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游戲設計與開發:Unity實戰完全自學教程

包郵 游戲設計與開發:Unity實戰完全自學教程

作者:馬遙
出版社:電子工業出版社出版時間:2021-10-01
開本: 其他 頁數: 272
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游戲設計與開發:Unity實戰完全自學教程 版權信息

游戲設計與開發:Unity實戰完全自學教程 本書特色

想成為一名優秀的游戲設計師嗎?游戲開發是一種實戰活動,其設計和開發難度卻時常令人望而卻步。當你對游戲制作手足無措時,這本書可以幫你解惑答疑并打下牢固的基礎。 本書結合了游戲設計的原則與使用Unity開發游戲的方法,精心挑選了7個熱門游戲實例,通過“實戰—學習—再實戰”的學習方式,努力滿足讀者學習、實戰與參考的需求。不僅能夠幫助你快速提高自身水平,而且會在不知不覺中增強你創造性解決問題的能力。

游戲設計與開發:Unity實戰完全自學教程 內容簡介

從務實的角度來看,游戲開發是一種實戰活動,游戲開發者在掌握了基礎知識后,需要不斷進行針對性的實戰和思考,才能真正掌握游戲開發所需的技術。幸運的是,網絡上有很多樂于分享知識的游戲從業者,他們制作了很多入門與進階的實戰教程。其中,介紹了很多廣受好評的精品游戲實例,而且這些實例緊貼近年來熱門的游戲類型與風格。本書結合了游戲設計的原則與使用 Unity 開發游戲的方法,精心挑選了受歡迎、有代表性的 9 個相對獨立的游戲實例,在原開發者的協助下進行了重新優化和整理。在編排上符合由淺入深的學習順序,每章有特定的游戲類型與風格,盡優選的努力滿足讀者學習、實戰與參考的需求,幫助讀者成為一名更很好的游戲開發者。

游戲設計與開發:Unity實戰完全自學教程 目錄

第 1 章 3D 動作解謎游戲—《拉方塊》/1

1.1 游戲的開發背景和功能概述 /1

1.1.1 游戲開發背景簡介 /1

1.1.2 游戲功能簡介 /1

1.2 游戲的策劃和準備工作 /2

1.2.1 游戲的策劃 /2

1.2.2 開發游戲前的準備工作 /3

1.3 游戲的架構 /3

1.3.1 游戲場景簡介 /3

1.3.2 游戲架構簡介 /3

1.4 游戲的開發與實現 /4

1.4.1 游戲場景的搭建及相關設置 /4

1.4.2 腳本編輯及相關設置 /8

1.5 游戲的優化與改進 /17


第 2 章 2D 平臺跳躍跑酷游戲—《冰火人》/18

2.1 游戲的開發背景和功能概述 /18

2.1.1 游戲開發背景 /18

2.1.2 游戲功能 /18

2.2 游戲的策劃和準備工作 /20

2.2.1 游戲的策劃 20

2.2.2 使用 Unity 開發游戲前的準備工作 /20

2.3 游戲的架構 /21

2.3.1 游戲場景簡介 /21

2.3.2 游戲玩法簡介 /22

2.4 游戲的開發與實現 /22

2.4.1 場景的搭建及相關設置 /23

2.4.2 腳本編輯及相關設置 /35


第 3 章 人見人愛—《糖果消消樂》/47

3.1 游戲的開發背景和功能概述 /47

3.1.1 游戲開發背景 /47

3.1.2 游戲功能 /47

3.2 游戲的策劃和準備工作 /48

3.2.1 游戲的策劃 /49

3.2.2 使用 Unity 開發游戲前的準備工作 /49

3.3 游戲的架構 /49

3.3.1 游戲場景簡介 /50

3.3.2 游戲架構簡介 /50

3.4 游戲的開發與實現 /50

3.4.1 場景的搭建及相關設置 /50

3.4.2 游戲的狀態劃分和數據結構的設計與實現 /53

3.4.3 棋盤和糖果的生成設計與實現 /58

3.4.4 不同糖果刪除效果的設計與實現 /61

3.4.5 洗牌狀態的設計與實現 /65

3.4.6 動畫狀態的設計與實現 /70

3.4.7 糖果掉落狀態的設計與實現 /71

3.4.8 等待操作狀態的設計與實現 /73

3.4.9 檢測狀態的設計與實現 /79

3.4.10 刪除與生成糖果的設計與實現 /91

第 4 章 另類跑酷游戲——《套馬》/94

4.1 游戲的開發背景和功能概述 /94

4.1.1 游戲開發背景 /94

4.1.2 游戲功能 /94

4.2 游戲的策劃和準備工作 /95

4.2.1 游戲的策劃 /96

4.2.2 使用 Unity 開發游戲前的準備工作 /96

4.3 游戲的架構 /98

4.3.1 游戲場景簡介 /98

4.3.2 預制體介紹 /98

4.3.3 游戲玩法和流程 /99

4.4 開始場景的開發 /99

4.4.1 場景的搭建及相關設置 /100

4.4.2 腳本編輯及相關設置 /100

4.5 游戲場景的開發 /101

4.5.1 導入和使用模型素材 /101

4.5.2 創建角色預制體 /103

4.5.3 創建場景預制體 /106

4.5.4 搭建場景 /109

4.5.5 設置游戲物體的層 /111

4.5.6 設置攝像機 /112

4.5.7 創建游戲界面 /113

4.5.8 實現游戲管理器 /115

4.5.9 實現馬腳本 /117

4.5.10 實現角色腳本 /119

4.6 游戲的優化與改進 /125

4.6.1 DOTween 插件的使用方法 /126

4.6.2 在該游戲中加入動態效果 /132


第 5 章 經典游戲—《黃金礦工》 /134

5.1 游戲的開發背景和功能概述 /134

5.1.1 游戲開發背景 /134

5.1.2 游戲功能 /134

5.2 游戲的策劃和準備工作 /135

5.2.1 游戲的策劃 /136

5.2.2 使用 Unity 開發游戲前的準備工作 /136

5.3 游戲的架構 /137

5.3.1 游戲場景簡介 /137

5.3.2 游戲架構簡介 /138

5.4 游戲開始界面場景的開發 /139

5.4.1 場景的搭建及相關設置 /139

5.4.2 腳本編輯及相關設置 /141

5.5 游戲關卡場景的開發 /141

5.5.1 場景的搭建及相關設置 /141

5.5.2 腳本編輯及相關設置 /147

5.6 游戲的優化與改進 /158


第 6 章 3D 動作游戲——《割草無雙》/159

6.1 游戲的開發背景和功能概述 /159

6.1.1 游戲開發背景 /159

6.1.2 游戲功能 /159

6.2 游戲的策劃和準備工作 /162

6.2.1 游戲的策劃 /162

6.2.2 使用 Unity 開發游戲前的準備工作 /163

6.3 游戲的架構 /164

6.3.1 場景簡介 /164

6.3.2 游戲架構簡介 /165

6.4 游戲的開發與實現 /165

6.4.1 場景的搭建及相關設置 /166

6.4.2 控制系統的搭建及相關設置 /167

6.4.3 敵人系統的準備及相關設置 /172

6.4.4 UI 的搭建及相關設置 /175

6.4.5 其他游戲腳本的準備 /181

6.4.6 腳本編輯及相關設置 /181


第 7 章 鳥群模擬 198

7.1 鳥群行為模式的理論與實現 /198

7.1.1 鳥群行為模式的分析 /198

7.1.2 創建工程 /199

7.1.3 編輯腳本 /201

7.1.4 編輯控制腳本 /204

7.1.5 完成工程并測試 /205

7.1.6 鳥的其他行為模式 /206

7.2 鳥群的調整與完善 /207

7.2.1 調整每只鳥的具體行為 /207

7.2.3 小結和擴展 /208


第 8 章 程序建模—三維網格生成 /209

8.1 三維網格生成概述 /209

8.1.1 三維網格的原理 /209

8.1.2 與網格有關的 Unity 組件 /210

8.1.3 三維網格技術的應用 /211

8.2 用腳本生成三維網格 /211

8.2.1 創建**個三角面 /211

8.2.2 對三角面程序的解釋 /213

8.2.3 常用三維模型舉例 /214

8.3 三維模型貼圖 /219

8.3.1 簡單貼圖實例 /219

8.3.2 貼圖代碼詳解 /222

8.3.3 立方體貼圖 /223

8.4 噪聲與地形 /227

8.4.1 地形建模 /227

8.4.2 柏林噪聲簡介 /229

8.4.3 將噪聲應用于地形建模 /230


第 9 章 三維沙盒游戲—《方塊世界》/232

9.1 游戲簡介與功能概述 /232

9.1.1 無限大的世界 /232

9.1.2 刪除和創建地形方塊 /233

9.2 無限網格的生成方法 /233

9.2.1 問題分析 /233

9.2.2 創建組塊 /234

9.2.3 編輯組塊代碼 /236

9.2.4 組塊貼圖 /239

9.2.5 組塊與地形 /242

9.3 將組塊組合成世界 /244

9.4 創建游戲角色 /248

9.4.1 添加角色 /248

9.4.2 添加角色控制器組件 /250

9.4.3 編輯角色控制腳本 /250

9.4.4 添加攝像機腳本 /252

9.4.5 添加工具界面 /253

9.5 動態改變組塊 /254

9.5.1 銷毀方塊的算法 /254

9.5.2 通過射線定位要銷毀的方塊 /255

9.5.3 創建方塊的算法 /257

9.5.4 編輯角色操作腳本 /259

9.5.5 完善游戲并測試 /260


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游戲設計與開發:Unity實戰完全自學教程 作者簡介

馬遙,平時喜歡研究動態語言和算法,擅長講解復雜的算法和概念,曾經編寫過《Unity 3D完全自學教程》,翻譯過《游戲AI開發實用指南》。 從高中時代起就與游戲開發結下不解之緣。自2008年開始正式成為一名職業游戲開發者,參與過多款大型網絡游戲的開發,也親身經歷了手機游戲的崛起。 目前熱衷于桌游與開放世界游戲的設計,同時專門從事游戲開發教育工作,希望通過自己的努力,把游戲開發的知識與技術傳播給更多人。期望和朋友們一起,在游戲開發的道路上繼續探索,繼續前進。

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