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DK游戲中學編程 版權信息
- ISBN:9787544279345
- 條形碼:9787544279345 ; 978-7-5442-7934-5
- 裝幀:一般銅版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
DK游戲中學編程 本書特色
適讀人群 :7-10歲,11-14歲DK經典編程啟蒙系列,學習當下TOP熱搜的Python編程語言。 9個好玩的Python游戲,輕松掌握編程邏輯,獲得滿滿成就感。 DK官方提供游戲資源包,包含游戲所需的全部圖片、音樂,制作游戲省心省力。 從圖形化編程語言Scratch進階純代碼語言的****,零基礎的初學者也能快速掌握。 學會把復雜的問題拆分成簡單的指令,掌握流程圖思維,提升解決問題的能力。 結合編程邏輯和簡單的數學計算,鍛煉孩子的綜合知識運用能力,提升學習興趣,提高信心。 培養設計思維、邏輯思維,充分表達自我,向全世界展示自己的創意。
DK游戲中學編程 內容簡介
Python是當前熱搜排名TOP的程序語言,從搜索引擎、社交平臺,到軟件開發、人工智能、太空探索……隨處可見它的身影。Python功能強大、語法簡單,是孩子從圖形化編程語言Scratch進階純代碼語言的不二之選,零基礎的初學者也能快速掌握。在本書中,多位計算機科學教育專家編寫了9個好玩的游戲,DK官方提供了Python游戲資源包,讓孩子在通關中一步步學會編程邏輯,掌握流程圖思維,學會把復雜的問題拆分成簡單的指令,在實踐中提高解決問題的能力。比拼反應速度,幫助小狐貍收集更多硬幣;驚險的氣球飛行,風景再美麗也要注意躲避障礙;考驗記憶力的舞蹈比賽,按動鍵盤還原華麗舞步;跟隨勇敢騎士一起尋寶,避開沉睡惡龍的看守。
DK游戲中學編程 目錄
【目錄】
1.認識
Python
什么是Python?
用Python制作游戲
安裝Python
安裝Pygame
Zero
使用IDLE
你的**個程序
2.Python
基礎
創建變量
做決定
循環
函數
修正錯誤
3.打水果
如何制作“打水果”游戲
4.硬幣搜集者
如何制作“硬幣搜集者”游戲
5.跟隨數字
如何制作“跟隨數字”游戲
6.紅色警報
如何制作“紅色警報”游戲
7.大競猜
如何制作“大競猜”游戲
8.氣球飛行
如何制作“氣球飛行”游戲
9.舞蹈比賽
如何制作“舞蹈比賽”游戲
10.快樂花園
如何制作“快樂花園”游戲
11.沉睡惡龍
如何制作“沉睡惡龍”游戲
12.作品示例參考
作品示例參考
詞匯表
DK游戲中學編程 節選
前言 程序員堪稱當今世界的無名英雄。從智能手機到筆記本電腦,從交通出行到銀行卡,他們艱苦卓絕的努力觸及我們生活的方方面面。每一次技術進步的背后都有一個充滿創造力的程序員團隊。 在過去30年里,計算機游戲是*令人激動、*熱門的娛樂領域之一,吸引了無數人從事游戲的程序設計。成為一個游戲程序員需要具備很多技能,比如編寫劇本,設計畫面、音樂,以及游戲中的角色,當然還要知道如何把創意轉變成作品。也許這本書就是你從游戲玩家變成游戲開發者的開端。 然而,并不是只有那些希望成為職業程序員的人才需要學習編程。通過編程學會的技能在許多工作領域都大有用處,即使這些工作表面上和計算機毫無瓜葛。比如在科研、商業、美術或音樂等領域,編程都是關鍵的技能。 本書使用的編程語言叫作Python,是一種非常簡單的文本編程語言。它非常適合初學者學習使用,也是學習Scratch之后的進階選擇。然而,Python和Scratch不同,它的設計初衷并不是用來教學。Python不僅在初學者中流行,在專業程序員中也同樣流行,是世界上使用*廣泛的商業編程語言之一,應用于銀行業、醫藥業、動畫行業,甚至太空探索領域。 學習任何東西的*好方法都是深入其中,學習編程也是如此。創建屬于自己的游戲就是一種有趣的沉浸式學習方法,能把理論融入實踐。如果你是一個零基礎的初學者,請從本書一開始的基礎部分讀起,跟隨每個章節逐步學習越來越復雜的游戲。通過手把手的指導,你會理解在編寫計算機游戲的時候,職業程序員是如何思考的。認真跟隨這些步驟,你就可以完成自己的程序,并讓它成功運行。當然,如果你想要挑戰自我,不妨對程序進行微調,創造具有個人風格的作品。 不論是初學者還是專業程序員,每個人都會犯錯誤,沒有什么比隱藏在程序中的錯誤更令人沮喪的了。如果你覺得程序有點兒不對勁,就返回去仔細檢查程序代碼。書中有很多小提示能幫助你完成修正錯誤的工作。尤其重要的是,不要灰心喪氣,因為發現和修正代碼中的錯誤就是程序員的日常工作。程序編寫得越多,代碼出現的錯誤就會越少,你也會以越來越快的速度發現殘存的錯誤。 *后,享受編程的樂趣吧!當你做好了一個游戲,可以把它展示給朋友或親人,他們一定會驚訝于你的杰作。本書包含的游戲適合每一位讀者,我們創造這些游戲的目的就是希望你能享受創作和玩耍的快樂。
DK游戲中學編程 作者簡介
卡蘿爾·沃德曼(CarolVorderman),深受英國觀眾喜愛的電視主持人之一。她主持了《明天的世界》《如何做?》等大量科技類電視節目,且以出色的數學才能聞名。她畢業于劍橋大學工程學專業,一直對通信科技、編程興趣濃厚。 克雷格·斯蒂爾(CraigSteele),計算機科學教育專家。他是蘇格蘭CoderDojo項目的負責人,這個項目為年輕人運營免費的編程俱樂部。克雷格曾參與過樹莓派基金會、格拉斯哥科學中心、BBC的micro:bit等多個項目。 克萊爾·奎格利(ClaireQuigley),格拉斯哥大學計算機科學博士。她曾在劍橋大學的計算機實驗室和格拉斯哥科學中心工作。目前,她投身于愛丁堡的小學教育,開發音樂和技術資源項目,也是蘇格蘭CoderDojo項目的導師。 丹尼爾·麥考夫迪(DanielMcCafferty)在斯特拉斯克萊德大學獲得了計算機科學學位。他作為軟件工程師服務于大大小小的公司,從銀行到廣播公司。丹尼爾和妻子、女兒住在格拉斯哥。在業余時間里,他喜歡騎自行車或者陪伴家人。 馬丁·古德費洛(MartinGoodfellow),計算機科學專業博士,在大學教授程序設計課程。他為蘇格蘭的CoderDojo項目、職業技能發展組織、高地與群島企業發展署等設計教學內容和專項課程,為BBC的數字內容做顧問,還擔任了國際編程周的蘇格蘭大使。
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