141
7.2 示范實例――小奶牛的UV 編輯 ........................................................................... 144
7.2.1 編輯UV ........................................................................................................ 145
7.2.2 根據UV 繪制貼圖 ....................................................................................... 150
7.3 卡通材質 .................................................................................................................. 153
本章小結 ........................................................................................................................... 157
作業 ................................................................................................................................... 157
第8 章 Maya 的燈光系統 ........................................................................................ 159
8.1 燈光的類型 .............................................................................................................. 159
8.2 燈光的基本屬性 ...................................................................................................... 163
8.3 燈光的布置技巧 ...................................................................................................... 169
8.4 示范實例――布光模擬全局渲染 ........................................................................... 170
8.5 示范實例――室外回廊場景的布光 ....................................................................... 176
8.5.1 燈光設置 ....................................................................................................... 177
8.5.2 陰影設置 ....................................................................................................... 179
8.6 示范實例――魔法師的輝光特效 ........................................................................... 182
本章小結 ........................................................................................................................... 186
作業 ................................................................................................................................... 186
第9 章 Maya 的攝影機 ............................................................................................ 188
9.1 攝影機設置 .............................................................................................................. 188
9.2 示范實例――攝影機景深特效實例 ....................................................................... 189
9.3 攝影機運用技巧 ...................................................................................................... 193
9.3.1 鏡頭景別 ....................................................................................................... 193
9.3.2 鏡頭角度 ....................................................................................................... 196
本章小結 ........................................................................................................................... 198
作業 ................................................................................................................................... 198
第10 章 基礎動畫 .................................................................................................... 199
10.1 示范實例――使用關鍵幀制作小球彈跳動畫 ..................................................... 200
10.2 示范實例――使用攝影機動畫制作炮彈飛向敵營 ................................................ 205
10.3 示范實例――材質動畫制作變臉 ......................................................................... 210
10.4 示范實例――場景逐次出現動畫 ......................................................................... 215
10.5 示范實例――nCloth 動力學布料碰撞動畫 ......................................................... 218
本章小結 ........................................................................................................................... 222
作業 ................................................................................................................................... 223
第11 章 面部表情系統 ............................................................................................. 224
11.1 示范實例――基礎表情設定 ................................................................................. 225
11.2 示范實例――線控的使用 ..................................................................................... 228
11.3 示范實例――眼部細節的設定 ............................................................................. 230
11.4 示范實例――面部動畫的制作 ............................................................................. 233
本章小結 ........................................................................................................................... 235
作業 ................................................................................................................................... 235
第12 章 骨骼系統 .................................................................................................... 236
12.1 示范實例――雙節棍的骨骼設定 ......................................................................... 236
12.2 示范實例――角色骨骼搭建................................................................................. 238
12.3 示范實例――蒙皮和權重 .................................................................................... 245
12.4 示范實例――Human IK 角色系統 ....................................................................... 247
12.4.1 Human IK 的快速綁定工具 ....................................................................... 248
12.4.2 Human IK 的自定義骨架 ........................................................................... 251
12.5 示范實例――骨骼插件Advanced Skeleton ........................................................ 254
本章小結 ........................................................................................................................... 257
作業 ................................................................................................................................... 258
第13 章 Arnold 渲染器 ............................................................................................ 259
13.1 Arnold 渲染器簡介 ................................................................................................ 259
13.1.1 Arnold 的發展歷史和特點 ......................................................................... 259
13.1.2 Arnold 和Maya ........................................................................................... 261
13.2 示范實例――照片級產品照明 ............................................................................. 263
13.3 示范實例――建筑動畫的HDR 照明和渲染 ...................................................... 267
13.3.1 HDR 照明 .................................................................................................... 267
13.3.2 運動模糊和動畫渲染 ................................................................................. 269
13.4 示范實例――戶外場景的夜景照明 ..................................................................... 270
13.4.1 基礎照明的布置 ......................................................................................... 271
13.4.2 Arnold 的自發光照明 ................................................................................. 274
13.4.3 Arnold 的體積光和景深 ............................................................................. 277
本章小結 ........................................................................................................................... 280
作業 ................................................................................................................................... 280
Maya三維動畫制作案例教程(第3版)(慕課版) 作者簡介
王威,1981年出生,河南鄭州人,2004年畢業于桂林電子科技大學設計系動畫專業,同年進入鄭州輕工業學院藝術設計學院動畫系任教至今。作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學院學院獎、杭州國際動畫節美猴王獎等多項大賽優秀獎,并兩次送到法國參展。并獲得“北京電影學院動畫學院獎優秀指導教師”、“河南創意設計新銳十一人”等榮譽。在社會實踐中,先后擔任河南新海公司動漫部負責人、河南國辰動畫公司執行導演、鄭州輕工業學院【潘明歌】動畫創作工作室制作組長等職。期間多次為中國兵器集團、河南省稅務局、河南省公安廳、河南省糾風辦、中國移動、中國網通、宇通客車集團等單位設計動畫形象、制作Flas***短片和影視動畫廣告。2011年參與創辦鄭州紅羽動畫公司,開始制作大型電視動畫系列片《哈普一家》,并擔任總導演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三維動畫制作案例教程》、《三維動畫設計》等書,被國內多家高校列為指定教材。在國內核心期刊發表專業論文6篇,提出“反傳統動畫”、“應用型動畫”等概念。2010年在網絡上發表《很幽默又很扯淡的中國動畫》一文,在各大網站上累計點擊率突破百萬。 2012年在中華人民共和國文化部主管的期刊《文化月刊-動漫游戲》中連載《原創動漫公司成長日志》一文,在業內引起強烈反響。
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