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動畫原理與動畫設計 版權信息
- ISBN:9787562139683
- 條形碼:9787562139683 ; 978-7-5621-3968-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫原理與動畫設計 內容簡介
動畫創作從編劇到技術制作,再到配音,要跨越幾個專業,因此,沒有團隊的協作很難完成。這使動畫教學自然還要涉及團隊合作精神和工程規劃、流程管理等方面。
怎么去實施這些復雜的內容教學呢?
一套很好的教材對于學校教學和學生學習都是十分重要的,不敢說它就是動畫教學機構和動畫學子的“錦囊妙計”,但通過教材規劃出知識結構的框架和邏輯,使教學有規范,使學生的思考有路徑,是十分必要的。但什么是很好教材?在我看來,“系統性”是十分重要的。按課程名稱撰寫教材并不是一件難事,將各種動畫知識堆砌成一堆所謂的“教材”也不是難事,但要真正使其形成一套系統性的教材是十分困難的。因此,我們專門從全國高校物色那些不僅在相關課程教學中極富經驗,而且主持過教學管理、項目管理的領軍人物組成編寫班子,并經多次研討、論證、磨合,才完成了本叢書的規劃。
動畫藝術是一門技術性、實作性很強的藝術。因此,動畫教材的編寫,不僅要求編寫者要有豐富的動畫藝術理論知識和教學經驗,還要有動畫項目的實戰經驗。使教材超過“常識”層面,才能對學生實踐有代領作用,才能以此為垂范去引導學生。
動畫原理與動畫設計 目錄
**章 動畫設計概述
1.1 動畫設計
1.2 動畫設計與動畫形式分類
1.3 動畫設計與動畫工程
1.4 動畫與設計
第二章 二維動畫設計的基本方法
2.1 二維動畫制作的工具
2.1.1 鉛筆
2.1.2 動畫紙
2 1 3定位尺
2.1.4 橡皮
2 1 5拷貝桌和拷貝箱
2.1.6 打孔機
2.1.7 動檢儀
2.2 二維動畫的基本制作流程
2.2. 1動畫的前期制作階段
2.2.2 動畫的中期繪制階段
2.2.3 動畫的后期合成階段
第三章 動畫原理
3.1 速度與畫面效果
3.1.1 速度(勻速、加速、減速)
3.1. 2時間、距離、張數
3. 1.3節奏
3.2 運動的基本規律
3.2.1 彈性運動
3.2.2 慣性運動
3.2.3 動作力學原理(預備、動作、反應、慣性+追隨+滯后、恢復)
3.2.4 追隨動作與滯后動作
3.2.5 曲線運動
3.3 結構與運動
3.3.1 人體與運動的關系
3.3.2 人的運動
3.3.3 動物的運動規律
3.3.4 自然現象的運動規律
3.4 特技與效果
第四章 “動”的設計與動畫表現
4.1 動作與表現
4.1.1 動作設計與表演
4.1.2 動作設計與動作表現
4.1.3軸線與動態動感塑造
4.1.4 軌線
4.1.5 影像(剪影輪廓)與動畫表現
4.1.6 動畫空間概念和設計
4.1.7 運動節奏設計
4.2 角色表情設計
4.3 動畫設計的表現手法
4.3.1 擬仿
4.3.2 夸張法
4.3.3 符號應用
4.3.4 打破運動規律的法則,顛覆慣性思維
4.4 借助鏡頭的動作設計與表現
4.4.1 鏡頭距離與動感塑造
4.4.2 鏡頭構圖與動作
4.4.3 動態鏡頭與動感塑造
4.5 動畫與創意
……
第五章 動畫設計的教與學作品欣賞
1.1 動畫設計
1.2 動畫設計與動畫形式分類
1.3 動畫設計與動畫工程
1.4 動畫與設計
第二章 二維動畫設計的基本方法
2.1 二維動畫制作的工具
2.1.1 鉛筆
2.1.2 動畫紙
2 1 3定位尺
2.1.4 橡皮
2 1 5拷貝桌和拷貝箱
2.1.6 打孔機
2.1.7 動檢儀
2.2 二維動畫的基本制作流程
2.2. 1動畫的前期制作階段
2.2.2 動畫的中期繪制階段
2.2.3 動畫的后期合成階段
第三章 動畫原理
3.1 速度與畫面效果
3.1.1 速度(勻速、加速、減速)
3.1. 2時間、距離、張數
3. 1.3節奏
3.2 運動的基本規律
3.2.1 彈性運動
3.2.2 慣性運動
3.2.3 動作力學原理(預備、動作、反應、慣性+追隨+滯后、恢復)
3.2.4 追隨動作與滯后動作
3.2.5 曲線運動
3.3 結構與運動
3.3.1 人體與運動的關系
3.3.2 人的運動
3.3.3 動物的運動規律
3.3.4 自然現象的運動規律
3.4 特技與效果
第四章 “動”的設計與動畫表現
4.1 動作與表現
4.1.1 動作設計與表演
4.1.2 動作設計與動作表現
4.1.3軸線與動態動感塑造
4.1.4 軌線
4.1.5 影像(剪影輪廓)與動畫表現
4.1.6 動畫空間概念和設計
4.1.7 運動節奏設計
4.2 角色表情設計
4.3 動畫設計的表現手法
4.3.1 擬仿
4.3.2 夸張法
4.3.3 符號應用
4.3.4 打破運動規律的法則,顛覆慣性思維
4.4 借助鏡頭的動作設計與表現
4.4.1 鏡頭距離與動感塑造
4.4.2 鏡頭構圖與動作
4.4.3 動態鏡頭與動感塑造
4.5 動畫與創意
……
第五章 動畫設計的教與學作品欣賞
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